好奇歐美對MHW評價如何 - PS

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這次的MHW是面向歐美的
成敗就看老外能不能接受
我的英文太破有人去reddit上看
歐美鄉民對MHW公測有什麼感想嗎

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Sent from JPTT on my Sony G8142.

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All Comments

Kelly avatarKelly2017-12-12
其實看日本那邊也是超高潮啊 不算是面向歐美吧
Steve avatarSteve2017-12-12
應該說是以全世界為目標比較好
Kelly avatarKelly2017-12-15
不過為了歐美做一堆調整也是事實
Rebecca avatarRebecca2017-12-19
一定是神作吧 不用懷疑
Candice avatarCandice2017-12-21
等了這麼久 一定是高潮
Aaliyah avatarAaliyah2017-12-24
歐美有等過嗎 我很好奇
Lily avatarLily2017-12-25
好奇這個幹嘛?
Margaret avatarMargaret2017-12-30
應該是正面的吧,光是同步有多國語言就很夠誠意啦
Aaliyah avatarAaliyah2018-01-01
第二句有講阿 成敗在歐美 重回家機賣不好可能就掰了 亞
洲隨便都能賣根本不用問
Rae avatarRae2018-01-02
如果MHP3開始等的,那種在歐美算是小眾XD
Charlotte avatarCharlotte2018-01-07
先前好像都要晚個半年、一年甚至根本沒機會發行英文版
Damian avatarDamian2018-01-10
要不是為了歐美不可能會更改傷害數字和喝水動作
Cara avatarCara2018-01-13
之前還有人唱衰說 面向歐美改動這麼大 搞不好亞洲市場
也會受影響 笑笑 日本那邊實況讚嘆到不行
Connor avatarConnor2018-01-18
我覺得弩槍改成機關槍這些設定就算是迎合歐美
Hazel avatarHazel2018-01-20
就有些人模糊看久了突然轉高清不習慣啊
Isla avatarIsla2018-01-20
也算是個很好的革新,從來不曾玩過槍手的我也想試試看
Anthony avatarAnthony2018-01-20
昨天玩了3任務,看來是穩穩的了,怪用dlc去擴應該也行了
Oscar avatarOscar2018-01-25
亞洲也不是隨便都能賣吧 就算是系列作 做不好打砸鍋的例
子也有
Rachel avatarRachel2018-01-28
日本的話銷量一定比3DS低,這是因為家機先天劣勢
Andrew avatarAndrew2018-01-31
歐美只有4代是直接出4g,其他都有出
Daph Bay avatarDaph Bay2018-02-04
這次就是為了歐美市場才能上家機的
Olive avatarOlive2018-02-09
不能隨身帶著玩真的有點傷,進度推不快
David avatarDavid2018-02-14
所以售價也有差,就賣這些不管多少錢都會出的玩家
DQ11就是銷售量3DS>PS4,但是銷售額PS4>3DS
George avatarGeorge2018-02-16
亞洲可能就只能靠兩岸去撐了 日本那PS4裝機量無法指望能
賣多少 雖然也有可能靠MHW衝一波主機銷量
Kumar avatarKumar2018-02-20
PS4不見得會賣輸3DS 再說MH是可以帶動主機銷量的
Ida avatarIda2018-02-21
Psp就是靠mh大賣的
Zanna avatarZanna2018-02-24
歐美玩家應該比較喜歡在主機上玩吧.我看一些討論都是說
受夠了低頭在小螢幕用小小的類比搖桿玩MH
Yuri avatarYuri2018-02-24
這波MH真的連我身邊都有少少人帶動到.當然PS4 NS都有
Emma avatarEmma2018-02-25
難吧,MH也是靠掌機衝起來的,家用每次都是掉
Olive avatarOlive2018-02-28
3代那個時候,wii賣到翻掉也是賣的普普
Dinah avatarDinah2018-03-02
時代不同了 現在面連沒多大優勢 靠語音就能隨時跟朋友爽
爽連 家機也不會賣得差好嗎
Wallis avatarWallis2018-03-06
比起面連,掌機在農非魔物素材上比較方便,就看MHW要怎
麼改善這部份
Joe avatarJoe2018-03-07
推出手遊連動!(妄
Agnes avatarAgnes2018-03-11
wii的手把難用啊,我去人家家裡玩過MH3,玩不順
Dorothy avatarDorothy2018-03-14
我美國期待度都逼近零耶 歐美還是硬仗
美國朋友
Ethan avatarEthan2018-03-16
台灣朋友倒是不少想買同捆
Regina avatarRegina2018-03-18
有媒體分析這次MHW對SONY或老卡都有特別的戰略定位
Heather avatarHeather2018-03-20
PS4世界大賣沒錯 但日本的成長曲線卻跟PS3沒什麼差 就算
端出幾款日系傳統大作出來銷量成長幅度還是有限 所以想拿
Tom avatarTom2018-03-20
MHW試最後一把 如果還是起不來 可能就換把重心從日本移往
Charlotte avatarCharlotte2018-03-21
亞洲 另外老卡則是覺得MH是有成為世界級IP的潛力 但是除
BIO DMC之類傳統大作 MH一直還是被視為日本國內王的程度
Odelette avatarOdelette2018-03-22
也和mh掌機銷量碰到瓶頸有關吧 看資料psp時期賣400萬
等級 3ds也差不多 mhx還往下掉
Ina avatarIna2018-03-25
想靠MHW來看看到底能不能打下歐美基礎來作為IP的昇華
Genevieve avatarGenevieve2018-03-28
如果這樣 就不該出pc x1版啊 會影響歐美ps4 銷量XD
Puput avatarPuput2018-04-01
MHX往下掉算是老卡自找的吧 心力很明顯沒放在這上面
kuku大說的沒錯啊 所以才有亞洲獨佔
因為Sony是想拼日本或亞洲市場 老卡則是要拼世界級IP
Damian avatarDamian2018-04-05
PS4歐美銷量早穩了 根本沒差 重點在日本跟亞洲 所以SONY
Edith avatarEdith2018-04-06
哦哦你卡婊 索尼分開說
Damian avatarDamian2018-04-07
才會去換亞洲獨佔 讓歐美跨平台去給老卡拚歐美的IP知名度
Suhail Hany avatarSuhail Hany2018-04-07
所以歐美那邊跨平台 是老卡的本意 對SONY也不影響
Ethan avatarEthan2018-04-09
好奇美系玩家對MH的看法?
Caitlin avatarCaitlin2018-04-11
記得P3還是穩坐系列巔峰的樣子
Jake avatarJake2018-04-16
Mhx做的不錯啊,有問題的是4吧,x根本感覺不出有啥大
問題
Una avatarUna2018-04-18
不過MH的G版商法應該也是銷量下降的主因...
Carolina Franco avatarCarolina Franco2018-04-18
有一個很喜歡玩美系動作遊戲的朋友(如刺客教條、地平線、
戰神),昨天玩一場beta之後聽他的評價超級糟...
Madame avatarMadame2018-04-21
這次的W感覺應該會捨棄另外出片 直接DLC升級吧...
Jack avatarJack2018-04-22
歐美只會想玩車槍球啦 畢竟這些遊戲 他們在現實都是王
Carol avatarCarol2018-04-25
就算多了導蟲 要一直跑來跑去換地點可能會有人覺得麻煩
Ingrid avatarIngrid2018-04-30
加強版實體片是一定會出的,但會不會開放DLC升級就不知
Hamiltion avatarHamiltion2018-05-03
雖然好像一堆人優評,我沒玩過系列作,試玩一下第一個任
務,完成後,只覺得按鍵配置很奇怪,然後這款也是那種任
務型關卡遊戲嗎?像是討鬼那種一個總部,然後接任務出任
務,討伐完就結束這樣?
Jacky avatarJacky2018-05-04
以前是這樣這次應該也是
Isabella avatarIsabella2018-05-08
討鬼基本上就是照搬MH的模式去用...
Sandy avatarSandy2018-05-12
農物獵人
Steve avatarSteve2018-05-14
沒玩過魔物獵人系列,我也不太懂按鍵配置,加上閱讀太
慢,乾脆就亂玩
Oliver avatarOliver2018-05-16
就是那樣,從頭打任務到尾 畢竟這類型遊戲都是參考MH的
Gilbert avatarGilbert2018-05-18
可以去訓練所注意看右上角有現在能按的選項 其實攻擊鍵
就那幾個 只是不同時機按會有不同動作
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-05-20
MH派生出來的幾款共鬥遊戲都有自己的特色 GE是高速戰鬥+
Daph Bay avatarDaph Bay2018-05-22
強化MH弱項的劇情 靈魂獻祭走特殊系統玩法 討鬼則是扣除
加強劇情面以外 最像MH的一片吧
不過看宣傳這次MH在劇情面上也有做加強 看看村莊互動性會
Mason avatarMason2018-05-23
reddit上有一些好評,更多的是一些新人的問題
Callum avatarCallum2018-05-23
像為什麼只有20分鐘,只能從開始選單選任務嗎?
Gary avatarGary2018-05-28
不會強一點吧 還有劇情影片搭配得如何 或是地圖使用性的
配置強化
Ivy avatarIvy2018-05-30
或著是只能30fps嗎?
Thomas avatarThomas2018-06-01
20分鐘應該只是試玩版的關係 給電玩展和媒體試玩的長度
Selena avatarSelena2018-06-01
20分真的太短 新人玩還搞不清楚狀況就結束了
老人玩打雄火時間也很緊繃
Joseph avatarJoseph2018-06-04
連線要打靠杯長代碼之類的選單設計應該也是應急用而已
Iris avatarIris2018-06-04
我這次是第一次想玩MH系列(之前每次都玩一下就放棄
Lydia avatarLydia2018-06-07
正式版集會所之類加進來 UX會再強化 只是對新玩家可能會
有疑慮就是
Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-06-12
除了畫面進步很多,主因也是這次感覺比較有故事性
David avatarDavid2018-06-12
除了闇魂獻祭風格太特別之外,我覺得GE和討鬼傳
都有回流對MH造成正面影響
不過一直覺得闇魂這世界觀和劇情,沒有作成類似黑魂
Damian avatarDamian2018-06-14
都沒人記得夢幻之星Online了
Rae avatarRae2018-06-15
那種黑暗風ARPG真是太可惜了,畢竟共鬥遊戲和掌機
規模大大限制了發展
Rae avatarRae2018-06-17
昨天有拉一個玩血黑的朋友來玩 他玩的滿開心的
Sarah avatarSarah2018-06-22
就新人有很多不了解的地方,DEMO也沒有解釋
Zora avatarZora2018-06-24
這DEMO不是面向新手的阿 可能之後會有序章體驗版
Rachel avatarRachel2018-06-28
之類的會給一般PSN會員(順便提前讓人捏臉(誤)
Carol avatarCarol2018-06-29
我有點意外那個美系的朋友竟然會把MHW批成這樣
所以有點好奇XD
Suhail Hany avatarSuhail Hany2018-07-01
我那位朋友以前看我玩PSP 但當時的他手殘無法接受 可能被
調教過了所以...
Ethan avatarEthan2018-07-02
我覺得會給好評的都是系列作玩家,不然純新手一進遊戲資
訊一大堆什麼都沒解釋,路上各種採集品跟小怪要不要理
Zanna avatarZanna2018-07-07
4chan看起來來是好評居多
Victoria avatarVictoria2018-07-07
可能地圖繞沒一圈,20分鐘就到了
Dora avatarDora2018-07-11
追蹤魔物大概就要花掉5~7分鐘了 根本沒時間亂跑啊
Irma avatarIrma2018-07-13
光是逛街都沒時間了
Carol avatarCarol2018-07-14
我是好奇那位朋友批了什麼
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-07-15
不過我就喜歡闇魂獻祭,風格太棒了,兩款都白金,反而討
鬼玩一陣子也還沒破關就不玩了…
Gilbert avatarGilbert2018-07-19
以這次新增的東西還有地圖來說,20分鐘真的很少
Necoo avatarNecoo2018-07-20
我也是沒玩過MH系列 玩beta完全不知道自己在打什麼
Anonymous avatarAnonymous2018-07-21
雖然不去打任務怪也不會有問題就是了,畢竟只是體驗
Charlie avatarCharlie2018-07-25
這個beta比較像是讓非新手習慣調整過的武器動作 也就
是有的遊戲有用過的動作體驗版...
David avatarDavid2018-07-28
20分鐘地圖繞一圈就沒時間了,話說我的pro開mhw簡直
飛機起飛,大家都是這樣?
Ursula avatarUrsula2018-08-02
就三角圈圈亂按然後有時閃一下就打完了 而且目標都要打
超久
Kelly avatarKelly2018-08-03
即使有玩過的老玩家還是得跑去練習模式動個幾下才知道XD
Hedy avatarHedy2018-08-06
這次beta真的是給老手試武器變化和技術展示用的
Puput avatarPuput2018-08-07
1207沒問題,反而玩WWE2K17都會起飛
Ivy avatarIvy2018-08-09
嗯...例如行動不夠自由,很多地形不能攀爬跳躍,只能像無
雙那樣走他畫好的道路
Candice avatarCandice2018-08-13
沒有劇情 沒開放主據點 卻給了所有的武器讓你選
Zanna avatarZanna2018-08-17
不然以最近的宣傳來講 可是一直在宣傳主據點呢
Edith avatarEdith2018-08-17
其實我覺得這沒那麼嚴重吧…XD
Caitlin avatarCaitlin2018-08-20
3DS上的試玩也是這樣的,一開始就是在營地直接狩獵
Odelette avatarOdelette2018-08-25
老外還是缺少硬派的動作遊戲,應該還是有不錯的評價
Adele avatarAdele2018-08-27
我覺得至少放個3~40分探索採集任務,不然一堆東西都沒用
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2018-08-30
我猜你朋友是在古代樹地圖迷路到很怒 明明跟目標在同一
張地圖就是沒看到
找不到往上和往下的路 砂地那張就簡單明瞭
Eden avatarEden2018-09-01
Soul-like的遊戲很歐美也很紅阿 哪來沒硬派= =
Connor avatarConnor2018-09-03
像新增的斗篷、貓貓陷阱網這種幾乎都沒用上
Carolina Franco avatarCarolina Franco2018-09-04
古代樹太立體了 真的有點麻煩 這地圖可以理解為啥需要
有導蟲的系統...
Puput avatarPuput2018-09-07
古代樹真的找不到目標+1
時間快到了才勉強過關,有10分鐘在找路
Carolina Franco avatarCarolina Franco2018-09-07
還有初始裝給很多很齊 身上道具一堆 陷阱炸桶吹箭
把雄火龍打到回家睡覺後搬一堆桶子在旁邊引爆的浪漫XD
Megan avatarMegan2018-09-07
雖然有時會跟google地圖一樣 亂帶路...
Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-09-11
沒有,他只玩了第一個簡單的關卡,砍完boss就覺得很無趣X
D
Selena avatarSelena2018-09-12
這些都是老手才會的玩法 新手可能覺得東西超多 不知道怎
用 又或是覺得太簡單 但一開場身上其實什麼都沒有XD
Steve avatarSteve2018-09-16
因為現在武器裝備有一定程度才無聊吧?
等正式發售從零開始就沒這麼輕鬆了,武器從黃斬開始
Irma avatarIrma2018-09-21
因為他很喜歡玩美式的動作遊戲,所以才很意外他評價怎麼
會這麼糟
Hamiltion avatarHamiltion2018-09-23
睡覺引爆這次還多了輕弩能用XDDDD
Kelly avatarKelly2018-09-24
連草食龍都殺不死
Vanessa avatarVanessa2018-09-25
主要這次試玩的第一個任務 動作比藍跳跳遲緩 對峙感下降
Edwina avatarEdwina2018-09-27
有點血黑仁概念的玩家就會覺得超簡單 沒有壓迫感
主因就是大家都習慣了血黑人的錯(?
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-09-29
對老手來說打魔物反而很普通,比較希望能多一點系統介紹
Wallis avatarWallis2018-10-02
主要是因為資訊很多,mh新手根本不知怎麼玩啊
Audriana avatarAudriana2018-10-05
不過以單純體驗遊玩算是OK了,詳細功能只能等正式版看看
Charlie avatarCharlie2018-10-05
mh說真的沒有想像中簡單,是這次試玩提供很多東西
正式版光是拓荒期收集素材、調合就有得累了
Quanna avatarQuanna2018-10-10
我覺得跑步動作可以再明顯一點
Ida avatarIda2018-10-13
這次試玩難度降很多了,以前試玩上級任務就很難打
Aaliyah avatarAaliyah2018-10-14
搞不好連手上的十字弓都要達成前置任務後才能拿到
Adele avatarAdele2018-10-15
可能初始弓弩沒有特殊彈之類的
Mason avatarMason2018-10-20
直接在地圖上把目標用R3定位 導蟲就會自動帶路了
Brianna avatarBrianna2018-10-20
看MHW重心是放在哪裡,後期的MH都重在討伐而已
Oliver avatarOliver2018-10-21
前提是要先找到目標
Jacob avatarJacob2018-10-23
像是素材蒐集這種都已經由NPC能幫你處理好了
Zanna avatarZanna2018-10-24
這次都能現場從口袋中自動調合了XDD
Hazel avatarHazel2018-10-25
這次加了很多功能,希望能多一點不同的物品蒐集探索任務
Audriana avatarAudriana2018-10-27
畢竟討伐佔了整個遊戲的八成吧 當然以他為重心
之前已經有情報 連最煩的搬蛋任務都有留著了
Freda avatarFreda2018-10-30
這次能這樣玩!?我怎麼都不知道
Caitlin avatarCaitlin2018-11-02
像是飛鼠裝跟迷彩斗篷,拿來過非討伐任務感覺就很有梗
Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-11-07
至於探索 我記得有說有探索吧 沒接任務時能直接出門?
Heather avatarHeather2018-11-08
之前的確有沒接任務能出門探索的情報
Queena avatarQueena2018-11-08
然後我常常連導蟲都找不到,能不能換顏色啊,綠色在
森林好難找XD
Eden avatarEden2018-11-12
要多收集情報讓導蟲升級,升級完會變一大團,蠻明顯
Hazel avatarHazel2018-11-16
感覺沒像亞洲有這麼大的關注度
Ophelia avatarOphelia2018-11-17
時間太少 一定一大堆人找不到怪
Anthony avatarAnthony2018-11-19
闇魂沒續作真的可惜
Kumar avatarKumar2018-11-20
beta測試本來就是偏老玩家的吧
Irma avatarIrma2018-11-23
體驗版才是給新手的
Sarah avatarSarah2018-11-28
同意,如果真的是面向大眾的體驗版就不會限定plus了
Regina avatarRegina2018-12-01
導蟲你可以走路然後停住 停駐瞬間導蟲會重新從身上飛出
方便確認位置
Cara avatarCara2018-12-04
有人成功救下在高台上的野生艾露嗎
Mary avatarMary2018-12-06
野生的貓好像只有單人的時候才會幫你
Gary avatarGary2018-12-09
不過plus訂閱戶應該也很多,SONY早就發財了
Enid avatarEnid2018-12-12
古代樹雄火龍棲息地有蛋可以偷XDD
Lauren avatarLauren2018-12-13
野生的貓 多人也會幫
Noah avatarNoah2018-12-17
遇過幫忙用網子纏住怪物
Kumar avatarKumar2018-12-19
歐美玩起來比較重爽度和流暢度吧... 魔物獵人玩起來又
Anonymous avatarAnonymous2018-12-20
不爽. 以角色動作來說, 玩起來還是卡卡的呀. 不然也至
少也要像黑魂系列, 那樣的流暢性.
Heather avatarHeather2018-12-25
這次哪裡卡卡的? 武器動作試過感覺沒什麼問題地圖移動動
作也OK 沒什麼詭異的動作切換吧
Vanessa avatarVanessa2018-12-27
物件遠比一般遊戲多 我覺得倒是很順
Zanna avatarZanna2018-12-29
我也不爽連段太少。至少也要像MVCI那樣大招連段50combo
以上才算有動作性吧。。。都什麼年代了
John avatarJohn2018-12-30
開放世界或大型箱庭都好,只要不須一直切換讀取場景就好
Christine avatarChristine2019-01-03
combo才厲害,你看黑魂的刺劍有多強
Dorothy avatarDorothy2019-01-05
一群推文就如同某實況主只是為了酸而酸
*說的
Olga avatarOlga2019-01-09
MH以上手難度來說比血黑還高一階,第一是機體收招都很
Robert avatarRobert2019-01-09
慢,亂尻只會一直躺地,很注重立回,第二是血黑就算一
刀離脫慢慢磨也要不了多久,也不注重打點,MH打點不對
就沒傷害,還有動作倍率,不連段只用第一段打的話打到
時間結束都打不死
Anthony avatarAnthony2019-01-11
ok 坐等ps4賣贏3ds
Necoo avatarNecoo2019-01-12
立回是再玩格鬥遊戲嗎?
Adele avatarAdele2019-01-12
血黑可以靠腦袋玩 MH是要你硬上
Caitlin avatarCaitlin2019-01-16
就是故意把動作弄很大 該說手感差還是打擊感差
Queena avatarQueena2019-01-19
另外MH的角色動作磨了十幾年在同行裡已經是頂尖了,不
管是重武重量感還是輕武流暢感都是,我是不覺得輸魂系
列啦,尤其MH的武器動作比魂系列多好幾倍吧,會說卡的
大概是血繼限界
Belly avatarBelly2019-01-19
跟血黑仁最大差別就是MH有時間壓力 血黑仁還可以讓你
Yuri avatarYuri2019-01-23
MH也要靠腦袋玩啊= = 你一直亂衝就是各種吃招
Erin avatarErin2019-01-26
慢慢磨找破綻 MH你磨下去時間就到了
Jacob avatarJacob2019-01-29
動作不流暢是說角色沒辦法拿個幾十公斤門板揮得像電
風扇一樣快嗎?
Necoo avatarNecoo2019-02-02
動作大/慢就叫手感差?原來無雙的手感屌打魂系列是吧
Andy avatarAndy2019-02-05
說個笑話,MH不用腦玩
Una avatarUna2019-02-08
老外的硬派遊戲很多吧,一堆從難度到畫面都硬到只有老派硬核
玩家才玩得下去的。應該說要同時滿足"PS4平台+大眾化+有難度
"的遊戲不多
Daniel avatarDaniel2019-02-09
限時倒真的不是優點 扼殺一些fun build可能性 最後大
家都堆超會見切匠
Ophelia avatarOphelia2019-02-14
MH原本玩起來最壓力的收武器才能喝水磨刀都改了
Bethany avatarBethany2019-02-17
MH更需要腦袋吧,說腦袋不太對,應該說觀察力,血黑仁
並不是不需要觀察,只是血黑仁的機體迴避能力都超強(尤
其是仁),大概七成的招都可以臨時靠反應閃,MH機體的迴
避能力講難聽點就是殘障,反應再快出手時機錯了就是躺
,所以更需要觀察boss動作
Emily avatarEmily2019-02-18
MHW已經改的很簡單了 回鍋朋友都這麼說
Delia avatarDelia2019-02-22
仁王的迴避能力應該沒惡魔靈魂強
Bethany avatarBethany2019-02-27
另外最大的重點是MH的BOSS血量都不知道在多幾點的…當
年玩血源的第一個感想是BOSS血超少,雖然玩家也很容易
被秒,但就是短期決戰,MH除了玩家一樣軟之外一場BOSS
戰動輒十幾二十分鐘,打起來心比較累…
Puput avatarPuput2019-02-27
我放棄MH系列也是因為追的很靠北,一轉場就瞬間移動
現在無縫好多了, 至少合理多了
Agatha avatarAgatha2019-03-07
以前魔物換區域真的很煩,尤其是飛行系的還要等牠慢慢
飛超久,這代改無接縫真的大喜,雖然還是得追
Delia avatarDelia2019-03-08
我怎麼覺得無接縫讓雄火更機掰了..
發怒咆哮 -> 塊陶阿
Rebecca avatarRebecca2019-03-09
無接縫最大的優點是不會被打飛到換區線結果就進讀取…
或是魔物昏在換區線,想過去輸出結果跑到隔壁區…每次
遇到都幹得要死
Isla avatarIsla2019-03-12
怪換區有點太頻繁的感覺 一直在追殺w
Vanessa avatarVanessa2019-03-12
跟XX比起來一定會比較簡單 XX很多反擊跟無傷判定
MHW拔掉那些 怪肯定也要拔掉一些攻擊手段
Isabella avatarIsabella2019-03-17
應該不太妙吧 MH就是一直農 打得都那幾隻 歐美好像
不喜歡這風格
Mia avatarMia2019-03-20
Wow不就farm 有不受歡迎嗎
Yuri avatarYuri2019-03-24
農的部分一定要修,老外沒那麼喜歡XD
wow是吃定老玩家了,MH在歐美沒那麼有品牌力吧
Sandy avatarSandy2019-03-25
手上那支是調查團標配喔 正式版開頭就會用到
Dinah avatarDinah2019-03-29
我記得MH在歐美還是有一小批忠實粉,只是不多,SMOSH還
實況過3DS上的MH,而且看他們評價還不錯XD
Damian avatarDamian2019-04-01
這次都大成本製作惹,不能再靠小粉絲拉營收
Doris avatarDoris2019-04-03
有比暗黑還農嗎
Dinah avatarDinah2019-04-05
youtube上面有一些E3 reaction 真的很瘋 但真的是
小眾
Damian avatarDamian2019-04-09
我覺得改無接縫地圖追怪更累
而且有種怪換區更頻繁的感覺
Andrew avatarAndrew2019-04-13
但是可以快速移動
Ophelia avatarOphelia2019-04-16
不過應該是因為試玩版,傷害不夠高的關係啦。正式版出
來傷害夠高的話就直接打死了,也沒機會讓怪換區
Xanthe avatarXanthe2019-04-20
應該是對怪生態和地圖還不熟 以前打熟了魔物會去哪不用
丟漆彈也知道
Queena avatarQueena2019-04-21
熟練團就是傷害差不多了就直接捕獲了 怪根本沒機會回家睡覺
Faithe avatarFaithe2019-04-28
無接縫 畫面好 連線好 評價就會好啊
Suhail Hany avatarSuhail Hany2019-04-29
追怪物不是問題 這次離開視線之後耐力條無限
Robert avatarRobert2019-05-03
嚴格來說 不是離開視線耐力無限 而是非戰鬥狀態才無限
Puput avatarPuput2019-05-07
如果你在追王的過程中 被其他小怪盯上 耐力條就會出來了
Edward Lewis avatarEdward Lewis2019-05-08
我也覺得MHW回避變簡單了 以前火車感覺判定蠻大的
這次隨便滾一下就躲過了
Daniel avatarDaniel2019-05-10
隔壁站有人在嫌判定不夠大了啊 這次應該是判定變細
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2019-05-11
這次很多戰鬥的區域很窄 火車判定太大會很鬧
Jake avatarJake2019-05-14
以前火車 是一個超大方塊撞過來的感覺
Genevieve avatarGenevieve2019-05-19
所以以前會有異次元鐵山靠
Leila avatarLeila2019-05-21
2G那時期水龍的亞空間鐵山靠啊XDD
Mary avatarMary2019-05-23
這次不知道龍的鎖定模式是怎樣? 總覺得他是輪流每個玩家
都招呼一下讓你有參與感 不見得打得大力的仇恨高這樣
Iris avatarIris2019-05-28
真空鐵山靠
Anthony avatarAnthony2019-06-01
不知道是不是我的錯覺 土砂龍拿掉原地迴旋甩尾這招了?
Margaret avatarMargaret2019-06-04
有看到一招像詠春拳的小腳踢不知道是不是原本就有0.0
Adele avatarAdele2019-06-06
土沙龍的迴旋甩尾好像變成擺尾了
Erin avatarErin2019-06-07
打角龍覺得判定變小有感 火車好滾 鐵山靠鑽胯下
Zora avatarZora2019-06-08
角龍似乎也是 只留左右擺尾 迴旋甩尾這招也沒看到
Andy avatarAndy2019-06-12
還有就是火車追尾好像沒以前幅度那麼大
Tom avatarTom2019-06-15
https://www.twitch.tv/maximilian_dood
看老外挑戰角龍 技巧普普 但打的還蠻開心的
Mia avatarMia2019-06-19
現在這時代有一些知名實況主有玩的話 會比以前好拓展
Gilbert avatarGilbert2019-06-20
其實MH只看單場戰鬥根本超好玩的,是實際接觸發現九成
時間都在農跟被讀心才嚇跑一堆人,這代肯改要推廣不難
Quanna avatarQuanna2019-06-22
看一些沒玩過的歐美實況主 前一兩個小時自己摸
Caitlin avatarCaitlin2019-06-25
感覺上手的很慢 因為有些武器跟道具使用方式很複雜
Odelette avatarOdelette2019-06-28
不過實況主們會組團 然後沒玩過的就在那邊叫說
我終於知道這麼遊戲好玩在哪邊了XD
Necoo avatarNecoo2019-06-30
有人帶就很容易學 然後出團很歡樂
Elizabeth avatarElizabeth2019-07-04
習慣玩流暢車槍球的歐美 玩到MH主打緩慢真實的動作 鐵
定不習慣 光收武器就會讓很多人發瘋吧