奪寶令 新手玩家的設計意見(有雷) - 密室逃脫

Ethan avatar
By Ethan
at 2017-03-19T02:39

Table of Contents

先謝謝版上各位對我上一篇詢問的熱烈迴響,我們後來決定去玩奪寶令。
今天渡過了愉快的夜晚。

為了感謝大家的熱情協助,我覺得應該分享一下我這次玩完的一些心得。
以下主要是一個新手玩家的感覺。肯定主觀。而且我完全不熟悉這個產業,因此建議可能
不敷成本或是不切實際。但無論如何是一個「一般大眾」的誠實意見。

前情提要:
我們一團 8 人,6 位純新手,只有我跟另外一位玩過一次。我上次玩的是創世紀。
所有人都 35 歲以上,許多位已經有小孩。因此我們關注的點可能跟學生族群不一樣。

在我提出以下的問題 / 批評之前,我要先說我覺得奪寶令還是不錯的。工作人員也很熱
情可愛。不過它的問題也蠻明顯。

那就開始了 --- 以下有雷分隔線 ---

1. QR Code 與平板電腦 -- 有必要嗎?

奪寶令的設定為玩家是一群菁英特務,要潛入一個博士家中找能量石。

每進一個房間,玩家第一件事要做的是用手中的平板(ASUS)掃描房間中的 QR Code,
接著螢幕會跳出這個房間的提示。

但為何是 QR Code?為何要用平板?這些技術用起來既不方便,又不美觀,更重要的是,
欠缺劇情的合理性。

或許可以解釋成,平板是玩家與總部的聯絡裝置。每進入新的關卡,總部就會傳送新
的提示進來?但其中又有很多提示,是以劇中博士的觀點的留言,因此這種說法不合裡。

我可以理解 QR Code 與平板是「高科技」,採用這類裝置有賣點。但若沒有劇情上的設定,
我還寧願看紙本提示。紙本也比較容易閱讀跟討論。

2. 不在房間內的提示

奪寶令前半段分成「文組」與「理組」兩條線。我走的是理組,所以以下就這一組路線
討論。

在進入第一個房間前,我們必須先推倒走廊上擋路的一疊紙箱(無解釋理由)。

接著進入房間。我們在這個房間內卡關很久。後來經小天使提示,才知道關鍵是在之前
推倒的紙箱中。也就是說第二房間的提示不在該房間內。

這是設計大忌。每個解謎空間應該自成世界。若解謎條件在之前的空間,那麼
空間上應該設計的讓人能夠感受到「走廊與房間是連結的」。或者就要有明確提示。否則
我怎麼確定解謎的答案不在外面的廁所中?

換句話說,場景的範圍應該要明確。這有點接近推理小說的準則:「所有證據
應該涵括於內容中」。

3. 先競爭後合作 -- 競爭的意義是?

奪寶令的特色之一是兩隊前半段競爭,後半段再合作。

然而奇怪的是,競爭的結果對於結局沒有任何影響。那當初競爭的動機是?如此一來
會削弱在競爭階段的鬥志。

或許可以考慮競爭階段的贏家有一些最終的獎賞,比如說照相時可以站前面之類的?
(爛主意我知道)

否則若競爭對結果無意義,總有一種意猶未盡的感覺。

4. 提示在玩家的背心上 -- 後設提示?

注意有雷喔。

最後一個關卡的最重要的提示,居然放在一開始發給玩家穿的背心裡面!(而且
提示要照彩虹的顏色排列,只因為螢幕上出現了彩色。也是相當牽強的橋段。)

這種藏提示的手法也有第 2 點「證據在內容之外」的問題,也就是沒有明確界定背心
也是劇情的一部分。

更怪的是這與劇情矛盾。既然劇情中的博士想要炸死特務,為何又把提示藏在一開始給
特務的背心中?不合理啊。

5. NPC 小天使的存在

因為我們都是新手,所以當然用到了很多小天使的提示。不過從體驗的觀點,小天使
無疑是非常突兀的存在。這個問題在創世紀也存在,其他遊戲我想也是。

一方面,小天使協助玩家能夠破關。畢竟大部分人都希望破關。另一方面,小天使又不
能變得太「方便」,以免降低遊戲的樂趣。此外在奪寶令這種有競爭環節的遊戲中,
小天使還要考量公平的問題。

在創世紀中,遊戲增加了金幣機制來調節小天使的使用量。呼叫小天使需要金幣,算是
增加了小天使的使用成本。進一步的作法可能是規範「使用金幣會增加紀錄時間」。
但這沒有解決小天使身分突兀的問題。

我可以想像有一些遊戲會設計小天使為「總部」、「助手」或「老闆」的角色,給予
小天使出手相助的劇情理由。但這沒有解決小天使如何選擇出手相助的時機,以及該提供
多詳細的指示的問題。

也許可以設計小助手為角色之一,或是兩隊可以競爭的資源?或是互相用來陷害對方的
工具?或許小天使不能給解釋,只准回答是與否?

我不是專業,所以只能隨口說說。重點是,小天使是一個嚴重影響遊戲體驗的角色,不應
該是額外插入的角色,應該要被仔細設計。

[補充第 6 點] 我不會踩地雷

最後一關的謎題之一是「踩地雷」遊戲。我們很快就解出來了,因為我們經歷過 Windows
95 時期(遠目)。但對更年輕的人來說,或許直接就從手機開始接觸電腦,也可能沒有
用過 Windows,或許就解不開踩地雷了。

這是玩家背景知識設定的問題。我沒有建議,只是提出一個觀察。萬一今天的設定
是貪食蛇或是 LoL 的主題,我可能就無從下手了。



----無雷起始線 ---

總體來說,我覺得奪寶令的年歲已大,顯得有些老態龍鍾。其質感有些拮据、粗陋。露出
的電線、壞掉的機關、庸俗的文件字體,可怕的廁所。我們幾位玩家甚至說:『有點
像學校社團的作品』。

我可以感受到製作單位的熱情。其實所有新玩家也都玩得很開心,說還要再玩一次密室
逃脫。這是一個年輕的產業,還在成長中。

我看好這個產業展現的熱情,與蓬勃的成長性。只是,我們這種「大眾」的參與,一方
面代表這個產業的主流化,一方面也代表準備面臨越來越嚴苛的要求。而奪寶令呈現的
是還不成熟,與還沒有準備好。


--

All Comments

Steve avatar
By Steve
at 2017-03-23T04:07
好難得的文章喔~
Selena avatar
By Selena
at 2017-03-23T22:38
感謝分享^^
John avatar
By John
at 2017-03-24T07:58
5點全都同意啊!第1點如果把他當成單純的闖關遊戲,
心裡面可能比較過得去。另外像第5點,我實在不喜歡
小天使跟在旁邊,神不在場的三個主題就很不錯,劇
情謎題場景各方面表現結合得很好,小天使也不會陪同
,或許你們可以試試
Edwina avatar
By Edwina
at 2017-03-28T09:08
好專業的心得,希望看到J大能推出更多心得文!
Edith avatar
By Edith
at 2017-03-30T00:36
原本沒有看到第六點,
我個人是不同意第六點的。
先說我沒有玩過奪寶令,所以那邊實際長怎樣並不清楚。
Liam avatar
By Liam
at 2017-04-01T14:39
但是「踩地雷」這個概念有出現在我玩過的某場遊戲裡,
Elma avatar
By Elma
at 2017-04-06T11:10
有趣的是在解題的當下我想到的是「碳原子有四隻手」,
一直到最後小天使結束時,我才知道這是「踩地雷」
Margaret avatar
By Margaret
at 2017-04-07T23:20
的概念。我想提的是,密室逃脫是一個群體遊戲,
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2017-04-08T11:22
每個人的成長過程和經驗會影響到思考方式,
有的人知道有的人不知道,這也是好玩的地方,
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2017-04-12T04:15
甚至有時候不小心通靈了也值得遊戲後大家一起說嘴XD
Valerie avatar
By Valerie
at 2017-04-15T16:02
所以我不會覺得有甚麼題目是會因為年代而不能出現的。
Quanna avatar
By Quanna
at 2017-04-19T19:09
我補充一下,提示裡只說是「踩地雷」,並沒有解釋踩地雷
Oliver avatar
By Oliver
at 2017-04-21T18:34
怎麼玩。所以後來小天使就問我們:『你們會玩踩地雷嗎?
然後開始解釋踩地雷的玩法。如果你覺得由小天使來說明
Agatha avatar
By Agatha
at 2017-04-24T19:03
規則是好的設計的話,那 . . . 我沒話說
Poppy avatar
By Poppy
at 2017-04-25T20:26
我認為至少要把踩地雷的規則寫進提示裡,不能只寫踩地雷
Doris avatar
By Doris
at 2017-04-28T15:39
您玩了創世紀...又玩奪寶令...這到底是不是巧合xDDD
Cara avatar
By Cara
at 2017-04-28T22:24
我記得踩地雷規則不是有寫在現場某個東西下面嗎?@@
Rae avatar
By Rae
at 2017-05-02T08:02
我覺得奪寶令的存在,是有它的在密室上的嶄新創意以及
Regina avatar
By Regina
at 2017-05-04T18:49
歷史定位。在2014年的時候密室還是個不成熟的產業,沒人
Yedda avatar
By Yedda
at 2017-05-05T20:59
知道這產業能不能發展得起來。加上密室的玩家人口數還
不多,所以各家的密室多以低成本的方式進行,市面上多是
以壁紙跟上鎖的寶箱而已。所以奪寶令當時的問世,某程
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2017-05-07T06:22
度是當代之作,甚至有業者去玩過還斷言[這間密室花的成
本太高,不可能回收。]隨著密室產業的進步,自然從現在
的角度來看會覺得有些老態龍鍾,用過IPHONE7再叫我回去
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2017-05-10T21:14
拿IPHONE5,我也會覺得5跑得很慢,但我覺得業者們想給
玩家最完善的體驗這份心意都是不變的。
Michael avatar
By Michael
at 2017-05-14T03:09
嗯樓上說的很好啊。競爭是殘酷的。
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2017-05-16T20:07
比較好奇你上篇的第6點跟這篇第3點好像有點衝突@@?
Andy avatar
By Andy
at 2017-05-19T00:08
壁紙+上鎖寶箱+跟正在玩另一款遊戲的玩家對話XDDD
John avatar
By John
at 2017-05-23T18:38
是說關於第二點,很多密室的設計都會有題目在前面的空間
Quintina avatar
By Quintina
at 2017-05-24T03:22
然後很多的對戰主題就只是為了一個爽字XD 為了比對面快就好
Iris avatar
By Iris
at 2017-05-28T05:02
然後小天使嘛......很多工作室都想要試著克服這問題
但總是會有一些玩家還是喜歡小天使出現在左右(為了過關XD)
Franklin avatar
By Franklin
at 2017-05-29T18:54
不然目前小天使連給提示都要完全融入劇情中...還沒一家辦到
Odelette avatar
By Odelette
at 2017-06-01T02:17
而關於第四點,博士的角色定位就是委託人,他更終的目的
印象中不是要炸死各位委託人,更是希望兩隊能合作吧?
Anthony avatar
By Anthony
at 2017-06-03T01:45
我們還遇過一開始遊戲前要脫掉鞋子換穿拖鞋進遊戲室
然後線索在脫鞋底部的咧XD
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2017-06-05T06:29
有很多點的建議確會是很多工作室想去達成的目標,但......
玩家客群也很廣,光小天使這件事情就有足夠的門檻在上面
Puput avatar
By Puput
at 2017-06-09T03:02
更正上面一下上面的心得,小天使有融入劇情的做法,小紅帽
應該算是有做到,只是他是大型活動場次+邀請劇團成員
Leila avatar
By Leila
at 2017-06-10T21:05
成本考量上應該無法做長期...
Jack avatar
By Jack
at 2017-06-15T01:12
北部的小天使比較會跟在玩家旁邊,中南部的小天使會等求救
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2017-06-15T05:21
才出現,但都還是有小天使這腳色突然出現在遊戲中的現象
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2017-06-15T12:39
一方面也有玩家會一直懇求小天使跟在身旁協助解謎的
就2014年當時玩到奪寶令來說,覺得是當時候最新潮的主題
Eden avatar
By Eden
at 2017-06-17T17:58
覺得這篇寫的真好,劇情的部分,也許可以問問工作室如何解釋
Oscar avatar
By Oscar
at 2017-06-20T06:23
遊戲道具老舊的問題,之前也遇過幾次,的確影響體驗,但也可
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2017-06-24T05:46
已想像的到工作室的難處
Elvira avatar
By Elvira
at 2017-06-27T16:30
踩地雷的部份我個人覺得應該還好,畢竟6-8個人,要沒人懂踩
Victoria avatar
By Victoria
at 2017-06-30T18:13
地雷,應該機率不高,小天使也可以避免這種狀況
Olivia avatar
By Olivia
at 2017-07-02T03:40
兩隊競爭很好啊,在最後那間互相看到對方,比賽哪隊先搶
到寶,這贏的那邊心裡就超爽了,要什麼獎勵?
Emily avatar
By Emily
at 2017-07-04T03:14
還有,人生只看過兩部電影就急著建議導演要怎麼拍,會不會
太急了點?多看幾部電影,你就會發現電影的種類好多種,劇
情片/文藝片/科幻片/武俠片…還有不能分類的,奪寶令是一
個在當時開創很多先例的典範遊戲,如果你再多玩一些遊戲,
你就會發現各遊戲都有自已獨特的表達方式,請享受遊戲過程
與玩法啊…(你不覺得密室裡謎題旁邊直接放一張文字敘述簡
介才很low嗎…)
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2017-07-08T00:27
樓上是在說扌屈嗎?XDD
Jessica avatar
By Jessica
at 2017-07-09T19:35
玩笑 : 躺著也中槍……
Anthony avatar
By Anthony
at 2017-07-12T19:23
我覺得有小天使很好啊!新手如我就需要有小天使。不過
我指的是小天使的存在方式應該設計的更精細一些。
James avatar
By James
at 2017-07-17T15:29
我也不反對下一關的提示出現在前一關的空間中(或是任何
空間中);但就像我文中提到的,在設計上必須有一種整體
Edwina avatar
By Edwina
at 2017-07-20T22:50
感,讓人知道「上一個空間仍然有效」。
Mason avatar
By Mason
at 2017-07-22T18:57
比如說,若這一關會用到上一關的紙箱,那麼可以設計某種
Donna avatar
By Donna
at 2017-07-26T17:30
理由請玩家把紙箱搬到新的空間。可參考 goo.gl/jsQ7wl
Hedy avatar
By Hedy
at 2017-07-28T15:59
話說線索不會太明顯的放在題目旁邊好像是現在的趨勢了
Hardy avatar
By Hardy
at 2017-07-29T23:26
大部分的時候線索在寶箱旁邊都是頗出戲的一件事情

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