如何培養隊伍的中樞 - 隊長 - Steam
By Catherine
at 2009-11-25T20:34
at 2009-11-25T20:34
Table of Contents
我認為一支隊伍最重要的構成因素除了第一項,"實力"以外,隊內的"和諧"對一支隊伍的
成長有更大的正相關。有鑑於台灣的陣容組成,往往是由一個至兩個帶領者,配上其餘較
沒有經驗或實力相對不足的玩家組成。
我要說的是,我並非排斥這種組合方式,有經驗者帶著實力不足的玩家一起進步當然
屬於好事。但以我的經驗來說,這類隊伍走到最後,終究變成一人或兩人隊伍,這樣壞嗎
?我不敢說。但我敢肯定,一個新人如果長期在這樣的環境下練習,久而久之便會變成一
個follower,最後喪失自己的意見。也就是說,若他在遊戲上作錯一件事,他只
有等到有人念時才會反應到自己的失誤,沒人念就認為自己是對的;又或者,最終變成一
個「戰術執行者」,一具只會執行戰術的機器人罷了。
隊伍發展到這步田地,你認為這是誰捅的蔞子?在我觀念中,隊伍的隊長,能完全決
定一支隊伍的走向、風格,和整體發揮出來的氣息。若一支隊伍最後走向終結,那我會認
為是隊長沒有扛起應有的責任。同理,隊伍的氣氛不夠融洽,我也認為問題出在於負責領
導的隊長,無法結合各個隊員的目標,並純粹以「自我」為出發點罷了。
這裡有幾件事我覺得是隊長該作的、以及不該作的事項:
1、「該選擇對的人」:
電競圈猶如一個小型的社會,各式各樣的人都有,而隊伍又像是社會中一個嚴密的組
織,或看成一個小企業。那麼當隊長在選擇人選時,便要以挑選日後決定一同爭戰的戰友
般的眼光選擇隊友,以個性為出發點,別以僥倖的心態認為這位玩家的某些嚴重缺點可以
為了隊伍而改..因為看了那麼多人之後,幾乎沒有一個玩家能在兩、三年間因為遊戲改變
個性,或為了隊伍而增加玩遊戲的時間,幾乎沒有,所以隊長應該要發展一套標準去選擇
隊友,至於是甚麼樣的標準,我認為這要看你把隊伍放在甚麼樣的層次,想當然爾,若想
取得好成績嚴格是一定的,反之亦然。
那麼選擇隊友的條件是? 我們之後再探討。
2、「不該輕易更換你認為對的人」:
CS的高手們都知道一支強隊的五個隊員都擁有什麼,除了出色的單兵技巧之外,那
便是「共識」,也就是「默契」、「風格」的衍生。簡單來說,若你讓兩個德國人、兩個
瑞典人和一個美國人組成一隊,在練習初期,我預想會猶如一盤散沙。為什麼?因為不同
國家擁有不同的風格,打法相異的玩家剛湊在一起,不了解彼此的想法,你打你的、我玩
我的,即使是五個技巧出色的高手,在CS這種特別著重於團隊東西的遊戲中,發揮會綁
手綁腳,也就是呈現在我們眼前的泡槍、補位錯誤...等等。那麼,我們該如何培養「共
識」呢?我認為只要隊友間長時間的溝通、平時一起玩,共識就會慢慢的成型。因為你會
發現,平常玩在一起的玩家,其實打法都是相似,並各自擁有自己的風格,打法相似的玩
家組在一起,便會形成1+1大於2的效果。玩家們看到這邊心理應該會想說”最好是那
麼簡單”吧?平時玩在一起是當然的,我們每個人都可以作到,但你們真的花了時間跟你
的隊友作雙向的溝通了嗎?或者隊伍一樣只有一個人在發聲呢?關於這點不妨好好思考。
若今天身為隊長的你覺得某隊友不行,因為你看到他總是在泡槍或總是沒補到位,別
只是破口大罵,多想想問題出在哪裡,是不是這位隊員不是「對的人」?又或者只是一起
練習時間太少,溝通時間不足?
3、「該致力營造隊伍的氣氛」:
這裡給一題選擇題:假想自己是隊伍的一員,你希望這支隊伍在平常練習時過程是快
樂的,但卻認真不馬虎呢?或者是只要一犯錯,便招來辱罵、教訓,但隊伍一樣是嚴格的
?雖然兩者都很嚴謹,皆以高目標取向,但我相信每個人選擇前者,因為前者才會讓我的
發揮更順暢,更敢照著自己的想法、感覺去作,然後尋找屬於自己的極限;相反的,後者
的氣氛,只會讓我退縮、一步錯步步錯,最後逼得你只能再找一個新人替補,但結果又無
線迴圈...。也許隊長認為有些新人該盯緊,以防這些新人負面態度萌生,但我相信若你
選擇對的人,他們會嚴格的要求自己,即使不教訓也能自我進步,對吧?
再給一題選擇題:若有兩支隊伍、十個人,這十個人的水平都差不多,兩支隊伍花一
樣的時間練習,過程也很類似,不過第一隊隊伍除了練習之外,打球、逛街、去酒吧小喝
一杯,所有活動都幾乎在一起;另外第二支隊伍則是每次練習完就各自拍拍屁股走人,只
有練習時間會遇見彼此,之外任何活動都有屬於自己的交友圈。兩支隊伍哪支隊伍將會維
持比較長久的時間?又或者哪支隊伍較能營造出較強的向心力呢?我相信一定是前者,而
且論實力,第一隊將會勝過第二隊,我敢保證!
概括以上三點,雖然還算淺談,但我認為每一點都互相關聯,也是普遍台灣隊伍所缺
乏的要點,尋找隊友就是從STEAM好友上問一個覺得不錯的人有無意願組隊,若雙方
都有意願,那麼台灣就多一支隊伍成立了。但隊伍組的快、散的也快,在電競圈也玩了三
年多,鑑於這現象太過普遍,我認為這是每個想組隊的人不得不正視的問題,故寫了這些
廢話。我開始成立隊伍也不過幾個月,若玩家們有更好的想法或建議,我希望也能聽聽你
們怎麼想並互相交流,請加我的聯絡方式:[email protected]。若想跟我們隊伍作
CS方面的交流,請給我你的STEAM帳號,我會主動加的。
作者:e7 Kritikos
--
成長有更大的正相關。有鑑於台灣的陣容組成,往往是由一個至兩個帶領者,配上其餘較
沒有經驗或實力相對不足的玩家組成。
我要說的是,我並非排斥這種組合方式,有經驗者帶著實力不足的玩家一起進步當然
屬於好事。但以我的經驗來說,這類隊伍走到最後,終究變成一人或兩人隊伍,這樣壞嗎
?我不敢說。但我敢肯定,一個新人如果長期在這樣的環境下練習,久而久之便會變成一
個follower,最後喪失自己的意見。也就是說,若他在遊戲上作錯一件事,他只
有等到有人念時才會反應到自己的失誤,沒人念就認為自己是對的;又或者,最終變成一
個「戰術執行者」,一具只會執行戰術的機器人罷了。
隊伍發展到這步田地,你認為這是誰捅的蔞子?在我觀念中,隊伍的隊長,能完全決
定一支隊伍的走向、風格,和整體發揮出來的氣息。若一支隊伍最後走向終結,那我會認
為是隊長沒有扛起應有的責任。同理,隊伍的氣氛不夠融洽,我也認為問題出在於負責領
導的隊長,無法結合各個隊員的目標,並純粹以「自我」為出發點罷了。
這裡有幾件事我覺得是隊長該作的、以及不該作的事項:
1、「該選擇對的人」:
電競圈猶如一個小型的社會,各式各樣的人都有,而隊伍又像是社會中一個嚴密的組
織,或看成一個小企業。那麼當隊長在選擇人選時,便要以挑選日後決定一同爭戰的戰友
般的眼光選擇隊友,以個性為出發點,別以僥倖的心態認為這位玩家的某些嚴重缺點可以
為了隊伍而改..因為看了那麼多人之後,幾乎沒有一個玩家能在兩、三年間因為遊戲改變
個性,或為了隊伍而增加玩遊戲的時間,幾乎沒有,所以隊長應該要發展一套標準去選擇
隊友,至於是甚麼樣的標準,我認為這要看你把隊伍放在甚麼樣的層次,想當然爾,若想
取得好成績嚴格是一定的,反之亦然。
那麼選擇隊友的條件是? 我們之後再探討。
2、「不該輕易更換你認為對的人」:
CS的高手們都知道一支強隊的五個隊員都擁有什麼,除了出色的單兵技巧之外,那
便是「共識」,也就是「默契」、「風格」的衍生。簡單來說,若你讓兩個德國人、兩個
瑞典人和一個美國人組成一隊,在練習初期,我預想會猶如一盤散沙。為什麼?因為不同
國家擁有不同的風格,打法相異的玩家剛湊在一起,不了解彼此的想法,你打你的、我玩
我的,即使是五個技巧出色的高手,在CS這種特別著重於團隊東西的遊戲中,發揮會綁
手綁腳,也就是呈現在我們眼前的泡槍、補位錯誤...等等。那麼,我們該如何培養「共
識」呢?我認為只要隊友間長時間的溝通、平時一起玩,共識就會慢慢的成型。因為你會
發現,平常玩在一起的玩家,其實打法都是相似,並各自擁有自己的風格,打法相似的玩
家組在一起,便會形成1+1大於2的效果。玩家們看到這邊心理應該會想說”最好是那
麼簡單”吧?平時玩在一起是當然的,我們每個人都可以作到,但你們真的花了時間跟你
的隊友作雙向的溝通了嗎?或者隊伍一樣只有一個人在發聲呢?關於這點不妨好好思考。
若今天身為隊長的你覺得某隊友不行,因為你看到他總是在泡槍或總是沒補到位,別
只是破口大罵,多想想問題出在哪裡,是不是這位隊員不是「對的人」?又或者只是一起
練習時間太少,溝通時間不足?
3、「該致力營造隊伍的氣氛」:
這裡給一題選擇題:假想自己是隊伍的一員,你希望這支隊伍在平常練習時過程是快
樂的,但卻認真不馬虎呢?或者是只要一犯錯,便招來辱罵、教訓,但隊伍一樣是嚴格的
?雖然兩者都很嚴謹,皆以高目標取向,但我相信每個人選擇前者,因為前者才會讓我的
發揮更順暢,更敢照著自己的想法、感覺去作,然後尋找屬於自己的極限;相反的,後者
的氣氛,只會讓我退縮、一步錯步步錯,最後逼得你只能再找一個新人替補,但結果又無
線迴圈...。也許隊長認為有些新人該盯緊,以防這些新人負面態度萌生,但我相信若你
選擇對的人,他們會嚴格的要求自己,即使不教訓也能自我進步,對吧?
再給一題選擇題:若有兩支隊伍、十個人,這十個人的水平都差不多,兩支隊伍花一
樣的時間練習,過程也很類似,不過第一隊隊伍除了練習之外,打球、逛街、去酒吧小喝
一杯,所有活動都幾乎在一起;另外第二支隊伍則是每次練習完就各自拍拍屁股走人,只
有練習時間會遇見彼此,之外任何活動都有屬於自己的交友圈。兩支隊伍哪支隊伍將會維
持比較長久的時間?又或者哪支隊伍較能營造出較強的向心力呢?我相信一定是前者,而
且論實力,第一隊將會勝過第二隊,我敢保證!
概括以上三點,雖然還算淺談,但我認為每一點都互相關聯,也是普遍台灣隊伍所缺
乏的要點,尋找隊友就是從STEAM好友上問一個覺得不錯的人有無意願組隊,若雙方
都有意願,那麼台灣就多一支隊伍成立了。但隊伍組的快、散的也快,在電競圈也玩了三
年多,鑑於這現象太過普遍,我認為這是每個想組隊的人不得不正視的問題,故寫了這些
廢話。我開始成立隊伍也不過幾個月,若玩家們有更好的想法或建議,我希望也能聽聽你
們怎麼想並互相交流,請加我的聯絡方式:[email protected]。若想跟我們隊伍作
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作者:e7 Kritikos
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