如何挑選坦克職業 - WOW

By Oliver
at 2016-06-24T20:07
at 2016-06-24T20:07
Table of Contents
大家好, 我是阿牛
雖然我在魔獸世界的資歷不多, 僅僅從5.4末期回鍋一直玩到現在6.2的資歷而以
但因應最近電影熱潮, 身邊有些朋友回鍋 / 加入艾澤拉斯
所以想寫一篇文章來聊聊 怎麼選職業
希望可以用一個專職PVE, 一個團隊隊長(RL)的角度,
分享這些資訊給回鍋或新來的朋友.
(本篇文章會盡量少使用縮寫來敘述, 老手覺得冗贅請見諒)
---
首先先來聊聊 選職業這件事
選你所愛, 愛你所選 這是一定的.
但, 怎麼樣你才會愛你的職業?
這職業超猛, 閉著眼睛打也打第一
這職業超帥超中二, 邊打還要邊喊星爆氣流斬
這職業用起來特別順手, 用起來人機一體
總之你要找到一個你喜歡這個職業的方式, 你才有辦法一直玩下去
那今天我會希望用 戰鬥風格 來提提5位坦克
以及他們在團隊中的 定位
讓你想像看看, 這樣的坦克職業你會喜歡嗎?
*補充一點:
以下是6.2版本給我的感覺, 每個職業的特性一定在7.0會有所更動
但是我相信大部分的團隊定位依舊會相當類似, 只是可能讓缺點更加明確
所以對7.0的職業選擇, 相信有一定上的幫助
---
[戰士]
簡單粗暴 / 高機動力 / 優秀抗打擊能力 / 自補貧弱
+ 抗打擊能力
戰士坦對抗普通攻擊的能力非常的穩定, 相信7.0之後會更穩定
身為 持盾+鎧甲職 對抗打擊能力也有不錯的加分,
(重點是可以拿盾就是帥!!)
而普通攻擊通常佔王對坦克的傷害大概一半吧, 所以普通攻擊為大宗
穩定對補師來說有多重要?
舉例來說, A坦都不掉血, 突然一掉就噴50%血量
跟B坦每2秒穩定掉10%血量
哪個對補師來說比較好估算該怎麼補? 當然是後者
因此這就是穩定對拓荒的重要性, 畢竟坦克一死幾乎就要重來啦...
*拓荒: 挑戰團隊至今還沒打贏的王, 稱作拓荒
+ 機動力
表現相當優秀, 可以衝鋒敵人, 也可以衝鋒隊友, 活蹦亂跳的像個李星
同時還有英勇跳躍這種長距離的移動,
機動力有甚麼幫助呢?
我們拿這地獄火堡壘2王來做舉例吧:
王會標記當前坦克, 接著會數秒後爆炸
戰士坦則可以直接跳出去來讓團隊規避傷害
+ 自救能力
這在拓荒非常常見, 因為補師們並不是隨時都看著你的
你要如何地在補師沒空顧你的時候好好保護自己
這點戰士 非常爛!
戰士全身都是減傷, 幾乎沒有補血, 也就是說你血量只會越來越少,
等你發現你被斷補的時候, 開招已經來不及了 (默
+ 團隊定位
因此戰士基本上在 普攻 佔多數的王有優勢
小怪坦 (小怪大多都是普通攻擊)
處理需要瞬間跑位的工作
[聖騎士]
人型壁壘 / 物魔抗折衷 / 優秀的自保 / 無敵
+ 抗打擊能力
基本上對抗技能跟抗打擊的能力都相當的強,
通常在版本末都是神坦之一
(哥玩的不是聖騎, 是T裝)
+ 機動力
差, 雖然有加速技能, 身為一個壁壘型的重型坦克, 就是不太快
(死騎在後面淚而不語)
不過取而代之的, 有優秀的遠距離製造仇恨技能
+ 自救能力
有無敵, 有聖療, 有榮耀聖言, 套裝莫名其妙還會扯到補血效果..
基本上反應夠快, 可以應付各種突發狀況
+ 戰術性
聖騎坦最重要的特性之一, 無敵, 是其他坦克無法取代的
拿地獄火堡壘M永恆者來舉例, 正常單吃一刀疊6層+1800%易傷,
在沒有特殊飾品的狀況下, 通常單吃完一刀就要換坦
但是聖騎士表示: 我可以單吃3刀 ^_^
只要利用聖盾術 (效果是無敵)
以及忠誠防衛者 (擋死一次)
沒有甚麼東西是單吃吃不下來的...
雖然說, 沒有無敵也可以過, 但通常可以讓團隊的戰術簡化
+ 團隊定位
對普攻與技能的對應能力都很高
以及拓荒時對付突發狀況的高應對性,
常常是各版本中, 進度團中的主坦
再配上無敵的特性可以消減益的特性, 以前有些王甚至可以單坦..
[死亡騎士]
吸血+護盾 / 大量瑣碎與複雜的機制 / 無可取代的聚怪技能
+ 抗打擊能力
近乎0, 對, 你沒看錯,
DK基本上平常沒有百分比的減傷, 只有 吸血 跟 吸收部分傷害的護盾
他的機制非常特別, 你打我我就吸回來
你不打我, 那我就吸起來當護盾
我還可以大量提升自己的生命上限, 別人50萬HP, 但我100萬HP
騙承受傷害跟騙補量都是非常厲害的傳說職業
(抱歉, 長期受到死騎的壓榨, 我的個性顯得有點扭曲)
+ 機動性
很慘, 剛剛上面提到的地獄火M2, 對死亡騎士是個惡夢.
+ 自救能力
基本上自救的招式跟戰士差不多, 大約1~2兩招
但是有個明顯的差異是... 死亡騎士會吸血!
雖然可能緊急應對能力沒有聖騎來的好, 但是也是相當棒
因為死亡打擊(吸血)本身就在你的基本迴圈中,
你本身就在不斷的吸血
就算沒有斷補的狀況下, 還是可以開招慢慢吸回來
+ 戰略性
死亡騎士有著全遊戲唯二的聚怪技能 死亡之握(勾一隻怪過來)
以及 血魔之握(把一群怪集中到一個點上)
雖然7.0版本的惡魔獵人也會
但是, 這些技能就是建立了死亡騎士的不可取代性
地獄火堡壘傳奇祖霍拉克, 瑪諾洛斯, 阿克蒙德
全部都要用血魔之握跟死亡之握
你以為英雄職業只有這樣? 不
他還有短CD的高減傷特性, 曾經在黑石鍛造場傳奇1王戈魯爾
原本要設計讓團隊一起分傷的技能... 他一個人可以吃4刀...
相信這種單吃與聚怪的不可取代性,
下版本會繼續帶來我們更多的不平衡感
+ 團隊定位
比起扛打擊, 扛技能的能力顯得更加優秀
常常也是各版本的進度團主坦, 畢竟他不適合亂跑嘛
(雜事甚麼的就交給武僧跟戰士去做吧 顆顆)
[武僧]
閃避+護盾 / 相當滑溜 / 本體是玄牛雕像/ 最複雜的迴圈
+ 抗打擊能力
有技能可以製造極為厚實的護盾, 也有大量的閃避效果
常常會發現打個半天武僧都沒扣血...
但他的抗打擊能力建立在他的迴圈處理上
因此在拓荒上, 必須要保證自己的迴圈不會受到不熟悉的節奏所影響
畢竟要是迴圈沒處理好, 皮甲本身帶來的護甲效應就是輸鎧甲
拳拳到肉的狀況下, 可能突然就暴斃了...
真的是一隻不知道在忙甚麼的坦克(?)
+ 機動性
超高, 在戰術的搭配下, 應該是整個遊戲機動性最高的坦克
嘲諷敵人甚至還會增加敵人的移動速度, 是一個相當適合帶位的坦克
利用滾動, 甚至可以在自己殘血的狀態利用風箏來讓自己多爭取幾秒鐘.
+ 自救能力
個人認為是中間階級, 沒有死亡騎士的吸血, 也沒有聖騎的無敵/聖療
但是也比戰士熊坦來的優秀許多, 一個護身氣勁下去就鎖血了.
除此之外還有許多鎖血的技能, 但前提是你對武僧真的有多餘的心思注意這些..
+ 戰術性
6.0之後武僧坦的黃金時期, 莫過於天鎚六王與七王了
竟然可以讓整個團隊利用武僧坦可以群坦風箏的特性,
直接無視掉令人困擾的小怪
但最棒的還是莫過於玄牛雕像
有玄牛雕像在的時候, 基本上不用怕拓荒的時候會漏掉小怪沒抓
(拓荒時看到沒抓到的小怪把輸出打死是常態...)
+ 團隊定位
高機動性的坦克, 對扛技能型的傷害特別優秀,
對單發技能有著極高的減傷,
護盾也足以應付部分頭目頻繁的技能施展.
[德魯伊]
吉祥物 / 高機動性 / 精通抗打擊能力 / 多天賦的彈性
+ 抗打擊能力
其實我認為熊坦跟戰士坦基本上, 機制近乎相同
主動減傷 兇蠻防禦←→盾牌格擋
小減傷 樹皮術←→挫志怒吼
大減傷 求生本能←→盾牆
差別只有針對技能傷害的處理, 戰士是預防性放上盾牌屏障的護盾
而熊坦則是受到傷害之後補上狂暴恢復, 來將技能造成的傷害恢復.
基本上都差不多爛(?)
不過在針對一些純粹的普攻王是非常優勢的,
像是地獄火堡壘女暴君, 他的技能會使生命上限下降,
此時只有純粹的減傷與護盾可以達到比較高的效益.
+ 機動性
五個坦職的話, 我認為排名第三, 但是已經足夠了
+ 自救能力
雖然有個狂怒恢復, 但是消耗的怒氣相當多,
基本上也不算是非常好用的自救, 大概就比戰士好一點吧..
(事實上就是難兄難弟, 都差不多爛啦)
+ 團隊定位
跟戰士差不多, 普攻坦, 跑腿坦,
所以也是個不適合跟戰士配對的坦克.
最好跟聖騎或死騎做搭配, 一來比較不會搶裝, 二來負責的強項不太一樣
另外由於德魯伊是唯一一個四天賦的職業,
在團隊裡面有多個德魯伊就是有一些因應戰術配置來調配配置的好處
---
不小心打太多, 所以我覺得不會有下一篇了 (默)
--
雖然我在魔獸世界的資歷不多, 僅僅從5.4末期回鍋一直玩到現在6.2的資歷而以
但因應最近電影熱潮, 身邊有些朋友回鍋 / 加入艾澤拉斯
所以想寫一篇文章來聊聊 怎麼選職業
希望可以用一個專職PVE, 一個團隊隊長(RL)的角度,
分享這些資訊給回鍋或新來的朋友.
(本篇文章會盡量少使用縮寫來敘述, 老手覺得冗贅請見諒)
---
首先先來聊聊 選職業這件事
選你所愛, 愛你所選 這是一定的.
但, 怎麼樣你才會愛你的職業?
這職業超猛, 閉著眼睛打也打第一
這職業超帥超中二, 邊打還要邊喊星爆氣流斬
這職業用起來特別順手, 用起來人機一體
總之你要找到一個你喜歡這個職業的方式, 你才有辦法一直玩下去
那今天我會希望用 戰鬥風格 來提提5位坦克
以及他們在團隊中的 定位
讓你想像看看, 這樣的坦克職業你會喜歡嗎?
*補充一點:
以下是6.2版本給我的感覺, 每個職業的特性一定在7.0會有所更動
但是我相信大部分的團隊定位依舊會相當類似, 只是可能讓缺點更加明確
所以對7.0的職業選擇, 相信有一定上的幫助
---
[戰士]
簡單粗暴 / 高機動力 / 優秀抗打擊能力 / 自補貧弱
+ 抗打擊能力
戰士坦對抗普通攻擊的能力非常的穩定, 相信7.0之後會更穩定
身為 持盾+鎧甲職 對抗打擊能力也有不錯的加分,
(重點是可以拿盾就是帥!!)
而普通攻擊通常佔王對坦克的傷害大概一半吧, 所以普通攻擊為大宗
穩定對補師來說有多重要?
舉例來說, A坦都不掉血, 突然一掉就噴50%血量
跟B坦每2秒穩定掉10%血量
哪個對補師來說比較好估算該怎麼補? 當然是後者
因此這就是穩定對拓荒的重要性, 畢竟坦克一死幾乎就要重來啦...
*拓荒: 挑戰團隊至今還沒打贏的王, 稱作拓荒
+ 機動力
表現相當優秀, 可以衝鋒敵人, 也可以衝鋒隊友, 活蹦亂跳的像個李星
同時還有英勇跳躍這種長距離的移動,
機動力有甚麼幫助呢?
我們拿這地獄火堡壘2王來做舉例吧:
王會標記當前坦克, 接著會數秒後爆炸
戰士坦則可以直接跳出去來讓團隊規避傷害
+ 自救能力
這在拓荒非常常見, 因為補師們並不是隨時都看著你的
你要如何地在補師沒空顧你的時候好好保護自己
這點戰士 非常爛!
戰士全身都是減傷, 幾乎沒有補血, 也就是說你血量只會越來越少,
等你發現你被斷補的時候, 開招已經來不及了 (默
+ 團隊定位
因此戰士基本上在 普攻 佔多數的王有優勢
小怪坦 (小怪大多都是普通攻擊)
處理需要瞬間跑位的工作
[聖騎士]
人型壁壘 / 物魔抗折衷 / 優秀的自保 / 無敵
+ 抗打擊能力
基本上對抗技能跟抗打擊的能力都相當的強,
通常在版本末都是神坦之一
(哥玩的不是聖騎, 是T裝)
+ 機動力
差, 雖然有加速技能, 身為一個壁壘型的重型坦克, 就是不太快
(死騎在後面淚而不語)
不過取而代之的, 有優秀的遠距離製造仇恨技能
+ 自救能力
有無敵, 有聖療, 有榮耀聖言, 套裝莫名其妙還會扯到補血效果..
基本上反應夠快, 可以應付各種突發狀況
+ 戰術性
聖騎坦最重要的特性之一, 無敵, 是其他坦克無法取代的
拿地獄火堡壘M永恆者來舉例, 正常單吃一刀疊6層+1800%易傷,
在沒有特殊飾品的狀況下, 通常單吃完一刀就要換坦
但是聖騎士表示: 我可以單吃3刀 ^_^
只要利用聖盾術 (效果是無敵)
以及忠誠防衛者 (擋死一次)
沒有甚麼東西是單吃吃不下來的...
雖然說, 沒有無敵也可以過, 但通常可以讓團隊的戰術簡化
+ 團隊定位
對普攻與技能的對應能力都很高
以及拓荒時對付突發狀況的高應對性,
常常是各版本中, 進度團中的主坦
再配上無敵的特性可以消減益的特性, 以前有些王甚至可以單坦..
[死亡騎士]
吸血+護盾 / 大量瑣碎與複雜的機制 / 無可取代的聚怪技能
+ 抗打擊能力
近乎0, 對, 你沒看錯,
DK基本上平常沒有百分比的減傷, 只有 吸血 跟 吸收部分傷害的護盾
他的機制非常特別, 你打我我就吸回來
你不打我, 那我就吸起來當護盾
我還可以大量提升自己的生命上限, 別人50萬HP, 但我100萬HP
騙承受傷害跟騙補量都是非常厲害的傳說職業
(抱歉, 長期受到死騎的壓榨, 我的個性顯得有點扭曲)
+ 機動性
很慘, 剛剛上面提到的地獄火M2, 對死亡騎士是個惡夢.
+ 自救能力
基本上自救的招式跟戰士差不多, 大約1~2兩招
但是有個明顯的差異是... 死亡騎士會吸血!
雖然可能緊急應對能力沒有聖騎來的好, 但是也是相當棒
因為死亡打擊(吸血)本身就在你的基本迴圈中,
你本身就在不斷的吸血
就算沒有斷補的狀況下, 還是可以開招慢慢吸回來
+ 戰略性
死亡騎士有著全遊戲唯二的聚怪技能 死亡之握(勾一隻怪過來)
以及 血魔之握(把一群怪集中到一個點上)
雖然7.0版本的惡魔獵人也會
但是, 這些技能就是建立了死亡騎士的不可取代性
地獄火堡壘傳奇祖霍拉克, 瑪諾洛斯, 阿克蒙德
全部都要用血魔之握跟死亡之握
你以為英雄職業只有這樣? 不
他還有短CD的高減傷特性, 曾經在黑石鍛造場傳奇1王戈魯爾
原本要設計讓團隊一起分傷的技能... 他一個人可以吃4刀...
相信這種單吃與聚怪的不可取代性,
下版本會繼續帶來我們更多的不平衡感
+ 團隊定位
比起扛打擊, 扛技能的能力顯得更加優秀
常常也是各版本的進度團主坦, 畢竟他不適合亂跑嘛
(雜事甚麼的就交給武僧跟戰士去做吧 顆顆)
[武僧]
閃避+護盾 / 相當滑溜 / 本體是玄牛雕像/ 最複雜的迴圈
+ 抗打擊能力
有技能可以製造極為厚實的護盾, 也有大量的閃避效果
常常會發現打個半天武僧都沒扣血...
但他的抗打擊能力建立在他的迴圈處理上
因此在拓荒上, 必須要保證自己的迴圈不會受到不熟悉的節奏所影響
畢竟要是迴圈沒處理好, 皮甲本身帶來的護甲效應就是輸鎧甲
拳拳到肉的狀況下, 可能突然就暴斃了...
真的是一隻不知道在忙甚麼的坦克(?)
+ 機動性
超高, 在戰術的搭配下, 應該是整個遊戲機動性最高的坦克
嘲諷敵人甚至還會增加敵人的移動速度, 是一個相當適合帶位的坦克
利用滾動, 甚至可以在自己殘血的狀態利用風箏來讓自己多爭取幾秒鐘.
+ 自救能力
個人認為是中間階級, 沒有死亡騎士的吸血, 也沒有聖騎的無敵/聖療
但是也比戰士熊坦來的優秀許多, 一個護身氣勁下去就鎖血了.
除此之外還有許多鎖血的技能, 但前提是你對武僧真的有多餘的心思注意這些..
+ 戰術性
6.0之後武僧坦的黃金時期, 莫過於天鎚六王與七王了
竟然可以讓整個團隊利用武僧坦可以群坦風箏的特性,
直接無視掉令人困擾的小怪
但最棒的還是莫過於玄牛雕像
有玄牛雕像在的時候, 基本上不用怕拓荒的時候會漏掉小怪沒抓
(拓荒時看到沒抓到的小怪把輸出打死是常態...)
+ 團隊定位
高機動性的坦克, 對扛技能型的傷害特別優秀,
對單發技能有著極高的減傷,
護盾也足以應付部分頭目頻繁的技能施展.
[德魯伊]
吉祥物 / 高機動性 / 精通抗打擊能力 / 多天賦的彈性
+ 抗打擊能力
其實我認為熊坦跟戰士坦基本上, 機制近乎相同
主動減傷 兇蠻防禦←→盾牌格擋
小減傷 樹皮術←→挫志怒吼
大減傷 求生本能←→盾牆
差別只有針對技能傷害的處理, 戰士是預防性放上盾牌屏障的護盾
而熊坦則是受到傷害之後補上狂暴恢復, 來將技能造成的傷害恢復.
基本上都差不多爛(?)
不過在針對一些純粹的普攻王是非常優勢的,
像是地獄火堡壘女暴君, 他的技能會使生命上限下降,
此時只有純粹的減傷與護盾可以達到比較高的效益.
+ 機動性
五個坦職的話, 我認為排名第三, 但是已經足夠了
+ 自救能力
雖然有個狂怒恢復, 但是消耗的怒氣相當多,
基本上也不算是非常好用的自救, 大概就比戰士好一點吧..
(事實上就是難兄難弟, 都差不多爛啦)
+ 團隊定位
跟戰士差不多, 普攻坦, 跑腿坦,
所以也是個不適合跟戰士配對的坦克.
最好跟聖騎或死騎做搭配, 一來比較不會搶裝, 二來負責的強項不太一樣
另外由於德魯伊是唯一一個四天賦的職業,
在團隊裡面有多個德魯伊就是有一些因應戰術配置來調配配置的好處
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不小心打太多, 所以我覺得不會有下一篇了 (默)
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By Freda
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By Gary
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