好文分享:靈光一閃:「黑」電擊 - 魔法風雲會

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原文節錄並翻譯自mtggoldfish的Brewer's Minute: The Black Bolt

大家好,是時間來個靈光一閃了!現在我們仍在乙太之亂的預覽途中,但是不管下週預覽

甚麼東西,這環境裡最棒的一張牌已經出現:Fatal Push。有任何人能預想到一張非普通

U卡竟然成為這個系列裡面對標準、現代甚至是薪傳最重要的一張牌?事實上,我今天正

式要來告訴大家為何Fatal Push在現代是如此重要,然後再提到一點它對標準的影響。到

時你可能會把你的Disfigure和Dismember通通扔進垃圾桶並把Fatal Push塞滿整副套牌!

<正文開始>

如果你花點時間關注一下現代賽常使用的牌張,有兩張牌特別與眾不同:Lightning Bolt

和Path to Exile (分別佔據了這個點數使用率第一名和第二名),這非常有道理。現代賽

事一個有一拖拉庫可以在第三回和第四回斬殺你的超級快速的賽制,這導致很需要低費的

瞬間做保險,過去黑色這個跟除去關聯性最大的顏色在殺牌萬神殿裡缺乏一張好的除去,

但是,那也是直到今天為止,在得到Fatal Push後,黑色得到能與Path to Exile或

Lightning Bolt齊名的強者。



過去黑色在現代賽不得使用 Dismember 作為「理論上」的一點(大概)法力去除,加上拜

打破調色派所賜, Dismember 仍能在現代賽中佔有一席之地(舉例來說,如果你想要打純

藍套牌,Dismember 會是你最棒的選擇),如果你的套牌有混黑,Fatal Push 很明顯的好

過 Dismember。我一看到這張牌立刻就發表這段感言並使大部分人感到驚訝後再否定我的

說法,所以我們現在就來花點時間來比較一下這兩張牌在現代賽的情況。



首先,我先假設你正在操作一套塞滿找地地的標準現代套牌,你有辦法隨時滿足Fatal

Push 的反抗條件(殺掉四費以下的生物),現在讓我們猜猜,有多少張牌是 Dismember 殺

的掉但 Fatal Push無法處理的對象?



答案是這樣的–在現代賽裡面最常見的50張生物牌中,只有三張牌需要依賴 Dismember

處理:分別是 Reality Smasher(碎實惡體)、Drowner of Hope(絕望惡體)、和

Tasigur, the Golden Fang(金牙塔希格)。其中兩張僅在某個套牌中常見,Tasigur,

the Golden Fang(金牙塔希格)出現在很多套牌之中但都是一到兩張的位置,只有在遇到

這幾張生物牌時你才會希望手上握的是Dismember,另一方面,高達47張牌會同時被這兩

張牌處理掉或是只有Fatal Push能夠處理,這代表對大部份的現代玩家來說94%的時間這

兩張牌的效果毫無差異,現在你或許心裡想著「沒關係,我還是想用 Dismember來保證剩

下6%不會出事。」, 但這之中還有幾件事情值得考慮清楚。



雖然並不是非常明顯,在面對某幾張牌時Fatal Push 表現的比 Dismember來的好上許多

,比如說 Death's Shadow(死亡陰影)和Arcbound Ravager(能疆吞噬獸),Tarmogoyf(塔

莫耶夫)也有機會逃離Dismember的射程,遇到這些狀況 Dismember 就會無法處理。 然而

Fatal Push 能夠完成它的工作—不論 Death's Shadow 的體格是1/1或12/12。



除此之外 Fatal Push 在第一回的時候是張超級強者,就如前文所說,現代賽是一個高速

賽制,很多時候你必須在第一回被迫用Dismember 付出四點血去處理 Goblin Guide(鬼怪

響導)、Monastery Swiftspear(寺院迅矛僧)或Wild Nacatl(野群拿卡地),尤其當你在對

付燒殺和動物園時,這四點血量很可能成為你這局輸掉的原因,Fatal Push 可以在不失

一滴血量的情況下無損解決這些威脅,這也是 Fatal Push 優過 Dismember的重要原因。



反過來說,如果你的套牌沒有找地地(EX:黑獻力)Fatal Push 就會比 Dismember 來的爛

很多,然而即便在沒有太多找地的套牌中 Fatal Push 仍然好過正邊或備邊 Disfigure

—即便只能殺掉CMC 2以下的生物, Fatal Push在大部分的狀況下仍好過 Disfigure 。

因此我相信Fatal Push 是繼Path to Exile 來老威印過最強的一點除去(撇除 Dismember

能夠超越顏色派支援的能力),它是現代賽中黑色能夠與 Path to Exile 和 Lightning

Bolt 並駕齊驅的早期去除,事實上,未來六個月後如果Fatal Push 在標準的用量能夠牌

到前十名我也不會意外。



回到標準,我們不像現代賽一樣幾乎隨時都能觸發反抗,安全的想法是假設 Fatal Push

是一張一點殺CMC 2以下的殺牌,在某些狀況下能夠多做一點事情,當然在標準 Fatal

Push 是對付 Smuggler's Copter(被禁苦主1號) 的最佳解(標準內排名使用量第一,四張

滿邊的套牌占全賽場62%)。取代不划算的法力節奏交易(像是使用Murder(謀殺)或Essence

Extraction(萃取菁華))或均勢(使用Harnessed Lightning(受控閃電)),我們終於有了

除了靠不讓 Smuggler's Copter 搭載的低費解法,就這個原因讓我預期未來Fatal Push

也會是標準賽的常客,另外它還可以順便處理Grim Flayer(殘酷掠劫者) 和大部分的人類

種族生物、紅綠能量和直升機套牌,不過說實在能夠一點殺掉 Smuggler's Copter 就足以

構成使用黑色來支持滿邊施放 Fatal Push 這件事情—這實在太棒了。

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All Comments

Robert avatarRobert2017-01-14
懷念以前有網站會中譯國外好文...
Dinah avatarDinah2017-01-15
感謝翻譯
Damian avatarDamian2017-01-18
感謝翻譯~
Callum avatarCallum2017-01-19
Charlie avatarCharlie2017-01-23
感謝翻譯~