奪寶奇巫 - 桌遊

By Freda
at 2013-07-30T16:27
at 2013-07-30T16:27
Table of Contents
Q1: 有一個道具是匕首,直接砍是2點傷害
投擲是3點傷害,投擲完會落在該目標的地上
Q1-1) 投擲能同一個格子嗎?
Q1-2) 投擲算是一次攻擊嗎?
發生的時候我有去翻規則書查看投擲那段
但沒有描述
因為假設兩人相臨的話
灌能量6點總共獲得9點移動次數
投擲,走過去撿起來,退一格,投擲,走過去撿起來,退一格
算下來能夠投擲3次共9點傷害
還沒算常規的攻擊...
甚至是零距離射擊能活活把人射死...
發生當下我們是視為攻擊並且要相鄰才能投擲
A1:
迷蹤匕首 (物品 / 毗連、視線範圍內)
投擲武器
當你攜帶這把「匕首」時,你可以投擲這把匕首或使用它來戳刺。
如果是投擲的話,你可以因此攻擊在[視線]內的1個目標物體、巫師或生物,並造成目標3
點物理傷害。然後,這把匕首會落在目標所在的格子地上(如果可能的話),在那裡它是
可以被撿起來的。
如果是用來戳刺的話,你可以因此攻擊1個毗連的目標物體、巫師或生物,並造成目標2點
物理傷害。
A1-1:
卡牌的目標範圍圖示(在右上角)為毗連、視線範圍內...
規則書P9說明:
毗連:巫師只有當目標是跟他同一格或毗連一格時才可以使用這類卡牌。目標也必須是在
巫師的視線內。
視線內:巫師只有在看得到目標時才可以使用這類卡牌。除非卡牌上另有說明,否則打出
卡牌的巫師是可以距離目標任何格數之外.
所以目標是可以跟巫師同一格的.
A1-2:
投擲跟戳刺一樣都算是一次攻擊...因為文本有說明: ..如果是投擲(用來戳刺)的話,你
可以因此"攻擊"...
Q2: 身輕如燕 (應該是這招)
被攻擊時打出反制,被轟多少傷害就退後幾格
一直退到死路時承受剩餘傷害
這張卡片是反制法術.但右下角是可以灌能量的圖案
是否代表當下打出時能夠直接灌能量呢?
A2:
輕身如燕 (反制 / 施法者 / 短暫性)
當你被攻擊時,施放這個「輕身如燕」來作為反制,並變得輕身如燕。
在這個法術持續下,對於所有你遭受到的傷害而言,當中每1點真正受傷的傷害,你都可
以靠著後退1格來代替掉。當因為後退而讓你到達十字路口時,你可以選擇要移動的方向
。你可以沿牆角作拐彎移動,但如果你不能移動時,你會如常承受剩餘的任何傷害。
規則書P10說明:
短暫性
這類魔法卡打出後,將它面朝上放置在打出玩家的遊戲區中,並以有限回合數的方式留置
在場中,有限回合數通常是指魔法的能量。為了要呈現有限回合數,會放置相當於魔法卡
能量值數量的能量指示物在該魔法卡上(任何一併使用在該魔法卡上的魔法能量卡都會被
棄掉)。在施法者遊戲輪的時間流逝階段時,施法者便會從他的每一個短暫性魔法上移除
1個能量指示物。如果一個短暫性魔法的最後一個能量指示物被移除的話,立即棄掉該魔
法。施法者可以在他的遊戲輪中任何時候中止這類魔法。在魔法被中止的同時,魔法卡也
是會被棄掉。當這類魔法持續下去時,施法者必須維持它。(詳見第11頁「維持魔法」)
。
規則書P11說明:
提升魔法
一個魔法的效果往往是跟該魔法的「能量」有關。譬如說,一個魔法所造成的魔法傷害可
能等同於它的能量值,又或者它能持續的回合也可能是等同於它的能量值。
一般來說,一個魔法的能量值是「1」。但是,當玩家施放一個魔法時,他可以同時棄掉
一張魔法能量卡來取代該魔法原有的能量值,以便提升該魔法的效果。舉例來說,如果一
位玩家施放一個魔法,並同時棄掉一張「5」魔法能量卡給它的話,該魔法的能量值便為
「5」點。玩家從供應庫中拿取等同於魔法能量值數量的能量指示物,並將這些拿回來的
能量指示物放到該魔法卡上。
注意:魔法能量卡的能量值是取代魔法卡原有的設定能量值「1」;而不是加總上去喔!
所以一定是打出"輕身如燕"時便同時棄掉一張魔法能量卡來取代該魔法原有的能量值(亦
即你所謂的"灌能量")來將它能掀升持續的回合
Q3:有很多攻擊法術都需要搭配能量才會有傷害
ex:滿天火矢、手指雷電(打牆會反彈、打中會暈眩)、痛苦魔球(會轉彎)之類的
在沒有灌能量的狀況下是不是視為能量1呢?
如果灌能量的話是不是該 1 + 能量數 呢?
主要是剛剛爬文章看到說沒有灌能量的卡片可視為能量1
才有此一問
A3:
規則書P11說明:
提升魔法
...一般來說,一個魔法的能量值是「1」。但是,當玩家施放一個魔法時,他可以同時棄
掉一張魔法能量卡來取代該魔法原有的能量值,以便提升該魔法的效果。舉例來說,如果
一位玩家施放一個魔法,並同時棄掉一張「5」魔法能量卡給它的話,該魔法的能量值便
為「5」點。玩家從供應庫中拿取等同於魔法能量值數量的能量指示物,並將這些拿回來
的能量指示物放到該魔法卡上。
注意:魔法能量卡的能量值是取代魔法卡原有的設定能量值「1」;而不是加總上去喔!
所以沒有棄掉一張魔法能量卡來取代該魔法原有的能量值時, 便是採用魔法卡原有的設定
能量值「1」了.
不過"灌能量"時卻不是+1能量值喔...是棄掉的能量值多少便完全取代原有設定值"1"的
...舉例來說,如果一位玩家施放一個魔法,並同時棄掉一張「5」魔法能量卡給它的話,
該魔法的能量值便為「5」點(而不是"6"點喔)。
歡迎加入奪寶奇巫的世界喔! ^_^
--
我翻譯的正式中文版遊戲作品(香港戰棋會):
戰鎚:入侵 卡牌遊戲系列,雷霆之石系列,指揮與軍旗:古代篇,抵抗組織系列,
宇宙荒舟:死亡天使卡牌遊戲,符文時代,蒸汽時代,小白世紀新擴充,佛羅倫斯王子,
奪寶奇巫,諜影神偷,深入絕地,雷克斯,嗚嘎嘎~建築師,優勢物種,符文戰爭,瘋狂詭宅
--
投擲是3點傷害,投擲完會落在該目標的地上
Q1-1) 投擲能同一個格子嗎?
Q1-2) 投擲算是一次攻擊嗎?
發生的時候我有去翻規則書查看投擲那段
但沒有描述
因為假設兩人相臨的話
灌能量6點總共獲得9點移動次數
投擲,走過去撿起來,退一格,投擲,走過去撿起來,退一格
算下來能夠投擲3次共9點傷害
還沒算常規的攻擊...
甚至是零距離射擊能活活把人射死...
發生當下我們是視為攻擊並且要相鄰才能投擲
A1:
迷蹤匕首 (物品 / 毗連、視線範圍內)
投擲武器
當你攜帶這把「匕首」時,你可以投擲這把匕首或使用它來戳刺。
如果是投擲的話,你可以因此攻擊在[視線]內的1個目標物體、巫師或生物,並造成目標3
點物理傷害。然後,這把匕首會落在目標所在的格子地上(如果可能的話),在那裡它是
可以被撿起來的。
如果是用來戳刺的話,你可以因此攻擊1個毗連的目標物體、巫師或生物,並造成目標2點
物理傷害。
A1-1:
卡牌的目標範圍圖示(在右上角)為毗連、視線範圍內...
規則書P9說明:
毗連:巫師只有當目標是跟他同一格或毗連一格時才可以使用這類卡牌。目標也必須是在
巫師的視線內。
視線內:巫師只有在看得到目標時才可以使用這類卡牌。除非卡牌上另有說明,否則打出
卡牌的巫師是可以距離目標任何格數之外.
所以目標是可以跟巫師同一格的.
A1-2:
投擲跟戳刺一樣都算是一次攻擊...因為文本有說明: ..如果是投擲(用來戳刺)的話,你
可以因此"攻擊"...
Q2: 身輕如燕 (應該是這招)
被攻擊時打出反制,被轟多少傷害就退後幾格
一直退到死路時承受剩餘傷害
這張卡片是反制法術.但右下角是可以灌能量的圖案
是否代表當下打出時能夠直接灌能量呢?
A2:
輕身如燕 (反制 / 施法者 / 短暫性)
當你被攻擊時,施放這個「輕身如燕」來作為反制,並變得輕身如燕。
在這個法術持續下,對於所有你遭受到的傷害而言,當中每1點真正受傷的傷害,你都可
以靠著後退1格來代替掉。當因為後退而讓你到達十字路口時,你可以選擇要移動的方向
。你可以沿牆角作拐彎移動,但如果你不能移動時,你會如常承受剩餘的任何傷害。
規則書P10說明:
短暫性
這類魔法卡打出後,將它面朝上放置在打出玩家的遊戲區中,並以有限回合數的方式留置
在場中,有限回合數通常是指魔法的能量。為了要呈現有限回合數,會放置相當於魔法卡
能量值數量的能量指示物在該魔法卡上(任何一併使用在該魔法卡上的魔法能量卡都會被
棄掉)。在施法者遊戲輪的時間流逝階段時,施法者便會從他的每一個短暫性魔法上移除
1個能量指示物。如果一個短暫性魔法的最後一個能量指示物被移除的話,立即棄掉該魔
法。施法者可以在他的遊戲輪中任何時候中止這類魔法。在魔法被中止的同時,魔法卡也
是會被棄掉。當這類魔法持續下去時,施法者必須維持它。(詳見第11頁「維持魔法」)
。
規則書P11說明:
提升魔法
一個魔法的效果往往是跟該魔法的「能量」有關。譬如說,一個魔法所造成的魔法傷害可
能等同於它的能量值,又或者它能持續的回合也可能是等同於它的能量值。
一般來說,一個魔法的能量值是「1」。但是,當玩家施放一個魔法時,他可以同時棄掉
一張魔法能量卡來取代該魔法原有的能量值,以便提升該魔法的效果。舉例來說,如果一
位玩家施放一個魔法,並同時棄掉一張「5」魔法能量卡給它的話,該魔法的能量值便為
「5」點。玩家從供應庫中拿取等同於魔法能量值數量的能量指示物,並將這些拿回來的
能量指示物放到該魔法卡上。
注意:魔法能量卡的能量值是取代魔法卡原有的設定能量值「1」;而不是加總上去喔!
所以一定是打出"輕身如燕"時便同時棄掉一張魔法能量卡來取代該魔法原有的能量值(亦
即你所謂的"灌能量")來將它能掀升持續的回合
Q3:有很多攻擊法術都需要搭配能量才會有傷害
ex:滿天火矢、手指雷電(打牆會反彈、打中會暈眩)、痛苦魔球(會轉彎)之類的
在沒有灌能量的狀況下是不是視為能量1呢?
如果灌能量的話是不是該 1 + 能量數 呢?
主要是剛剛爬文章看到說沒有灌能量的卡片可視為能量1
才有此一問
A3:
規則書P11說明:
提升魔法
...一般來說,一個魔法的能量值是「1」。但是,當玩家施放一個魔法時,他可以同時棄
掉一張魔法能量卡來取代該魔法原有的能量值,以便提升該魔法的效果。舉例來說,如果
一位玩家施放一個魔法,並同時棄掉一張「5」魔法能量卡給它的話,該魔法的能量值便
為「5」點。玩家從供應庫中拿取等同於魔法能量值數量的能量指示物,並將這些拿回來
的能量指示物放到該魔法卡上。
注意:魔法能量卡的能量值是取代魔法卡原有的設定能量值「1」;而不是加總上去喔!
所以沒有棄掉一張魔法能量卡來取代該魔法原有的能量值時, 便是採用魔法卡原有的設定
能量值「1」了.
不過"灌能量"時卻不是+1能量值喔...是棄掉的能量值多少便完全取代原有設定值"1"的
...舉例來說,如果一位玩家施放一個魔法,並同時棄掉一張「5」魔法能量卡給它的話,
該魔法的能量值便為「5」點(而不是"6"點喔)。
歡迎加入奪寶奇巫的世界喔! ^_^
--
我翻譯的正式中文版遊戲作品(香港戰棋會):
戰鎚:入侵 卡牌遊戲系列,雷霆之石系列,指揮與軍旗:古代篇,抵抗組織系列,
宇宙荒舟:死亡天使卡牌遊戲,符文時代,蒸汽時代,小白世紀新擴充,佛羅倫斯王子,
奪寶奇巫,諜影神偷,深入絕地,雷克斯,嗚嘎嘎~建築師,優勢物種,符文戰爭,瘋狂詭宅
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By Suhail Hany
at 2013-07-31T15:15
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