女神異聞錄5 白金心得 (雷) - PS

By Edith
at 2017-06-13T11:39
at 2017-06-13T11:39
Table of Contents
經過了250hr的戰鬥,終於白金了...XD
第二輪重要對話還是全語音聽完,因為有愛~
P系列我只玩過前一作P4G(三輪白金),所以會跟做一下P4G比較。
http://i.imgur.com/7bt8SVj.jpg
http://i.imgur.com/ISYfE9m.jpg
---
系統
這次P5的系統簡略的用一個字形容,就是「潮」。
P5的主要色調是紅(P4是黃),整體UI設計以紅黑為主,流暢度遠勝上個世代的P4G
尤其在戰鬥結尾的結算畫面給人很流暢的感覺,相對減低了對戰鬥的不耐XD
戰鬥系統應該是P5進化最多的地方,看網路上的討論,這代重新導入念跟核的屬性,每一
個角色的定位更明顯,增加戰鬥的深度。特別是換手系統可以讓回合制的戰鬥流程變的沒
那麼單調乏味,建議初玩的人至少先讓社群跑到有換手再讓他參戰,會好用很多。
人格面具的養成自是不用說,本系列作的一大賣點,俗話說「有問題,八艘跳」,後期的
戰鬥容易很多。
特別想提兩點:
1.本作的SP在初期真的...尤其迷宮在這代變的複雜很多,縱使到第二輪,還是覺得跑起
來很累,應該是製作小組希望玩家可以分次攻略,但第二輪真的可以考慮弄個鑰匙什麼
的,至少讓想主攻日常的玩家可以減少耗在迷宮的時間。
2.要把陰影變成人格面具,在這代要用對話的,其實這改變個人蠻喜歡的,有的對話很莫
名奇妙,還要可以要錢或道具,蠻有意思的XD
跟戰鬥部份相關獎盃,應該是談判者會比較難拿,雖然我在一輪初期就不小心拿到了...
想拿的人可以玩最難模式,怪比較會針對屬性打,原則上冰或雷的怪還不少,記得在宇宙
裡有會用冰的怪,把杏放在隊伍裡,會有機會被綁走,記得用網路救援就可以拿獎盃了。
------
劇情
本次的主題是怪盜,盜取的是他人的慾望,其中異世界是人的認知世界,被盜取慾望的人
會對自身所犯的錯感到後悔。
個人覺得這設定遠比4代複雜,不過也是這設定,後半段的劇情才有這麼大的轉折,像是
詐死跟大眾對怪盜的支持。
這裡想提的是結尾的部份,不知道是不是我的錯覺,最後新島冴在少年感化院裡說的話,
有意無意的好像暗示了還有什麼事要發生,加上新島姐姐的10級能力是「?????」更是引
人無限想像。還有最後主角上車出發,春(聽聲音)說有朋友需要幫助,車上的對話,以
及「怪盜團」一行人往同一個目標前進,都讓人很期待是不是還有什麼相關作。
雖然從P4的例子來看一定有後續作品,但也很好奇會用什麼作品出現啦XD
另外校園部份,延續P系列的好傳統?轉學生主角來到新校園展開生活。
但比起P4,這代在校園的著墨少了很多,頂多有文化祭而已,上代至少還有社團可以跑,
不過這代跳過社團同學,直接跟老師%%...我是說談戀愛,還蠻屌的。果然人帥真好...
------
主角群
跟P4一樣是3男1公4女的設定,本來以為MONA會跟KUMA一樣變人類,沒想到MONA到最後還是
在找變成人的方法XD
主角不用談,無口帥哥的設定,令萬千少女為之傾倒...
看不少討論說這代人物沒有上一代有特色,個人是覺得大概是春有一點這種感覺,畢竟她
被安排在最後一個出場,相對劇情可以發揮的部份很少,而且外型也不是我的菜XD
不過春的聲優很強啊...應該說這次的女角聲優都很強,全都是一時之選
個人第一輪選新島真,第二輪選雙葉,對...我兩輪都只選了一個人,做不出對不起正宮
的選項,而且我也不想被MONA提出要被悔改。
還是想說一下,真學姐迷人的地方就在於她的懂事,讓人更想保護她。至於我本來就是妹
控,選雙葉超合情合理,而且最後情人節時,店長還有MONA的反應真的太好笑了。
男角的部份,記得在板上有人說,龍司在個人劇情跟主線好像兩個人,個人也有這種感覺
。也許現實生活中龍司的反應才是最寫實的(遇到困境時的反應:抱怨、爆燥),但這是
遊戲啊XD,比起P4的殘念系帥哥-陽介,對龍司真的比較沒愛。祐介就不一樣了,這傢伙
從頭到尾的反應都有戲,最後還說MONA會閱讀空氣,真的很有趣。
這代的MONA比起KUMA真的...可愛多了,戰鬥技能也更加好用。
一樣都是找尋自我,KUMA可能是某個人的陰影,而MONA是被創造出來的,這中間都有讓人
不捨的地方,但最後MONA那段真的很感人,雖然他也自己說在經歷那種離別後不知道怎麼
回去見同伴,這設定也太寫實了XD。
協力者
這代最有感的進化應該是協力者的部份,全部非被動達成的協力者都有特別技能,其中命
運占卜師跟女僕老師應該是最猛的,這兩個建議想玩第二輪的鄉民一定要優先達成。
而且命運占卜師的聲優(淚),再也聽不到她傭懶的聲音了。
協力者中個人最喜歡的是三島!?可能三島跟本人一樣是空氣人...所以他的表現特別有感
,尤其是後面他全力為怪盜團應援那,真的很感動,比起龍司,三島支線跟主線變化,比
較能搭的上。另外太陽社群的吉田也蠻有感的,經由對自己過去行為的悔改,再努力的想
改變社會現況傳達理念,應該是協力者中跟怪盜團的理念最為接近的。
另外這代協力者跟主線的關係也比前代進步許多,在幾個重要場合都會出來表現,特別是
最後營救主角的劇情,讓人覺得不枉相交一場啊。不像上代只有傳簡訊,刷一下存在感。
(不過上代的奈奈子很有存在感喔,一個奈奈子可以打十個協力者)
反派
明智吾郎,其實我真的沒猜到他是壞人...虧我還很相信他QQ
最後揭開謎底時,原來在電視台時的鬆餅就有暗示,我一點也沒發現XD
明智的聲優也很猛,前後變化配的超棒。說到聲優當然夏亞也很有戲,一開場聽到那聲音
就露餡了XD最後三倍速,你你根本夏亞吧,大絕丟一顆殖民地我也不意外(誤
------
一不小心打了這麼長...
還很多想講的細節,但應該都有人講了,簡單來說P5就是神作無庸置疑,雖然有一些小缺
點(翻譯或系統)但都不影響它在我心目中神作的地位,如果你對日式RPG已經絕望,那
你一定要玩一下P5,絕對讓你改觀,日廠還是可以進步的,還是有願意花心力,花時間去
做一款符合「玩家」需求的遊戲廠商,花1千多,玩了250小時,甚至還能更多,我找不到
比這更有CP值的玩法了啊。
------
最後的最後再說一次:雙葉好可愛啊。
--
卡蜜兒‧ ▂▆◥▃ █
維丹 ◤◤◥◣ ▄︻▃▁ ◢◤◥▊ 不抵抗就不會死,這麼簡單的道理
◤ ▍ ▅▄▃) ▄▄▃ㄇ▏ 為什麼不懂!
◤▅▄︻▃一=╯/ /●▃▅▎ ▉
◥ ◤ ◤◥˙◤ ▁▃▅\ ◢▊▊ ▍ ◤ ¢honey
╮▌● ◣▂▃▅ ◤ 人 ﹨ ▌ ▂▄ 4617912
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第二輪重要對話還是全語音聽完,因為有愛~
P系列我只玩過前一作P4G(三輪白金),所以會跟做一下P4G比較。
http://i.imgur.com/7bt8SVj.jpg
http://i.imgur.com/ISYfE9m.jpg
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系統
這次P5的系統簡略的用一個字形容,就是「潮」。
P5的主要色調是紅(P4是黃),整體UI設計以紅黑為主,流暢度遠勝上個世代的P4G
尤其在戰鬥結尾的結算畫面給人很流暢的感覺,相對減低了對戰鬥的不耐XD
戰鬥系統應該是P5進化最多的地方,看網路上的討論,這代重新導入念跟核的屬性,每一
個角色的定位更明顯,增加戰鬥的深度。特別是換手系統可以讓回合制的戰鬥流程變的沒
那麼單調乏味,建議初玩的人至少先讓社群跑到有換手再讓他參戰,會好用很多。
人格面具的養成自是不用說,本系列作的一大賣點,俗話說「有問題,八艘跳」,後期的
戰鬥容易很多。
特別想提兩點:
1.本作的SP在初期真的...尤其迷宮在這代變的複雜很多,縱使到第二輪,還是覺得跑起
來很累,應該是製作小組希望玩家可以分次攻略,但第二輪真的可以考慮弄個鑰匙什麼
的,至少讓想主攻日常的玩家可以減少耗在迷宮的時間。
2.要把陰影變成人格面具,在這代要用對話的,其實這改變個人蠻喜歡的,有的對話很莫
名奇妙,還要可以要錢或道具,蠻有意思的XD
跟戰鬥部份相關獎盃,應該是談判者會比較難拿,雖然我在一輪初期就不小心拿到了...
想拿的人可以玩最難模式,怪比較會針對屬性打,原則上冰或雷的怪還不少,記得在宇宙
裡有會用冰的怪,把杏放在隊伍裡,會有機會被綁走,記得用網路救援就可以拿獎盃了。
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劇情
本次的主題是怪盜,盜取的是他人的慾望,其中異世界是人的認知世界,被盜取慾望的人
會對自身所犯的錯感到後悔。
個人覺得這設定遠比4代複雜,不過也是這設定,後半段的劇情才有這麼大的轉折,像是
詐死跟大眾對怪盜的支持。
這裡想提的是結尾的部份,不知道是不是我的錯覺,最後新島冴在少年感化院裡說的話,
有意無意的好像暗示了還有什麼事要發生,加上新島姐姐的10級能力是「?????」更是引
人無限想像。還有最後主角上車出發,春(聽聲音)說有朋友需要幫助,車上的對話,以
及「怪盜團」一行人往同一個目標前進,都讓人很期待是不是還有什麼相關作。
雖然從P4的例子來看一定有後續作品,但也很好奇會用什麼作品出現啦XD
另外校園部份,延續P系列的好傳統?轉學生主角來到新校園展開生活。
但比起P4,這代在校園的著墨少了很多,頂多有文化祭而已,上代至少還有社團可以跑,
不過這代跳過社團同學,直接跟老師%%...我是說談戀愛,還蠻屌的。果然人帥真好...
------
主角群
跟P4一樣是3男1公4女的設定,本來以為MONA會跟KUMA一樣變人類,沒想到MONA到最後還是
在找變成人的方法XD
主角不用談,無口帥哥的設定,令萬千少女為之傾倒...
看不少討論說這代人物沒有上一代有特色,個人是覺得大概是春有一點這種感覺,畢竟她
被安排在最後一個出場,相對劇情可以發揮的部份很少,而且外型也不是我的菜XD
不過春的聲優很強啊...應該說這次的女角聲優都很強,全都是一時之選
個人第一輪選新島真,第二輪選雙葉,對...我兩輪都只選了一個人,做不出對不起正宮
的選項,而且我也不想被MONA提出要被悔改。
還是想說一下,真學姐迷人的地方就在於她的懂事,讓人更想保護她。至於我本來就是妹
控,選雙葉超合情合理,而且最後情人節時,店長還有MONA的反應真的太好笑了。
男角的部份,記得在板上有人說,龍司在個人劇情跟主線好像兩個人,個人也有這種感覺
。也許現實生活中龍司的反應才是最寫實的(遇到困境時的反應:抱怨、爆燥),但這是
遊戲啊XD,比起P4的殘念系帥哥-陽介,對龍司真的比較沒愛。祐介就不一樣了,這傢伙
從頭到尾的反應都有戲,最後還說MONA會閱讀空氣,真的很有趣。
這代的MONA比起KUMA真的...可愛多了,戰鬥技能也更加好用。
一樣都是找尋自我,KUMA可能是某個人的陰影,而MONA是被創造出來的,這中間都有讓人
不捨的地方,但最後MONA那段真的很感人,雖然他也自己說在經歷那種離別後不知道怎麼
回去見同伴,這設定也太寫實了XD。
協力者
這代最有感的進化應該是協力者的部份,全部非被動達成的協力者都有特別技能,其中命
運占卜師跟女僕老師應該是最猛的,這兩個建議想玩第二輪的鄉民一定要優先達成。
而且命運占卜師的聲優(淚),再也聽不到她傭懶的聲音了。
協力者中個人最喜歡的是三島!?可能三島跟本人一樣是空氣人...所以他的表現特別有感
,尤其是後面他全力為怪盜團應援那,真的很感動,比起龍司,三島支線跟主線變化,比
較能搭的上。另外太陽社群的吉田也蠻有感的,經由對自己過去行為的悔改,再努力的想
改變社會現況傳達理念,應該是協力者中跟怪盜團的理念最為接近的。
另外這代協力者跟主線的關係也比前代進步許多,在幾個重要場合都會出來表現,特別是
最後營救主角的劇情,讓人覺得不枉相交一場啊。不像上代只有傳簡訊,刷一下存在感。
(不過上代的奈奈子很有存在感喔,一個奈奈子可以打十個協力者)
反派
明智吾郎,其實我真的沒猜到他是壞人...虧我還很相信他QQ
最後揭開謎底時,原來在電視台時的鬆餅就有暗示,我一點也沒發現XD
明智的聲優也很猛,前後變化配的超棒。說到聲優當然夏亞也很有戲,一開場聽到那聲音
就露餡了XD最後三倍速,你你根本夏亞吧,大絕丟一顆殖民地我也不意外(誤
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一不小心打了這麼長...
還很多想講的細節,但應該都有人講了,簡單來說P5就是神作無庸置疑,雖然有一些小缺
點(翻譯或系統)但都不影響它在我心目中神作的地位,如果你對日式RPG已經絕望,那
你一定要玩一下P5,絕對讓你改觀,日廠還是可以進步的,還是有願意花心力,花時間去
做一款符合「玩家」需求的遊戲廠商,花1千多,玩了250小時,甚至還能更多,我找不到
比這更有CP值的玩法了啊。
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最後的最後再說一次:雙葉好可愛啊。
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