女神異聞錄DS-物理/魔法常用招式討論 - 模擬器

By Noah
at 2012-10-01T18:55
at 2012-10-01T18:55
Table of Contents
剛破完神谷詠司路線,貧乳春澤果然還是好啊~ >///<
稍微先討論一下,物理跟魔法主要攻擊招式的討論。
畢竟只有三格真的是不夠裝XDD
═══════════════════════════════════════
【物理特技篇】
‧攻擊者:好碰友木原篤郎,LV66,HP545,力量25,體力22
被害者:LV52鬥鬼ヤクシャ(隊員)(物理耐性正常)
技能 :沒有裝備物理激化/強化、三分活泉等影響威力的技能
────────────────────────────────────
攻擊招式 攻擊傷害 攻擊回數 消耗HP/% Critical顯示
────────────────────────────────────
直接攻擊 325 1 0/ 0% 無
憤怒の一擊 328 1 27/ 5% 必顯示
捨身の一擊 488 1 43/ 8% 無
渾身の一擊 496 1 81/15% 必顯示
絕妙打 382 1 54/10% 無
暴れまくり 173 2~5 70/13% 無
八相發破 307 ALL 81/15% 無
デスバウンド 306 2~5 109/20% 無
────────────────────────────────────
‧ 技能 :承上而只加裝[三分の活泉],HP變成708,其他不變
────────────────────────────────────
攻擊招式 攻擊傷害 攻擊回數 消耗HP/% Critical顯示
────────────────────────────────────
絕妙打 496 1 70/10% 無
暴れまくり 224 2~5 92/13% 無
八相發破 399 ALL 106/15% 無
デスバウンド 397 2~5 141/20% 無
────────────────────────────────────
‧弱者必滅拳(HP消耗10%):目標正常狀況時,威力同於直接攻擊
陷入異常狀態時(石化除外),傷害約3倍
必定會顯示Critical
‧上述的數據都沒有使用物理激化/物理強化。
因此使用物理激化會1.5倍,使用物理強化會1.25倍,
使用物理激化+物理強化會1.875倍
出現Critical會1.5倍,物理弱點者會1.5倍
‧關於Critical顯示的部分:
1.必定會顯示的三招(憤怒/渾身/弱者),實際上無法再加上額外Critical傷害了
反過來說其他各物理招式,其實都還可以加上額外Critical傷害。
因此從傷害值來看,這樣是吃虧的。
但因為本作還有EXTRA TURN的設計,
必定有Critical顯示=很容易追加EXTRA TURN,因此不見得是吃虧喔。
2.對單體最高威力已經可以很肯定是
[HP全滿時+デスバウンド+三分の活泉+物理激化+Critical出現]
嗯? 你說為啥不加[物理強化]或[一分の活泉]?
因為對最終BOSS和部分敵人都需要加裝[貫通],所以沒有第三格了啦XDD
而且[Critical出現]其實太難了==
不裝[英靈の加護/戰神の加護]之類的,其實還真的滿難出現的。
因此正常來說,就是[デスバウンド],大約打單體2下最常見,偶而會有3下
打到4~5下那種,是打小隊三體時才會出現的。
‧各技能取捨與討論:
1.直接攻擊
這需要說嗎?XD
2.憤怒の一擊
實際上威力竟然沒有比較強XDDD
命中率只有50%需要配[S‧的中の秘法]才可列為戰略考量。
序盤來說,就是給篤郎搶EXTRA TURN的功用吧?
剛學到那陣子可以品嚐賭博的快感XD ([S‧的中の秘法]會晚一點才學到)
3.捨身の一擊
從上面可以看出,其實威力也是頂級的候選之一,而且消耗HP很低。
從中盤開始就可以活躍,算是非常重要的招式之一。
如果搭配[英靈の加護/戰神の加護]更可以打出超強的傷害。
但根據實戰經驗,除了序盤,之後大概都沒技能格可以裝[加護],因此……
(仲魔多半要蓋掉弱點,篤郎會建議裝[活泉]、[強化/激化]更確實提升威力)
4.渾身の一擊
其實這招有命中率問題,剛學到那段期間更明顯。
大約到LV45前後吧? 速度夠高時,漸漸才比較沒有MISS的問題。
像我神谷詠司加入後打到全破都沒MISS過,篤郎剛學到拿來裝倒是MISS不少發。
搶EXTRA TURN,還有終盤敵人混有物理吸收/反射的時候都很好用。
花個一格裝這個應該是划算啦。(註:命中率一定是[捨身の一擊]比較高)
5.絕妙打
底下開始的招式,其實是HP(體力)越高會越強。
實際上仲魔也很明顯有力量高或體力高的兩種物理攻擊型,要仔細區分。
力量高的用[捨身/渾身の一擊],體力型的反而會建議裝[絕妙打]。
上述可見,HP越高威力越強,看起來很棒,
但反面就是,HP減少時,威力就會明顯下降,有利有弊啦。
反過來說,敵人有這種招式時,優先減少他的HP就是重點了。
6.暴れまくり(暴動)
終盤以前必用的招式。
不光是因為他是早期唯一可以打複數敵人的選擇,
晚期開始出現會[食いしばり(咬緊牙根)]的敵人也很討厭,
對這種敵人必須使用魔法的[~亂舞]或物理的[暴動]才可以確實幹掉。
但等死亡彈擊出現後,往往就可以功成身退了。
7.八相發破
其實這招式,錯過第六天的事件就必須到決戰前才能學。
而且第六天的事件打太慢,還會被神谷搶走學的機會。
最後決戰前補學,出現敵人又低機率又身上有三招要學,又一場只會出現一隻。
所以真的第六天沒學到,要補學算是滿辛苦的。
這麼辛苦學到的招式,卻沒有什麼C/P值可言==
威力當然是跟死亡彈擊單發一樣,而且可以確實打到全部的人,但也就如此==
而且終盤常常混雜一堆物理反射的傢伙,即使你有[貫通]還是無法用此招
早早合出齊天大聖然後練出來,這招才有威風的時候……
8.デスバウンド(死亡彈擊)
歷代以來幾乎都是最強招式的候補,本代也是繼承優良的傳統。
搭配[二身の殘影]出現時,那種爽快感真是難以言喻。
HP消耗大的問題,那個時間點應該可以有女神大隊了,問題不大才是。
9.弱者必滅拳
中盤可以學到,中盤物理型仲魔還都天生會這招卡技能==
理想當然是第一次動打弱點出現狀態異常,EXTRA TURN時一擊轟殺斃命。
但玩過就知道,這其實還挺難的。
即使[魔力弱],都還可以閃[XX眼]閃很爽了,所以這招真的很微妙。
搭配或用電/冰、狀態異常的隊員,盡量等時機看看吧……?
附帶一提的是,[石化]時也會發揮威力,但石化變很硬所以還是會打很少XDD
───────────────────────────────────────
【魔法特技篇】
‧攻擊者:貓耳主角,LV66,魔力32(沒有裝備屬性強化/激化)
被害者:LV52鬥鬼ヤクシャ(隊員)(冰結耐性正常,怕衝擊)
────────────────────────────
攻擊招式 攻擊傷害 攻擊回數 消耗MP
────────────────────────────
吸魔 419(HP)/459(MP) 1 2
萬魔亂舞 464 2~5 45
メギド 568 ALL 50
メギドラオン 650 ALL 75
────────────────────────────
ブフ 447 1 4
マハブフ 518 ALL 20
ブフダイン 669 1 13
マハブフダイン 625 ALL 42
冰之亂舞 537 2~5 23
────────────────────────────
ザンダイン 1027 1 13
────────────────────────────
‧上述的數據都沒有使用屬性激化/屬性強化。
因此使用物屬性激化會1.5倍,使用屬性強化會1.25倍,
使用屬性激化+屬性強化會1.875倍
屬性弱點者會1.5倍
‧萬能系消耗比較多,但威力也有隨之比較高,其實挺划算的,
就差沒辦法搶EXTRA TURN跟弱點屬性1.5倍傷害或[激化/強化]加強了。
萬魔亂舞怎麼看都是C/P值最高的萬能系殺傷招式了。
メギドラオン是搭配[勝利の雄叫び],等第二輪繼承時清場用的。
吸魔乍看之下沒啥,但魔力高時,就會像上面數據一樣充滿威脅。
實際上我最後的女神都是裝[吸魔+エクストラワン]以確實每場吸兩次。
這樣[女神的慈愛]或[サマリカーム]就可以無限量大放送。
不知道多少敵人被我女神搾汁機給搾乾(?)了 >///<
‧屬性魔法系還滿意外的。
低階時是全體魔法比較強,高階時卻是單體威力比較強!
(這點麻里老師就賺到了,因為她到LV65都速度不足無法裝高階全體魔法)
反正終盤也是屬性混雜,確實用單體也會比較好用所以沒差。
……但同樣還是[咬緊牙根]的問題,還是用[亂舞]會比較實在。
終盤記得[激化+強化]是可以累計威力的,就可以對特定敵人或BOSS速戰速決。
比方說第七天的[ベル・ベリト(怕衝擊)]或[イザ・ベル(衝擊沒有耐性)]
═══════════════════════════════════════
這裡順便貼一下我用秘技合出來的特製邪神!(大誤)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4270919&i=22383611
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4270919&i=22383612
……實際上因為我沒有遊戲那種字體,所以才沒去修改招式名稱。
而且字體的背影還有透明效果圖層,改了會更一目瞭然 囧
(不然原本想加些[宇宙CQC]或[愛の触手]之類的XDD)
這個遊戲是第二次改圖了,還有人記得脫衣麻將的事嗎XDDDD
--
◣ 連悲傷也無法完全浸透沁入 沈眠在內心深處的真貌 Black in Truth 《巴洛克》
◣◣ 不求深吻,亦不需愛 ◥◥◥◥◥
◣◣◣ 當抵達憎恨的幽壑 我才真正能獲得治癒… ◥◥◥◥
◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在著光芒也無妨 Black in Truth ◥◥◥
◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求溫暖 ◥◥
http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵達絕望的深淵 我才真正能獲得治癒… ◥
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稍微先討論一下,物理跟魔法主要攻擊招式的討論。
畢竟只有三格真的是不夠裝XDD
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【物理特技篇】
‧攻擊者:好碰友木原篤郎,LV66,HP545,力量25,體力22
被害者:LV52鬥鬼ヤクシャ(隊員)(物理耐性正常)
技能 :沒有裝備物理激化/強化、三分活泉等影響威力的技能
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攻擊招式 攻擊傷害 攻擊回數 消耗HP/% Critical顯示
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直接攻擊 325 1 0/ 0% 無
憤怒の一擊 328 1 27/ 5% 必顯示
捨身の一擊 488 1 43/ 8% 無
渾身の一擊 496 1 81/15% 必顯示
絕妙打 382 1 54/10% 無
暴れまくり 173 2~5 70/13% 無
八相發破 307 ALL 81/15% 無
デスバウンド 306 2~5 109/20% 無
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‧ 技能 :承上而只加裝[三分の活泉],HP變成708,其他不變
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攻擊招式 攻擊傷害 攻擊回數 消耗HP/% Critical顯示
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絕妙打 496 1 70/10% 無
暴れまくり 224 2~5 92/13% 無
八相發破 399 ALL 106/15% 無
デスバウンド 397 2~5 141/20% 無
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‧弱者必滅拳(HP消耗10%):目標正常狀況時,威力同於直接攻擊
陷入異常狀態時(石化除外),傷害約3倍
必定會顯示Critical
‧上述的數據都沒有使用物理激化/物理強化。
因此使用物理激化會1.5倍,使用物理強化會1.25倍,
使用物理激化+物理強化會1.875倍
出現Critical會1.5倍,物理弱點者會1.5倍
‧關於Critical顯示的部分:
1.必定會顯示的三招(憤怒/渾身/弱者),實際上無法再加上額外Critical傷害了
反過來說其他各物理招式,其實都還可以加上額外Critical傷害。
因此從傷害值來看,這樣是吃虧的。
但因為本作還有EXTRA TURN的設計,
必定有Critical顯示=很容易追加EXTRA TURN,因此不見得是吃虧喔。
2.對單體最高威力已經可以很肯定是
[HP全滿時+デスバウンド+三分の活泉+物理激化+Critical出現]
嗯? 你說為啥不加[物理強化]或[一分の活泉]?
因為對最終BOSS和部分敵人都需要加裝[貫通],所以沒有第三格了啦XDD
而且[Critical出現]其實太難了==
不裝[英靈の加護/戰神の加護]之類的,其實還真的滿難出現的。
因此正常來說,就是[デスバウンド],大約打單體2下最常見,偶而會有3下
打到4~5下那種,是打小隊三體時才會出現的。
‧各技能取捨與討論:
1.直接攻擊
這需要說嗎?XD
2.憤怒の一擊
實際上威力竟然沒有比較強XDDD
命中率只有50%需要配[S‧的中の秘法]才可列為戰略考量。
序盤來說,就是給篤郎搶EXTRA TURN的功用吧?
剛學到那陣子可以品嚐賭博的快感XD ([S‧的中の秘法]會晚一點才學到)
3.捨身の一擊
從上面可以看出,其實威力也是頂級的候選之一,而且消耗HP很低。
從中盤開始就可以活躍,算是非常重要的招式之一。
如果搭配[英靈の加護/戰神の加護]更可以打出超強的傷害。
但根據實戰經驗,除了序盤,之後大概都沒技能格可以裝[加護],因此……
(仲魔多半要蓋掉弱點,篤郎會建議裝[活泉]、[強化/激化]更確實提升威力)
4.渾身の一擊
其實這招有命中率問題,剛學到那段期間更明顯。
大約到LV45前後吧? 速度夠高時,漸漸才比較沒有MISS的問題。
像我神谷詠司加入後打到全破都沒MISS過,篤郎剛學到拿來裝倒是MISS不少發。
搶EXTRA TURN,還有終盤敵人混有物理吸收/反射的時候都很好用。
花個一格裝這個應該是划算啦。(註:命中率一定是[捨身の一擊]比較高)
5.絕妙打
底下開始的招式,其實是HP(體力)越高會越強。
實際上仲魔也很明顯有力量高或體力高的兩種物理攻擊型,要仔細區分。
力量高的用[捨身/渾身の一擊],體力型的反而會建議裝[絕妙打]。
上述可見,HP越高威力越強,看起來很棒,
但反面就是,HP減少時,威力就會明顯下降,有利有弊啦。
反過來說,敵人有這種招式時,優先減少他的HP就是重點了。
6.暴れまくり(暴動)
終盤以前必用的招式。
不光是因為他是早期唯一可以打複數敵人的選擇,
晚期開始出現會[食いしばり(咬緊牙根)]的敵人也很討厭,
對這種敵人必須使用魔法的[~亂舞]或物理的[暴動]才可以確實幹掉。
但等死亡彈擊出現後,往往就可以功成身退了。
7.八相發破
其實這招式,錯過第六天的事件就必須到決戰前才能學。
而且第六天的事件打太慢,還會被神谷搶走學的機會。
最後決戰前補學,出現敵人又低機率又身上有三招要學,又一場只會出現一隻。
所以真的第六天沒學到,要補學算是滿辛苦的。
這麼辛苦學到的招式,卻沒有什麼C/P值可言==
威力當然是跟死亡彈擊單發一樣,而且可以確實打到全部的人,但也就如此==
而且終盤常常混雜一堆物理反射的傢伙,即使你有[貫通]還是無法用此招
早早合出齊天大聖然後練出來,這招才有威風的時候……
8.デスバウンド(死亡彈擊)
歷代以來幾乎都是最強招式的候補,本代也是繼承優良的傳統。
搭配[二身の殘影]出現時,那種爽快感真是難以言喻。
HP消耗大的問題,那個時間點應該可以有女神大隊了,問題不大才是。
9.弱者必滅拳
中盤可以學到,中盤物理型仲魔還都天生會這招卡技能==
理想當然是第一次動打弱點出現狀態異常,EXTRA TURN時一擊轟殺斃命。
但玩過就知道,這其實還挺難的。
即使[魔力弱],都還可以閃[XX眼]閃很爽了,所以這招真的很微妙。
搭配或用電/冰、狀態異常的隊員,盡量等時機看看吧……?
附帶一提的是,[石化]時也會發揮威力,但石化變很硬所以還是會打很少XDD
───────────────────────────────────────
【魔法特技篇】
‧攻擊者:貓耳主角,LV66,魔力32(沒有裝備屬性強化/激化)
被害者:LV52鬥鬼ヤクシャ(隊員)(冰結耐性正常,怕衝擊)
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攻擊招式 攻擊傷害 攻擊回數 消耗MP
────────────────────────────
吸魔 419(HP)/459(MP) 1 2
萬魔亂舞 464 2~5 45
メギド 568 ALL 50
メギドラオン 650 ALL 75
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ブフ 447 1 4
マハブフ 518 ALL 20
ブフダイン 669 1 13
マハブフダイン 625 ALL 42
冰之亂舞 537 2~5 23
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ザンダイン 1027 1 13
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‧上述的數據都沒有使用屬性激化/屬性強化。
因此使用物屬性激化會1.5倍,使用屬性強化會1.25倍,
使用屬性激化+屬性強化會1.875倍
屬性弱點者會1.5倍
‧萬能系消耗比較多,但威力也有隨之比較高,其實挺划算的,
就差沒辦法搶EXTRA TURN跟弱點屬性1.5倍傷害或[激化/強化]加強了。
萬魔亂舞怎麼看都是C/P值最高的萬能系殺傷招式了。
メギドラオン是搭配[勝利の雄叫び],等第二輪繼承時清場用的。
吸魔乍看之下沒啥,但魔力高時,就會像上面數據一樣充滿威脅。
實際上我最後的女神都是裝[吸魔+エクストラワン]以確實每場吸兩次。
這樣[女神的慈愛]或[サマリカーム]就可以無限量大放送。
不知道多少敵人被我女神搾汁機給搾乾(?)了 >///<
‧屬性魔法系還滿意外的。
低階時是全體魔法比較強,高階時卻是單體威力比較強!
(這點麻里老師就賺到了,因為她到LV65都速度不足無法裝高階全體魔法)
反正終盤也是屬性混雜,確實用單體也會比較好用所以沒差。
……但同樣還是[咬緊牙根]的問題,還是用[亂舞]會比較實在。
終盤記得[激化+強化]是可以累計威力的,就可以對特定敵人或BOSS速戰速決。
比方說第七天的[ベル・ベリト(怕衝擊)]或[イザ・ベル(衝擊沒有耐性)]
═══════════════════════════════════════
這裡順便貼一下我用秘技合出來的特製邪神!(大誤)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4270919&i=22383611
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4270919&i=22383612
……實際上因為我沒有遊戲那種字體,所以才沒去修改招式名稱。
而且字體的背影還有透明效果圖層,改了會更一目瞭然 囧
(不然原本想加些[宇宙CQC]或[愛の触手]之類的XDD)
這個遊戲是第二次改圖了,還有人記得脫衣麻將的事嗎XDDDD
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◣ 連悲傷也無法完全浸透沁入 沈眠在內心深處的真貌 Black in Truth 《巴洛克》
◣◣ 不求深吻,亦不需愛 ◥◥◥◥◥
◣◣◣ 當抵達憎恨的幽壑 我才真正能獲得治癒… ◥◥◥◥
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◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求溫暖 ◥◥
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