女巫2 pick如何選牌和打牌 - 線上
By Dinah
at 2016-12-22T18:13
at 2016-12-22T18:13
Table of Contents
把Game AI的巫師選排優先表抓過來
S: 必拿,擁有一張牌翻轉場面的能力
A: 優先拿,可以強化牌組
B: 強度一般般,不到不行的程度
C: 吃搭配,在調整牌組的法力曲線時也許可以使用
D: 除非跟S級的一起不然盡量不要拿
虹、金
コスト カード名 レアリティ 点数 評価
7 《ノノの秘密研究室》 ゴールド 100 S
5 《エンシェント
アルケミスト》 ゴールド 90 S
3 《ファーストカース》 ゴールド 80 S
8 《アークサモナー・
エラスムス》 レジェンド 70 S
可以看到第一名是諾諾,第二名是遠古煉金術師
也就是說在2p環境裡面土印法算是非常強勢的
一方面土印法本身就相當有彈性,雖然不夠快,但本來2p環境就沒有構築那麼噁心
這時候土印法擅長打泥巴戰的優勢就出來了
3pp的第一咒語ファーストカース具有一張牌當三張牌用的能力,幾乎2p必拿
大召喚師則是2p裡面難能可貴的鋪場+解場,雖然解場是隨機的但5點還是夠好用
9 《ミスリルゴーレム》 レジェンド 66 A
6 《破砕の禁呪》 ゴールド 65 A
2 《古き魔術師・レヴィ》 ゴールド 62 A
秘銀魔像唯一的問題是太貴,你要打到9pp才有機會用到它
不過以土印法拖時間的能力而言,基本上秘銀大多是可以掃到場的,破碎禁咒也是同理
老頭則是跟第一咒語類似,搭配進化點跟紅蓮一個可以打三個
5 《太陽の巫女・パメラ》 レジェンド 57 B
因為2p的土印優勢以及體質的重要性讓帕美拉醬變得蠻厲害的
4 《マーリン》 レジェンド 45 C
因為2p咒語加速型牌組的不穩定性而被打入冷宮的梅林
如果你抽到了很多咒語加速再來試試看吧
5 《冬の女王の気紛れ》 ゴールド 35 D
4 《ファイアーチェイン》 ゴールド 28 D
7 《ドラゴンメイジ》 ゴールド 25 D
5 《白霜の風》 ゴールド 20 D
6 《神秘の獲得》 ゴールド 15 D
冬天女王可以壓低對手場攻,算是半張掃場所以勉強可用
Fire chain、龍法師這些都不太行太吃搭配了
白霜這種軟解在2p裡面只有決戰的時候有用,如果選到的話非必要不要打出去
神秘的獲得會直接把你給抽死,不要選
4 《デュアルウィッチ・レミラミ》 シルバー 80 S
4 《デモンフレイムメイジ》 シルバー 75 S
兩個都是進化可以帶來巨大優勢的牌
一個可以吃土召喚3/3守護,另一個直接掃1點
在2p這個直傷缺乏的環境中是個珍貴的掃場
5 《フレイムウィッチ》 シルバー 65 A
7 《アルケミックロア》 シルバー 63 A
烈焰巫師也是一樣,放一個法術就有掃1點算是蠻凶狠的掃場
煉金咆哮則是本身就是個掃場,只要是掃場在2p的價值大都非常高
3 《錬金術の代償》 シルバー 56 B
3 《スペクトラルウィザード》 シルバー 55 B
2 《スカラーウィッチ》 シルバー 53 B
5 《ライトニングシューター》 シルバー 52 B
6 《ジュエルゴーレム》 シルバー 51 B
煉金術是一張去除以及隱藏的3/3守護
靈媒巫師(進化加速2次)我不知道為什麼排這麼高…我幾乎不會選他
學術巫師也是,進化抽2老實說不是很吸引我
閃電射手則是少數加速牌中可以用的,因為至少有打1點,加速不用太久也夠嗆
寶石魔像則是在2p中貴重的守護,如果你走徹底一點的土印則有高機率不能被指定
基本上跟皇家的Saber接近的地位
10 《フレイムデストロイヤー》 シルバー 47 C
6 《シャドウウィッチ》 シルバー 45 C
4 《クイーン・メイヴ》 シルバー 43 C
3 《変成の魔術》 シルバー 40 C
10/7/7就算在後期焦土戰抽到也可以用,好歹有7/7體質
暗影巫師也是一樣,至少有5/5,吃土把牌變形則不是最重要的
梅芙女王則是體質優秀的4點生物,除了遇到皇家要小心巨人殺以外都好用
變成魔術初期沒有用,越後期越強
5 《ゴーレムプロテクション》 シルバー 38 D
7 《連続実験》 シルバー 37 D
6 《ウィッチクラフト・マギサ》 シルバー 36 D
4 《ルーンブレードサモナー》 シルバー 25 D
1 《実験開始》 シルバー 20 D
3 《氷像の召喚》 シルバー 10 D
3 《魔力の蓄積》 シルバー 5 D
5pp叫一個3/3守護有點虧,除非你真的選了夠多的土需要消費者再考慮
連續實驗會跑出一堆攻擊力不是很高的東西塞滿你的場面,可能被反殺
6/5/4施放法術叫2/2的問題跟連續實驗一樣,場面影響力不夠
後面幾個要不是太吃配合就是單卡強度不夠
7 《双璧の召喚》 ブロンズ 67 A
2 《炎熱の術式》 ブロンズ 64 A
2 《ルーキーアルケミスト》 ブロンズ 63 A
2 《マジックミサイル》 ブロンズ 62 A
2 《ゴーレムの練成》 ブロンズ 62 A
5 《グランドガーゴイル》 ブロンズ 61 A
2 《ルーキーマジシャン・サミー》 ブロンズ 60 A
2 《ウィンドブラスト》 ブロンズ 60 A
可以注意到這上面有一個共通特色:幾乎都是2pp
在2p中,2pp的回合相當重要,就算沒有鋪生物也要解掉對手的生物
這麼一看想必就知道為什麼都是2pp優先了
雙壁召喚是保命神器,也是拖時間返場的好東西
グランドガーゴイル則是一個5/4/5,認真說我是不會把它放這麼高啦…
4 《二重練成》 ブロンズ 59 B
2 《ペンギンウィザード》 ブロンズ 58 B
4 《地裂弾》 ブロンズ 58 B
3 《ガントレットヒーラー》 ブロンズ 56 B
6 《怨恨の魔女》 ブロンズ 56 B
3 《ルーンガーディアン》 ブロンズ 55 B
4 《結界魔術師》 ブロンズ 55 B
3 《魔女の雷撃》 ブロンズ 54 B
6 《マスターアルケミスト》 ブロンズ 54 B
2 《クラフトウォーロック》 ブロンズ 53 B
3 《初級錬金実験》 ブロンズ 52 B
2 《虹の輝き》 ブロンズ 50 B
這部分就很明顯了,大多也是一些傷害手段或本身就是體質的東西
不過先提一點,個人在2p幾乎不選虹の輝き,除非迫不得已不然不會選軟解
4 《水晶の魔撃手》 ブロンズ 49 C
4 《錬金工房》 ブロンズ 48 C
1 《知恵の光》 ブロンズ 47 C
4 《上級アルケミスト》 ブロンズ 46 C
3 《ベビーウィッチ・エミル》 ブロンズ 40 C
上級煉金術師是補血大師,4/2/5加上進化其實可以解掉不少前期生出來的小東西
我不知道為什麼她給這麼後面,甚至比知識之光還下面…
5 《運命の導き》 ブロンズ 39 D
2 《雄大なる教え》 ブロンズ 33 D
5 《旋風の魔術師》 ブロンズ 31 D
8 《炎の握撃》 ブロンズ 30 D
1 《くず鉄の練成》 ブロンズ 27 D
3 《サモンスノー》 ブロンズ 23 D
旋風的魔術師、命運的引導我也不懂他為什麼排這麼後面,這幾張我2p也是都會選的
畢竟一個是體質一個是抽牌
握擊不選的原因很簡單,因為要嘛太早來佔位置要嘛太晚來浪費pp,
鐵塊是因為太占位置+沒有交換能力所以不選,
雪人就算加速過也只會叫出一堆1/1塞滿自己,還不如一張雷擊乾脆
--
S: 必拿,擁有一張牌翻轉場面的能力
A: 優先拿,可以強化牌組
B: 強度一般般,不到不行的程度
C: 吃搭配,在調整牌組的法力曲線時也許可以使用
D: 除非跟S級的一起不然盡量不要拿
虹、金
コスト カード名 レアリティ 点数 評価
7 《ノノの秘密研究室》 ゴールド 100 S
5 《エンシェント
アルケミスト》 ゴールド 90 S
3 《ファーストカース》 ゴールド 80 S
8 《アークサモナー・
エラスムス》 レジェンド 70 S
可以看到第一名是諾諾,第二名是遠古煉金術師
也就是說在2p環境裡面土印法算是非常強勢的
一方面土印法本身就相當有彈性,雖然不夠快,但本來2p環境就沒有構築那麼噁心
這時候土印法擅長打泥巴戰的優勢就出來了
3pp的第一咒語ファーストカース具有一張牌當三張牌用的能力,幾乎2p必拿
大召喚師則是2p裡面難能可貴的鋪場+解場,雖然解場是隨機的但5點還是夠好用
9 《ミスリルゴーレム》 レジェンド 66 A
6 《破砕の禁呪》 ゴールド 65 A
2 《古き魔術師・レヴィ》 ゴールド 62 A
秘銀魔像唯一的問題是太貴,你要打到9pp才有機會用到它
不過以土印法拖時間的能力而言,基本上秘銀大多是可以掃到場的,破碎禁咒也是同理
老頭則是跟第一咒語類似,搭配進化點跟紅蓮一個可以打三個
5 《太陽の巫女・パメラ》 レジェンド 57 B
因為2p的土印優勢以及體質的重要性讓帕美拉醬變得蠻厲害的
4 《マーリン》 レジェンド 45 C
因為2p咒語加速型牌組的不穩定性而被打入冷宮的梅林
如果你抽到了很多咒語加速再來試試看吧
5 《冬の女王の気紛れ》 ゴールド 35 D
4 《ファイアーチェイン》 ゴールド 28 D
7 《ドラゴンメイジ》 ゴールド 25 D
5 《白霜の風》 ゴールド 20 D
6 《神秘の獲得》 ゴールド 15 D
冬天女王可以壓低對手場攻,算是半張掃場所以勉強可用
Fire chain、龍法師這些都不太行太吃搭配了
白霜這種軟解在2p裡面只有決戰的時候有用,如果選到的話非必要不要打出去
神秘的獲得會直接把你給抽死,不要選
4 《デュアルウィッチ・レミラミ》 シルバー 80 S
4 《デモンフレイムメイジ》 シルバー 75 S
兩個都是進化可以帶來巨大優勢的牌
一個可以吃土召喚3/3守護,另一個直接掃1點
在2p這個直傷缺乏的環境中是個珍貴的掃場
5 《フレイムウィッチ》 シルバー 65 A
7 《アルケミックロア》 シルバー 63 A
烈焰巫師也是一樣,放一個法術就有掃1點算是蠻凶狠的掃場
煉金咆哮則是本身就是個掃場,只要是掃場在2p的價值大都非常高
3 《錬金術の代償》 シルバー 56 B
3 《スペクトラルウィザード》 シルバー 55 B
2 《スカラーウィッチ》 シルバー 53 B
5 《ライトニングシューター》 シルバー 52 B
6 《ジュエルゴーレム》 シルバー 51 B
煉金術是一張去除以及隱藏的3/3守護
靈媒巫師(進化加速2次)我不知道為什麼排這麼高…我幾乎不會選他
學術巫師也是,進化抽2老實說不是很吸引我
閃電射手則是少數加速牌中可以用的,因為至少有打1點,加速不用太久也夠嗆
寶石魔像則是在2p中貴重的守護,如果你走徹底一點的土印則有高機率不能被指定
基本上跟皇家的Saber接近的地位
10 《フレイムデストロイヤー》 シルバー 47 C
6 《シャドウウィッチ》 シルバー 45 C
4 《クイーン・メイヴ》 シルバー 43 C
3 《変成の魔術》 シルバー 40 C
10/7/7就算在後期焦土戰抽到也可以用,好歹有7/7體質
暗影巫師也是一樣,至少有5/5,吃土把牌變形則不是最重要的
梅芙女王則是體質優秀的4點生物,除了遇到皇家要小心巨人殺以外都好用
變成魔術初期沒有用,越後期越強
5 《ゴーレムプロテクション》 シルバー 38 D
7 《連続実験》 シルバー 37 D
6 《ウィッチクラフト・マギサ》 シルバー 36 D
4 《ルーンブレードサモナー》 シルバー 25 D
1 《実験開始》 シルバー 20 D
3 《氷像の召喚》 シルバー 10 D
3 《魔力の蓄積》 シルバー 5 D
5pp叫一個3/3守護有點虧,除非你真的選了夠多的土需要消費者再考慮
連續實驗會跑出一堆攻擊力不是很高的東西塞滿你的場面,可能被反殺
6/5/4施放法術叫2/2的問題跟連續實驗一樣,場面影響力不夠
後面幾個要不是太吃配合就是單卡強度不夠
7 《双璧の召喚》 ブロンズ 67 A
2 《炎熱の術式》 ブロンズ 64 A
2 《ルーキーアルケミスト》 ブロンズ 63 A
2 《マジックミサイル》 ブロンズ 62 A
2 《ゴーレムの練成》 ブロンズ 62 A
5 《グランドガーゴイル》 ブロンズ 61 A
2 《ルーキーマジシャン・サミー》 ブロンズ 60 A
2 《ウィンドブラスト》 ブロンズ 60 A
可以注意到這上面有一個共通特色:幾乎都是2pp
在2p中,2pp的回合相當重要,就算沒有鋪生物也要解掉對手的生物
這麼一看想必就知道為什麼都是2pp優先了
雙壁召喚是保命神器,也是拖時間返場的好東西
グランドガーゴイル則是一個5/4/5,認真說我是不會把它放這麼高啦…
4 《二重練成》 ブロンズ 59 B
2 《ペンギンウィザード》 ブロンズ 58 B
4 《地裂弾》 ブロンズ 58 B
3 《ガントレットヒーラー》 ブロンズ 56 B
6 《怨恨の魔女》 ブロンズ 56 B
3 《ルーンガーディアン》 ブロンズ 55 B
4 《結界魔術師》 ブロンズ 55 B
3 《魔女の雷撃》 ブロンズ 54 B
6 《マスターアルケミスト》 ブロンズ 54 B
2 《クラフトウォーロック》 ブロンズ 53 B
3 《初級錬金実験》 ブロンズ 52 B
2 《虹の輝き》 ブロンズ 50 B
這部分就很明顯了,大多也是一些傷害手段或本身就是體質的東西
不過先提一點,個人在2p幾乎不選虹の輝き,除非迫不得已不然不會選軟解
4 《水晶の魔撃手》 ブロンズ 49 C
4 《錬金工房》 ブロンズ 48 C
1 《知恵の光》 ブロンズ 47 C
4 《上級アルケミスト》 ブロンズ 46 C
3 《ベビーウィッチ・エミル》 ブロンズ 40 C
上級煉金術師是補血大師,4/2/5加上進化其實可以解掉不少前期生出來的小東西
我不知道為什麼她給這麼後面,甚至比知識之光還下面…
5 《運命の導き》 ブロンズ 39 D
2 《雄大なる教え》 ブロンズ 33 D
5 《旋風の魔術師》 ブロンズ 31 D
8 《炎の握撃》 ブロンズ 30 D
1 《くず鉄の練成》 ブロンズ 27 D
3 《サモンスノー》 ブロンズ 23 D
旋風的魔術師、命運的引導我也不懂他為什麼排這麼後面,這幾張我2p也是都會選的
畢竟一個是體質一個是抽牌
握擊不選的原因很簡單,因為要嘛太早來佔位置要嘛太晚來浪費pp,
鐵塊是因為太占位置+沒有交換能力所以不選,
雪人就算加速過也只會叫出一堆1/1塞滿自己,還不如一張雷擊乾脆
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