女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手 一周目心得 - PS
By Oliver
at 2020-06-26T18:51
at 2020-06-26T18:51
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1UzStfSc ]
作者: DarkKinght (老王) 看板: C_Chat
標題: [推薦] 女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手 一周目心得
時間: Fri Jun 26 18:28:52 2020
破了普通難度一輪
底下來依照各個部分來談談我這次的心得好了
A.誠意十足的挑戰性質續作
比起之前開發週期相差沒有很久的P5R來說
因為P5R太像是DLC的關係
反而在這次選擇了接續寫故事的P5S比較像是續作
新腳色,新劇情,新系統;可以說是在各個方面上來說會讓玩過P5跟P5R的玩家
感到誠意十足的一款作品,人格面具雖然不如本傳系列來的多
但是幾乎不同的面具會有不同的連段這點也可謂是煞費苦心
這些部分其實或多或少讓我在破玩遊戲以後
有點好奇如果當初不選擇作第三學期;而是把P5S的部分拿來做成像當初P3的後日談
的模式應該也會是不錯的選擇
B.無雙皮,女神骨的華麗演出
我上一篇文章也有提到,這其實是套用無雙的動作
系統核心還是女神系列那一套屬性克制玩法
有沒有準備好對應屬性的人格面具
會決定你進去迷宮中是去割草的還是被割草的
但是一旦玩家習慣這個系統後會馬上發現到本作最大的優點
他把原本本傳中用於回合制中的倒地,1MORE,總攻擊加上這次的SHOW TIME(無雙)
融合得非常完美,整體遊戲的節奏打起來比原本的本傳還要刺激流暢
回饋感我甚至覺得比本傳要高出不少
至於可能有一部分玩家對於動作遊戲比較苦手
這一類的玩家也不用太擔心,這次的迷宮攻略不再限定時間的關係
加上出來後狀態直接補滿;普通難度玩到後面根本不缺資金
手殘沒關係,道具跟料理多準備一點就行
另外一點對P系列的老玩家來說比較算是問題
由於時間這個重要的要素被拿掉的關係;這代表了另外一件事情
雖然戰鬥系統的骨幹很好地保留下來了
但是P系列另外一個重要的核心卻沒有跟著留下來-社群養成系統
這個原本跟人格面具養成相輔相成的重要核心在本作並不存在
當然;從現實面上來談會留不下來多少也有跡可循
其一是本作限定時間在暑假中的一個月,原先那種跟社群共度要花掉近半天的養成玩法
在這裡明顯是行不通的
其二本作多少也有著希望透過新系統的嘗試去增加新的受眾群體這一目標存在
可能是為了讓新玩家可以把心思先單純放在戰鬥系統上所以才選擇弄出一個
超級簡化版的BAND;對新玩家來說我認為影響不是很大,但是對P系列的老玩家來說
本作對於吸引玩家跑多輪的誘因在我看來沒有這麼大;不過這點不太影響我對本作的評價
C.劇情結構性重複;但在腳色連結上有作出努力
因為基調還是怪盜團打擊犯罪這個故事
雖然說這次故事的地點不再僅侷限一個城市中,但是為了維持攻略迷宮-發預告信-打王
這個模式;他有著結構性過於重複的問題,單單在一款作品中問題其實不太大
但是應該有不少玩家已經玩過P5,甚至是像我一樣P5-P5R-P5S
這樣下三輪下來很難免會有種...阿...這個套路是不是有點膩了的感覺
這個問題我自己在玩的時候感覺上編劇是有明顯注意到的
這一次的BOSS跟P5時期的比起來;多加了一個設定
就是這次異世界中的王多數原本也是無力改變現況的被壓迫者
然後再透過主角群中有類似經驗的腳色來去做對照
即便在故事的結構上有極高的相似度,編劇看起來是希望透過腳色的成長跟對照
來讓玩家從中獲得差異感,以這次的劇本演出來說這個做法我自己玩了一遍下來
感覺有作的好的地方,也有我認為尚需加強之處
底下會講到有劇情雷的部分,防個雷
要說最明顯的兩個對比應該要算是最後的兩個BOSS
近衛明跟EMMA
近衛很明顯有點類似獅童;兩者都打算利用異世界的力量來塑造新秩序
EMMA對應到偽神=眾人願望的承載器
近衛好一點的地方是跟獅童有作出區別
近衛受害者跟加害者的雙重身分比起其他腳色更明顯
年幼時因遭受家暴最終為了保命殺死父親;因而體認到了所謂的英雄其實並不存在
那麼乾脆自己創造出來吧
他的想法是利用異世界去作出王,再由王去管理城市;藉此完成英雄的"系統化"
他的想法確實有不少值得探討的空間;畢竟現實就像他所講的要期待怪盜團
"碰巧"去拯救到所有需要拯救的人是不可能的
但是他的問題在於這個系統化有著致命的漏洞;先姑且不論他的手段
故事開始的前兩個王很明顯跟正義無關,只是在取得力量後反過來變成壓迫者而已
不確定是否之後近衛才會下達整頓秩序的指令給各地的王
至少以玩家角度來看這個系統化很明顯有問題
EMMA的部分則是略顯尷尬,不管是設計還是定位上這個BOSS跟P5的偽神基本上
可以說是毫無差別了,為了作出劇情上的差異性,這邊把腳色成長跟論點對立的部分
作給了蘇菲亞跟一之瀨;前者作為遊戲剛開始就加入的新腳色,整個故事一輪下來
玩家自然是看的到腳色成長的部分;但是後者在劇情上跟玩家的交集實在是太少
對一之瀨的認知實在是很缺乏的情況下;這段的演出有點太公式化
相比另外一個新腳色-長谷川;在長期面臨現實中的無奈以及不合理的忍耐
最後在為了救出自己女兒當下的覺醒劇情相比
蘇菲亞跟一之瀨這一段我認為效果明顯沒有這麼好;反而最後面蘇菲亞決定
要出外去旅行,增加自己的見聞這一點還比較能夠讓我感同身受
這樣的處理方式當然也帶來另外一個問題,定位太相近而且自身沒有個人主張的情況
EMMA這個BOSS給人的印象感實在是很薄弱...P5R的丸喜問題出在後段的戰鬥設計
太依靠劇情演出導致玩家的印象不夠深刻;但是EMMA這邊可以說是沒啥記憶點可言
因為戰鬥系統大改的關係,新鮮感還是有的,但是在劇情上既視感頗重
整體來說劇情跟腳色的描寫算是還OK,但是在收尾的架構上卻顯得有點讓人感到疲乏
D.結語
對於沒碰過P5本傳的玩家來說;本作在劇情上面的問題基本上不會有我說的感覺
比較麻煩的地方是他預設玩家是完全知道P5的故事的,如果是沒碰過本傳的玩家
最好動畫補一下劇情,知道一下P5大致的劇情流程比較好對角色有個概念
如果是碰過P5本傳的玩家;雖然在劇情面上面的架構重複性還蠻明顯的
但是因為戰鬥系統大改,加上確實也還算是新劇情
嚴格來說本作的誠意還是像我開頭說的一樣,比起P5R來說這次的新鮮感其實是比較高的
雖然在劇情層面上沒有突破本傳的演出;頂多算是持平
但是戰鬥系統設計的非常好,回饋感十足,容易讓人上癮
比起P5R來說我個人更喜歡這一片就是
如果不排斥動作遊戲的話非常推薦入手玩看看
--
太太我喜歡妳啊
Λ_Λ Λ_Λ
(;′Д`)′_ゝ`)
〉# つ つ , ,′你別這樣 我已經有老公了
⊂ 、 ノ ιイ 我是人妻控老王!
し' しー-J 圖案來源:PushDoll版友 kuromu
--
作者: DarkKinght (老王) 看板: C_Chat
標題: [推薦] 女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手 一周目心得
時間: Fri Jun 26 18:28:52 2020
破了普通難度一輪
底下來依照各個部分來談談我這次的心得好了
A.誠意十足的挑戰性質續作
比起之前開發週期相差沒有很久的P5R來說
因為P5R太像是DLC的關係
反而在這次選擇了接續寫故事的P5S比較像是續作
新腳色,新劇情,新系統;可以說是在各個方面上來說會讓玩過P5跟P5R的玩家
感到誠意十足的一款作品,人格面具雖然不如本傳系列來的多
但是幾乎不同的面具會有不同的連段這點也可謂是煞費苦心
這些部分其實或多或少讓我在破玩遊戲以後
有點好奇如果當初不選擇作第三學期;而是把P5S的部分拿來做成像當初P3的後日談
的模式應該也會是不錯的選擇
B.無雙皮,女神骨的華麗演出
我上一篇文章也有提到,這其實是套用無雙的動作
系統核心還是女神系列那一套屬性克制玩法
有沒有準備好對應屬性的人格面具
會決定你進去迷宮中是去割草的還是被割草的
但是一旦玩家習慣這個系統後會馬上發現到本作最大的優點
他把原本本傳中用於回合制中的倒地,1MORE,總攻擊加上這次的SHOW TIME(無雙)
融合得非常完美,整體遊戲的節奏打起來比原本的本傳還要刺激流暢
回饋感我甚至覺得比本傳要高出不少
至於可能有一部分玩家對於動作遊戲比較苦手
這一類的玩家也不用太擔心,這次的迷宮攻略不再限定時間的關係
加上出來後狀態直接補滿;普通難度玩到後面根本不缺資金
手殘沒關係,道具跟料理多準備一點就行
另外一點對P系列的老玩家來說比較算是問題
由於時間這個重要的要素被拿掉的關係;這代表了另外一件事情
雖然戰鬥系統的骨幹很好地保留下來了
但是P系列另外一個重要的核心卻沒有跟著留下來-社群養成系統
這個原本跟人格面具養成相輔相成的重要核心在本作並不存在
當然;從現實面上來談會留不下來多少也有跡可循
其一是本作限定時間在暑假中的一個月,原先那種跟社群共度要花掉近半天的養成玩法
在這裡明顯是行不通的
其二本作多少也有著希望透過新系統的嘗試去增加新的受眾群體這一目標存在
可能是為了讓新玩家可以把心思先單純放在戰鬥系統上所以才選擇弄出一個
超級簡化版的BAND;對新玩家來說我認為影響不是很大,但是對P系列的老玩家來說
本作對於吸引玩家跑多輪的誘因在我看來沒有這麼大;不過這點不太影響我對本作的評價
C.劇情結構性重複;但在腳色連結上有作出努力
因為基調還是怪盜團打擊犯罪這個故事
雖然說這次故事的地點不再僅侷限一個城市中,但是為了維持攻略迷宮-發預告信-打王
這個模式;他有著結構性過於重複的問題,單單在一款作品中問題其實不太大
但是應該有不少玩家已經玩過P5,甚至是像我一樣P5-P5R-P5S
這樣下三輪下來很難免會有種...阿...這個套路是不是有點膩了的感覺
這個問題我自己在玩的時候感覺上編劇是有明顯注意到的
這一次的BOSS跟P5時期的比起來;多加了一個設定
就是這次異世界中的王多數原本也是無力改變現況的被壓迫者
然後再透過主角群中有類似經驗的腳色來去做對照
即便在故事的結構上有極高的相似度,編劇看起來是希望透過腳色的成長跟對照
來讓玩家從中獲得差異感,以這次的劇本演出來說這個做法我自己玩了一遍下來
感覺有作的好的地方,也有我認為尚需加強之處
底下會講到有劇情雷的部分,防個雷
要說最明顯的兩個對比應該要算是最後的兩個BOSS
近衛明跟EMMA
近衛很明顯有點類似獅童;兩者都打算利用異世界的力量來塑造新秩序
EMMA對應到偽神=眾人願望的承載器
近衛好一點的地方是跟獅童有作出區別
近衛受害者跟加害者的雙重身分比起其他腳色更明顯
年幼時因遭受家暴最終為了保命殺死父親;因而體認到了所謂的英雄其實並不存在
那麼乾脆自己創造出來吧
他的想法是利用異世界去作出王,再由王去管理城市;藉此完成英雄的"系統化"
他的想法確實有不少值得探討的空間;畢竟現實就像他所講的要期待怪盜團
"碰巧"去拯救到所有需要拯救的人是不可能的
但是他的問題在於這個系統化有著致命的漏洞;先姑且不論他的手段
故事開始的前兩個王很明顯跟正義無關,只是在取得力量後反過來變成壓迫者而已
不確定是否之後近衛才會下達整頓秩序的指令給各地的王
至少以玩家角度來看這個系統化很明顯有問題
EMMA的部分則是略顯尷尬,不管是設計還是定位上這個BOSS跟P5的偽神基本上
可以說是毫無差別了,為了作出劇情上的差異性,這邊把腳色成長跟論點對立的部分
作給了蘇菲亞跟一之瀨;前者作為遊戲剛開始就加入的新腳色,整個故事一輪下來
玩家自然是看的到腳色成長的部分;但是後者在劇情上跟玩家的交集實在是太少
對一之瀨的認知實在是很缺乏的情況下;這段的演出有點太公式化
相比另外一個新腳色-長谷川;在長期面臨現實中的無奈以及不合理的忍耐
最後在為了救出自己女兒當下的覺醒劇情相比
蘇菲亞跟一之瀨這一段我認為效果明顯沒有這麼好;反而最後面蘇菲亞決定
要出外去旅行,增加自己的見聞這一點還比較能夠讓我感同身受
這樣的處理方式當然也帶來另外一個問題,定位太相近而且自身沒有個人主張的情況
EMMA這個BOSS給人的印象感實在是很薄弱...P5R的丸喜問題出在後段的戰鬥設計
太依靠劇情演出導致玩家的印象不夠深刻;但是EMMA這邊可以說是沒啥記憶點可言
因為戰鬥系統大改的關係,新鮮感還是有的,但是在劇情上既視感頗重
整體來說劇情跟腳色的描寫算是還OK,但是在收尾的架構上卻顯得有點讓人感到疲乏
D.結語
對於沒碰過P5本傳的玩家來說;本作在劇情上面的問題基本上不會有我說的感覺
比較麻煩的地方是他預設玩家是完全知道P5的故事的,如果是沒碰過本傳的玩家
最好動畫補一下劇情,知道一下P5大致的劇情流程比較好對角色有個概念
如果是碰過P5本傳的玩家;雖然在劇情面上面的架構重複性還蠻明顯的
但是因為戰鬥系統大改,加上確實也還算是新劇情
嚴格來說本作的誠意還是像我開頭說的一樣,比起P5R來說這次的新鮮感其實是比較高的
雖然在劇情層面上沒有突破本傳的演出;頂多算是持平
但是戰鬥系統設計的非常好,回饋感十足,容易讓人上癮
比起P5R來說我個人更喜歡這一片就是
如果不排斥動作遊戲的話非常推薦入手玩看看
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太太我喜歡妳啊
Λ_Λ Λ_Λ
(;′Д`)′_ゝ`)
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