女神異聞錄DS-技能總評 - 模擬器

Liam avatar
By Liam
at 2012-10-31T11:19

Table of Contents

找到工作開始要上班了……不過還有一點時間,看能不能趕緊把這攻略寫完吧。
實際上都有積稿的習慣,正式開始作之前把積稿全完成就不會有問題了(汗)
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終於可以開始寫攻略了,真的是寫太多篇劇情,快昏頭了@@
這一篇先從特技相關開始說,這樣下一篇人物性能解說比較容易懂在說啥。
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【各類特技討論】

˙先來張圖片,作名詞定義,免得搞不懂我在說什麼。
http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135165169037
[コマンドスキル/指令技能]
從已經crack的各種指令技能中,每個人可以選三個裝備,惡魔則是可繼承三個
因為屬性有風火冰雷,因此就是明確告訴你沒有辦法一個角色全屬性都包。
這個技能裝備後,在戰鬥中可以選擇作為行動內容。
[自動效果スキル/自動效果技能]
同樣只有三個,裝備後會自然在戰鬥中生效,多為屬性防禦相關或攻擊輔技能。
屬性防禦技能除了戰鬥中生效外,對特定BOSS的地圖兵器也有同樣效果。
[先制發動スキル/先制發動技能]
必然會有[S]開頭,在戰鬥一開始便會消耗小隊長的MP來發動。只能裝一種。
主要全是輔助效果為主,終盤會有一些可以決定性影響戰局的強力技能。
底下就是把一些需要說明或者很實用的特技稍微談談。

˙指令技能。
1.主要的物理/魔法技能我已經開一篇討論過威力差異了。
所以就不贅述。
2.物理的部分,最後補充的參考方針。
當HP可以時常滿檔時:デスバウンド、絕妙打、八相発破優先。
當HP無法預測可滿檔否時:渾身の一撃、捨身の一撃優先。
當確定可以發生critical時:デスバウンド、絕妙打、捨身の一撃優先。
(比方說有鬥鬼在隊上可發動[凶化],或小隊長有[S會心預言])
3.吸魔因為終盤可能有車輪戰,最好可以適度準備一下。
中盤開始也可以默默造成許多不錯的戰略效果。
4.ギガジャマ基本上是對ルシファー戰最光輝燦爛,其他應該沒有使用的必要?
5.火事場撃其實是萬能屬性技能,不過從結論來說,
不合我的使用方針(因為使用後使用者必死,此為惡魔專用技能)
然後對ルシファー戰實際測試過,威力有不錯但不值一提。
如果要用我會建議搭配[咬緊牙根(食いしばり)],
讓使用者很容易變成HP1,便可以發揮全力。
不過,如果[咬緊牙根]未發動下使用[火事場擊],
還是會直接死亡,不會因為這樣賺到一次XDD
6.覚悟の挑発
其實沒有那麼絕對性,不過使用後還是可能稍微集中一下砲火。
讓物理反射的鬼女ランダ用這招真的是經濟實惠的賤招XDD
不知道速度補正多少,但戰鬥中幾乎都是會變成第一個出招的人。
7.テトラカーン/マカラカーン
在OC確定有速度優惠的樣子(可以讓使用者速度+某個值,以可能提早使用出來)
原版……因為我從來都不用的,但我想應該可能也會有吧?
8.死神の点呼我不會用,看誰會用的吧?
我唯一想到的只有那個墮天使ムールムール很愛用パララレイ,
如果我方可以反彈會去讓天生魔力弱的他中招,下回合就可以秒他,就這樣。
9.ディアラハン,這個真的是意外好用的東西。
物理系的人裝備這個,消耗量剛好而且一次補滿,實戰上會非常好用。

˙自動效果技能。
01.活泉/魔脈/加護全部都可以累加,但技能格應該是不允許這樣奢侈啦XDD
02.貫通在終盤是絕對必須一堆耐物理甚至物理吸收的麻煩死了。
可惜無法對應物理反射,所以使用上還是要注意。
03.反擊系沒啥好談的,我只想在此大聲抱怨跟罵一下。
濕婆一定有這個[超反擊]消不掉,然後他就會被可物反的人打一下後,
接著傻傻發動去反擊,然後自己瀕死或仆街,這三小孔明的陷阱??
04.強化/激化系可以累加,這之前說過了。
05.追加系,對於使用[弱者必滅拳]或[死神の点呼]有幫助吧? 其他就還好。
因為物理攻擊太強,打到通常都死,打不死的也會用魔法打。
所以這些追加系實在是用途可議。
但其中我很推薦[吸收追加]讓物理系裝備(如果有空格)
這樣特技的消耗量可以即時補回來,續戰力十足
而且他看的25%是指給予傷害的總數值。
所以像死亡彈擊或八相發破之類打多次/多人的就會補超多。
[吸魔]對於HP剩不多的人被吸死時,就是剩多少吸多少。
但[吸收追加]即使打HP少的敵人,還是會依照我給的傷害值來補。
極端一點的例子,對方HP1,我用死亡彈擊打2下,每下500,
還是可以補500*2*25%=250HP之多!
終盤需要[貫通]啥的所以大概沒辦法,但中盤應該是挺實用的東西
06.耐性方面
全門耐性其實就很夠用了,真全門耐性獲得很困難又很難繼承。
而且如下述,耐物理對貫通無效所以也不是真的這麼威,
因此仲魔只繼承全門耐性,人類再來用真全門耐性,會是比較簡單的方式
屬性無效/反彈/吸收都超好用,也不會被破解,因此吸收會是最有效的選擇
物理無效/吸收會被貫通打傷,結果只有物理反射真的是物理無敵的唯一選擇
魔力系平常很微妙,最終戰則是不用不行。
07.咬緊牙根(食いしばり)
真正的效果是「一場戰鬥中,受到攻擊且現在HP不是1時,僅可熬過一次攻擊
如果戰鬥結束後,立刻用任何方式補HP到2以上,就可以在下場戰鬥中再發動!
不過同一場戰鬥以內只可以發動一次,其實敵人有比較令人火大,我方有還好。
因為上述性質,搭配[S補血/復活系]的組合,可以獲得異常頑強的耐性。
08.XX的精神,沒啥好說的,
唯一是[勇者的精神]實際上連萬能系單體攻擊(如:吸魔)都能衝過去擋,很討厭
底下這個則是錯誤的技能說明XDDDD
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=8216087
09.見覚えの成長,裝備後只有沒上場的人/惡魔可以獲得技能,有上場的還是沒有XD
因為原版只有主角獲得的EXP會列入計算,所以要稍微注意一下戰鬥狀況才用。
底下同樣是錯誤的技能說明XDD
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=3175562
10.勝利的XX系列,看戰術,我這邊因為重用吸魔,所以是用不太到啦。
11.エクストラワン速度慢又不能靠魔法搶EXTRA TURN時,這玩意兒就會有用。
裝備萬能屬性的麻里老師之類的狀況吧?
我也會讓女神用吸魔搭配這個,打蠶食鯨吞戰術。
12.二身の残影25%兩次行動真的很微妙,出來會很爽,但關鍵時往往出不來XDDDD
但因為會確實消耗兩次HP或MP
使用上要注意一下,不然發揮卻沒HP/MP就很蠢了XD
魔神的[魔力覺醒]沒辦法追加效果在這第二發上,要注意!
最後是,ディアラハン或防禦也可能會發動,這時候真的想殺人XDD

˙先制發動技能。
1.S的中の秘法序盤物理系必用,但狀態異常效果的成功率不會變100%。
2.S会心の予言搭配デスバウンド可以發揮極恐怖的威力
缺點是只有特定分歧路線可以學到==
3.Sテトラカーン超好用,物反用這個就可以了
不用浪費指令格和行動回數去用テトラカーン。
4.S絕一門系列,說真的……沒用過 囧
使用上要注意我方也會被禁止一次,別自己踏地雷。
5.S鬥氣の裝束翠最早可以裝,對於亂擊系等威力稍弱但累積起來可觀的招式,
防禦效果是異常地好,對等級較低的敵人也可以相當威。
不過雙方程度差不多(傷害一定超過50)時,這招就廢了XD
6.S窮地の練氣圭介最早可以裝,剛好他MP也算比較少一點的人。
不過如果被打的人不耐打也沒輒,偏偏圭介就是體力低XDDD
7.S狂戦士の魂,誰能告訴我最終盤學會這種東西,除了當自爆地雷還能幹嘛?
8.S魔道結界在中盤超好用,終盤有時候戰況拉長也很實用。
可以說是少數能提升萬能系威力的組合,考量MP殘量後使用吧。
缺點在於只有特定路線可以學到,沒輒。
不過要注意,陰是對敵我都會生效,陽則是只對我方生效,使用對象要注意。

˙關於全體攻擊的小技巧。
物理有「攻擊全體化」、魔法有全體魔法、狀態異常也是有全體招式。
物理跟魔法反彈,如果該招式對攻擊發動者有效,其實可能不讓他發完。
簡單舉例說明:
妖獸べヒモス很愛用直接攻擊搭配攻擊全打化打我方全體,
同時又有二身殘影,所以都發動時會讓我方被打超多。
而這全體攻擊的順序,一定是先打左方,然後才中間最後右方。
不管是敵我任一方被打,都是這個順序。
那如果我方把物理反射的仲魔放左邊,他就會一邊攻擊一邊受到反射傷害判定。
同時如果妖獸べヒモス的HP已經剩不多,又發動全體物理攻擊時,
有可能打第一個,我方刻意放左邊的物理反射仲魔就被反彈傷害打死,
然後中間小隊長和右邊的仲魔完全沒有被傷害到。
這個小技巧若可以順利發揮,就可以減少很多不必要的傷害值!
(註:看不懂的,簡易重點:反正你把會反射的隊員放左邊就對了啦XDD)
最後是,如果凶化/S會心預言搭配攻擊全體化或八相發破等全體攻擊,
同樣是會先打敵方左邊那個並critical,中間和右方就不會有效果了。

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【種族特技討論】

[選擇使用型/需使用才會發揮/會消耗行動計量]

˙女神/女神の慈愛
效果:讓目標小隊全體HP大幅回復+狀態異常全解除。
消耗MP會根據等級作比例上升。射程4格。
中盤以後需求量會越來越大,但絕對划算的超方便技能
後半會有女神大隊所以問題不大,那消耗MP則必須有[勝利的~]或[吸魔]來應付

˙魔神/魔力覚醒
效果:下次戰鬥的第一次行動,消耗MP的技能傷害會是1.5倍。
(狀態異常的效果似乎沒有很明顯,所以在此改成單純影響傷害值)
魔神有一半反而是用物理攻擊為主,才是個大問題XDDDDD
可以使用時,這招往往能造成極大的傷害與戰術效果,多用用吧。

˙天使/天使の血杯
效果:消耗使用者HP,幫該小隊全體補MP。
HP消耗量和MP恢復量都是依LV成比例,但連メタトロン都只補40多……
因為天使大部分都是物理至上能力值搭配魔法技能的歡樂組合,結果就很少用。
這個招式多少會有用啦,不過我用的時候不多就是了。

˙神獸/瞬転の舞
效果:將目標跟我方小隊交換位置,消耗MP與等級成比例。
因為救出戰非常多,所以實用性超高的特技
有時候我方NPC很煩也可以用來交換到後面防止他來亂。
神獸本身性能好用的也不少,可以多用,

˙妖獸/妖気迅雷
效果:使用後,移動力變成7,同時進入戰鬥時速度優惠+15。
消耗HP和等級成比例。
對付種族特技[咒縛]的唯一積極手段,救出戰也超需要。
如果搭配魔獸二次移動或神獸轉換,可以達到驚人的超長移動距離。
不過搭配靈鳥就會很浪費(因為移動力不會更大,因此除非中間障礙物很多否則浪費)
一般戰鬥先攻優惠是速度+5,因此妖氣迅雷對戰鬥也幫助很大。
A社也知道這樣,所以最強妖獸跟下一階差距有多到20級左右的鴻溝 囧
結果OC又補了妖獸去填這鴻溝,何必呢XDD
最後底下是最強等級妖獸べヒモス的妖氣迅雷,真的是可怕XDDDD
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=7276204

˙妖精/おまじない
效果:目標全體小回復+隨機效果,射程3,消耗MP與等級成比例。
隨機效果=HP全恢復、移動消耗計量減少、
行動消耗計量減少、critical率上升、無追加效果任一
基本上使用者等級越高(消耗MP越多),出現有效果的機率比較高。
不錯用,可以多用,問題是要妖精最高級才LV45,用不到後盤。

˙鬥鬼/凶化
效果:下次戰鬥,我方小隊全員的一回物理攻擊必定critical。
消耗HP與等級成比例。
物理戰必備(但渾身一擊小隊用這個就浪費了)。
實際上這招可以跟S會心預言累計效果,
因此用凶化+S會心預言,可以讓死亡彈擊最少兩發都critical造成巨大傷害
鬥鬼最強LV52有點微妙,但魔力過低所以終盤死亡率很高。

˙邪鬼/呪縛
效果:讓目標小隊的下次行動時,移動力為1。消耗HP與等級成比例。
要破解只有兩個方法:1.發動妖氣迅雷,立刻覆蓋反而成為移動力7。
2.等到下一次行動。
如果沒其他問題,沒妖氣迅雷時,最佳就是直接待機等下一次行動而非直接移動
這跟計算行動順序和行動/移動消耗量表有關,實際玩一次就知道了。
如果戰術上有需要拖延一下時,這個東西還滿好用的。
甚至還會想對我方NPC使用XDDDDDD

˙鬼女/献身
效果:讓目標小隊全體HP恢復使用者的現在HP1/2的數值,射程2。
消耗MP與等級成比例。
恢復系都很好用啦,反正要救的NPC一堆,有辦法就拿出來用吧。
如果鬼女HP偏低時,先讓別人幫她補血會比較有效率。

[自動發揮型/該隊員在隊上即可自動發揮/不會消耗行動計量]

˙邪龍/邪念の波動
效果:攻擊/反擊射程2,絕對不會有EXTRA TURN,反擊消耗的行動計量加倍。
攻略維基是說其實反擊消耗量沒有加倍,或增加得不明顯。
但反正因為不會有EXTRA所以我通常都不用邪龍跟邪神的,就沒研究。
射程長的好處在於可以不受傷害(只要對方沒邪龍/邪神)地單方面砲擊。
自己選擇吧?

˙邪神/混沌の波動
效果:攻擊/反擊射程3,絕對不會有EXTRA TURN,反擊消耗的行動計量加倍。
移動力-1。
同樣有說法是反擊消耗量沒有加倍,或增加得不明顯。
移動力減少很痛,但可以用妖氣迅雷或乾脆移到定點再召喚來彌補。
射程3還可能搭配咒縛讓對方短時間內無法靠近並持續砲擊。
反正我討厭沒有EXTRA TURN的感覺,所以通通不用。
最高級邪神如果是那個銀髮美少女圖像我可能還會考慮(誤)

˙龍王/龍胴締め
效果:貼近的敵方小隊移動力1,被攻擊時,速度優惠+10。
一般來說,先發動攻擊的小隊有速度優惠+5,被攻擊的小隊沒有優惠。
用龍王時則會因為數據關係,反而有像是被攻方發動攻擊般的速度優惠。
因此敵方隊伍有龍王時,就得考慮攻擊順序問題,然後趕緊幹掉龍王。
移動力1的效果容易忘記但其實也不錯用。
再來就是,龍神有時候本身能力不好用的問題了XDDD

˙靈鳥/飛翔
效果:移動力+1,可無視障礙物作瞬間移動。不可累加。
天生移動力3的小隊長,柚子/天音/ジャアクフロスト的必備隊員。
上述這三個人也可以考慮跟妖獸搭配啦,反正她們移動力低需要注意就對了。
無視障礙物的移動也很好用,有能用的靈鳥時最好盡量派上場。

˙墮天使/いけにえの盟約
效果:打倒敵人的瞬間,根據等級決定恢復我方全體的HP和MP回復量。
那個等級是敵人等級還是我方墮天使等級,我其實沒注意測==
不過回復量大概就是天使血杯的程度吧? 讓天使和墮天使作個平衡。
看起來很威,但必須是該墮天使打倒才會恢復,因此該墮天使必須很強。
這個就靠玩家自己繼承的功力吧,墮天使本身能力都不會太差啦。

˙魔獸/獣の跳躍
效果:進行過戰鬥後,便可以再移動。
就是打帶跑啦,如果另一個隊員放鬼神,就可以三次移動+二次攻擊,超威。
另一個隊員是妖獸則可以走到不知道哪裡去。
戰術上是有很多可以利用的地方,再來就是運用的問題。

˙幻魔/夢幻の具足
效果:可無視障礙物瞬間移動+移動計量消耗1/2。
進行長距離移動或障礙物多的關卡時,幻魔就會有幫助,其他時候就是廢物XDD
我個人的印象幾乎都是沒辦法用靈鳥時,會用幻魔代替。
部分路線最終戰那種需要趕緊移動到中央時,應該也會派到幻魔吧?

˙魔王/覇王の盟約
效果:讓目標小隊的行動順序延後
且戰鬥結束時,依照給予敵人傷害量恢復小隊全體MP
最佳MP補給手段之一,而且給予傷害量的計算不用只看魔王,全小隊員都可以算。
但是,會根據對方小隊人數而直接有恢復值倍數差異。
如果對方只有一個人,其實會補得非常少,有三個人就會大約三倍恢復量
搭配鬼神持續用魔王砲轟下去,目標隊伍就幾乎不用動了XD
再來就是老問題,魔王數量不是很多,中間等級間隔很大。
而且幾乎全是LIMITED惡魔,只能一次擁有一個。
但不管怎樣,還是有必用的價值。

˙鬼神/鬼神双手
效果:可以發動兩次攻擊。
發動攻擊速度優惠,正常狀況時:第一次+5,第二次+2。
妖氣迅雷時:第一次+15,第二次+12。
好單純,但效果驚人,搭配EXTRA TURN甚至可以連打四回合。
攻擊力高的小隊搭配鬼神就可以打爽爽了。
缺點在於幾乎都是LIMITED又是事件解禁限定惡魔。
所以在第六天神谷事件或甚至部分路線解禁前,大概會有30級左右的空白無法用鬼神
如果沒打神谷事件又走柚子路線,這個鬼神幾乎是等於序盤之後就封印了吧XDD

˙其他一些敵人專用的就不在此討論,遇到再說了。

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A Yuz a day, keeps the doctor away.
http://mizoro.sakura.ne.jp/sblo_files/mizoro/image/1Af1AR.jpg
進到攻略文了,開始把壓箱寶拿出來吧(誤)
這張是我現在臉書帳號用的圖片,柚子太可愛了 >////<

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All Comments

Leila avatar
By Leila
at 2012-10-31T21:18
看完這篇後我突然想回味sdds3,那段洗技能的日子真讓人懷念
Rae avatar
By Rae
at 2012-11-05T19:43
為啥這篇明明怪圖很多,卻沒下篇那麼熱烈討論啊XD
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2012-11-07T20:40
那就來推一張DeviSurvavava http://ppt.cc/_i1k

MAME/MESS v0.147u2

Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2012-10-31T09:56
http://mamedev.org/updates/whatsnew_0147u2.txt New games added or promoted from NOT_WORKING status --------------------------------------------------- Eac ...

iPad + Wiimote = 老遊戲的回憶

Joseph avatar
By Joseph
at 2012-10-31T00:25
Hi 大家,好久不見 最近為了準備程式設計競賽,這陣子夜以繼日的寫 code 連平常有在寫的文章也不得不中斷下來 還好到了今天比賽終於告一段落 之後又可以開始和大家繼續分享熱血的回憶啦 當然我不只是來這邊跟各位報告近況的 因為比賽分成兩天舉行,當晚就在飯店過夜 參賽的人在晚上自然會想辦法來打發時間 而我則是 ...

Raine v0.51.14 & NeoRaine v1.3.4

Lucy avatar
By Lucy
at 2012-10-30T17:24
http://rainemu.swishparty.co.uk/ Ok, I just got a weird bug report from a windows user, so I took the opportunity to make new binaries since I had old unr ...

用ePSXe完女神戰記中文版

Hazel avatar
By Hazel
at 2012-10-30T16:40
我找到了中文的patch 也按照天幻網的指示把patch打進iso檔了 最近玩到要換片的地方 我按了esc 選擇變更iso 選擇第二片 結果開始運行後他還是要我放入第二片(畫面卡住 按什麼都沒用) 請問這個問題要怎麼解決呢? 謝謝! - ...

壹圓世代回憶錄(上)世代的末期

Kama avatar
By Kama
at 2012-10-30T13:04
在還沒有電動的時代柑仔店絕對是小孩的聖地 柑仔店什麼都賣 吃的喝的柴米油鹽沒啥好說連衛生紙水晶肥皂還有冥紙香燭一類的東西也包在那 連衛生所下鄉做蝨子防疫打疫苗或村里長廣播找人 甚至是你家辦喪事幫忙調度人手或借放空棺材都有可能透過柑仔店 所以以前的柑仔店很猛的不輸現在的小7或全家 當年的零食大多都是用一種樹膠 ...