今天雖然是名義上的開放日
但大部分人應該都玩了三天了 所以來寫個三天的短心得
下面心得可能有劇情雷
https://i.imgur.com/0RTCIaN.png
先上個人權 雖然不是每代都有玩
但大部分都玩過且全成就了 應該夠資格比較一下奧德賽跟前作
奧德賽跟前幾作相比劇情好很多
至少讓你有參與感 而且每個人體驗到的劇情可能都會略有不同
但在戰鬥上卻沒有前幾代的爽快感
雖然說是真實性跟增加難度 但實際上只會讓人感到煩躁
賞金獵人系統
搶船搶城搶寶藏會增加通緝值我可以理解
但至少你再攻略要塞的時候不要邊打邊加可以嗎? 你好歹也讓我打玩要塞在增加通緝值
營火也沒升 人也沒跑掉 結果遠在天邊的人就知道我在砍人 開始通緝我....
打一個要塞 從3個有名字的人 變成要打6.7個有名字的人
而且這代的戰鬥系統 被圍毆只有幹 不像以前可以反擊無爽(可能有些人蠻討厭反擊無爽
的 不過一直反擊真的很爽)
戰鬥系統
敵人的紅招像不用錢的一樣 一直放一直放
反觀我方的招式要等CD又要怒氣值
不過這在1V1不重要
反正反擊一樣強 格擋沒硬值跟前置動作 就算你砍到一半發現有人要砍你都能瞬間格擋
躲掉紅招還有子彈時間 就當成超EASY版的黑魂玩就好
但被圍毆就不一樣了
連小兵都能有紅招 你就看到3.4個小兵和有名兵同時斯巴踢踢你
一直被斷COMB 而且敵方如果有火焰或毒屬性的 基本上打你就是一下就上狀態
而且如果說是攻略要塞被發現 一堆小兵來幹你 我沒話說
但這代超容易被圍毆 就算你是無通緝開始打
打到指揮官之類的 通緝值就會開始加
然後打一個指揮官 3.4個賞金獵人就開始出現 在打要塞只會讓人覺得煩躁
刺殺系統:
如果說前幾代是強迫你潛行刺殺 這代根本是強迫你戰鬥
後面我不知道 但前期沒稱刺客傷害就算是同等級甚至低你1.2等的有名怪
基本上都刺殺不了
結果就變成
你摸半天進去摸到指揮官旁邊刺殺 然後他就醒來開始跟你戰鬥
然後戰鬥就是我說的 打一打越打越多人 跟從大門進去殺光全部人根本沒差
你想做成RPG的戰士遊戲沒關係 但這少不要讓刺殺系統便這麼雞肋吧
讓人完全沒動力去潛行刺殺 因為你刺殺到指揮官會隊長級的還是要跟全城的人戰鬥
如果不要掛刺客教條IP改出一個新IP我覺得評價能更高
升級系統
這代一樣有農資源升級的系統
但跟前幾代相比
黑旗一樣是升級船
但黑旗是長時間在海上所以打海戰拿資源還算可以
但奧德賽你大部分時間都在陸地上 依然只能打海戰拿資源 你不刻意去打海戰都在破任務 常常等級很高
但沒資源升船
起源是農資源升裝備
但打要塞跟陸地上都有人給你資源
一樣能照等級升上去
雖然奧德賽是起源的改良版
但某些系統我還是覺得起源做比較好
像刺殺系統至少起源還可以秒差不多等級的
也能免得你越等打怪 奧德賽根本強迫你戰鬥
我就喜歡潛行刺殺啊
農資源也是 好歹你要塞放點資源給我搶吧
打完一堆要塞 結果我的船還是小破船
必點技能
破盾者
戰鬥神技 讓敵人變沙包
飛雷神之術
原本以為只是遠距離刺殺
結果刺殺完還會無視距離 地形跟中間的敵人移動到屍體旁邊
而且能作用的距離很大
--
但大部分人應該都玩了三天了 所以來寫個三天的短心得
下面心得可能有劇情雷
https://i.imgur.com/0RTCIaN.png
先上個人權 雖然不是每代都有玩
但大部分都玩過且全成就了 應該夠資格比較一下奧德賽跟前作
奧德賽跟前幾作相比劇情好很多
至少讓你有參與感 而且每個人體驗到的劇情可能都會略有不同
但在戰鬥上卻沒有前幾代的爽快感
雖然說是真實性跟增加難度 但實際上只會讓人感到煩躁
賞金獵人系統
搶船搶城搶寶藏會增加通緝值我可以理解
但至少你再攻略要塞的時候不要邊打邊加可以嗎? 你好歹也讓我打玩要塞在增加通緝值
營火也沒升 人也沒跑掉 結果遠在天邊的人就知道我在砍人 開始通緝我....
打一個要塞 從3個有名字的人 變成要打6.7個有名字的人
而且這代的戰鬥系統 被圍毆只有幹 不像以前可以反擊無爽(可能有些人蠻討厭反擊無爽
的 不過一直反擊真的很爽)
戰鬥系統
敵人的紅招像不用錢的一樣 一直放一直放
反觀我方的招式要等CD又要怒氣值
不過這在1V1不重要
反正反擊一樣強 格擋沒硬值跟前置動作 就算你砍到一半發現有人要砍你都能瞬間格擋
躲掉紅招還有子彈時間 就當成超EASY版的黑魂玩就好
但被圍毆就不一樣了
連小兵都能有紅招 你就看到3.4個小兵和有名兵同時斯巴踢踢你
一直被斷COMB 而且敵方如果有火焰或毒屬性的 基本上打你就是一下就上狀態
而且如果說是攻略要塞被發現 一堆小兵來幹你 我沒話說
但這代超容易被圍毆 就算你是無通緝開始打
打到指揮官之類的 通緝值就會開始加
然後打一個指揮官 3.4個賞金獵人就開始出現 在打要塞只會讓人覺得煩躁
刺殺系統:
如果說前幾代是強迫你潛行刺殺 這代根本是強迫你戰鬥
後面我不知道 但前期沒稱刺客傷害就算是同等級甚至低你1.2等的有名怪
基本上都刺殺不了
結果就變成
你摸半天進去摸到指揮官旁邊刺殺 然後他就醒來開始跟你戰鬥
然後戰鬥就是我說的 打一打越打越多人 跟從大門進去殺光全部人根本沒差
你想做成RPG的戰士遊戲沒關係 但這少不要讓刺殺系統便這麼雞肋吧
讓人完全沒動力去潛行刺殺 因為你刺殺到指揮官會隊長級的還是要跟全城的人戰鬥
如果不要掛刺客教條IP改出一個新IP我覺得評價能更高
升級系統
這代一樣有農資源升級的系統
但跟前幾代相比
黑旗一樣是升級船
但黑旗是長時間在海上所以打海戰拿資源還算可以
但奧德賽你大部分時間都在陸地上 依然只能打海戰拿資源 你不刻意去打海戰都在破任務 常常等級很高
但沒資源升船
起源是農資源升裝備
但打要塞跟陸地上都有人給你資源
一樣能照等級升上去
雖然奧德賽是起源的改良版
但某些系統我還是覺得起源做比較好
像刺殺系統至少起源還可以秒差不多等級的
也能免得你越等打怪 奧德賽根本強迫你戰鬥
我就喜歡潛行刺殺啊
農資源也是 好歹你要塞放點資源給我搶吧
打完一堆要塞 結果我的船還是小破船
必點技能
破盾者
戰鬥神技 讓敵人變沙包
飛雷神之術
原本以為只是遠距離刺殺
結果刺殺完還會無視距離 地形跟中間的敵人移動到屍體旁邊
而且能作用的距離很大
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