奪寶令 新手玩家的設計意見(有雷) - 密室逃脫
By Ethan
at 2017-03-19T02:39
at 2017-03-19T02:39
Table of Contents
先謝謝版上各位對我上一篇詢問的熱烈迴響,我們後來決定去玩奪寶令。
今天渡過了愉快的夜晚。
為了感謝大家的熱情協助,我覺得應該分享一下我這次玩完的一些心得。
以下主要是一個新手玩家的感覺。肯定主觀。而且我完全不熟悉這個產業,因此建議可能
不敷成本或是不切實際。但無論如何是一個「一般大眾」的誠實意見。
前情提要:
我們一團 8 人,6 位純新手,只有我跟另外一位玩過一次。我上次玩的是創世紀。
所有人都 35 歲以上,許多位已經有小孩。因此我們關注的點可能跟學生族群不一樣。
在我提出以下的問題 / 批評之前,我要先說我覺得奪寶令還是不錯的。工作人員也很熱
情可愛。不過它的問題也蠻明顯。
那就開始了 --- 以下有雷分隔線 ---
1. QR Code 與平板電腦 -- 有必要嗎?
奪寶令的設定為玩家是一群菁英特務,要潛入一個博士家中找能量石。
每進一個房間,玩家第一件事要做的是用手中的平板(ASUS)掃描房間中的 QR Code,
接著螢幕會跳出這個房間的提示。
但為何是 QR Code?為何要用平板?這些技術用起來既不方便,又不美觀,更重要的是,
欠缺劇情的合理性。
或許可以解釋成,平板是玩家與總部的聯絡裝置。每進入新的關卡,總部就會傳送新
的提示進來?但其中又有很多提示,是以劇中博士的觀點的留言,因此這種說法不合裡。
我可以理解 QR Code 與平板是「高科技」,採用這類裝置有賣點。但若沒有劇情上的設定,
我還寧願看紙本提示。紙本也比較容易閱讀跟討論。
2. 不在房間內的提示
奪寶令前半段分成「文組」與「理組」兩條線。我走的是理組,所以以下就這一組路線
討論。
在進入第一個房間前,我們必須先推倒走廊上擋路的一疊紙箱(無解釋理由)。
接著進入房間。我們在這個房間內卡關很久。後來經小天使提示,才知道關鍵是在之前
推倒的紙箱中。也就是說第二房間的提示不在該房間內。
這是設計大忌。每個解謎空間應該自成世界。若解謎條件在之前的空間,那麼
空間上應該設計的讓人能夠感受到「走廊與房間是連結的」。或者就要有明確提示。否則
我怎麼確定解謎的答案不在外面的廁所中?
換句話說,場景的範圍應該要明確。這有點接近推理小說的準則:「所有證據
應該涵括於內容中」。
3. 先競爭後合作 -- 競爭的意義是?
奪寶令的特色之一是兩隊前半段競爭,後半段再合作。
然而奇怪的是,競爭的結果對於結局沒有任何影響。那當初競爭的動機是?如此一來
會削弱在競爭階段的鬥志。
或許可以考慮競爭階段的贏家有一些最終的獎賞,比如說照相時可以站前面之類的?
(爛主意我知道)
否則若競爭對結果無意義,總有一種意猶未盡的感覺。
4. 提示在玩家的背心上 -- 後設提示?
注意有雷喔。
最後一個關卡的最重要的提示,居然放在一開始發給玩家穿的背心裡面!(而且
提示要照彩虹的顏色排列,只因為螢幕上出現了彩色。也是相當牽強的橋段。)
這種藏提示的手法也有第 2 點「證據在內容之外」的問題,也就是沒有明確界定背心
也是劇情的一部分。
更怪的是這與劇情矛盾。既然劇情中的博士想要炸死特務,為何又把提示藏在一開始給
特務的背心中?不合理啊。
5. NPC 小天使的存在
因為我們都是新手,所以當然用到了很多小天使的提示。不過從體驗的觀點,小天使
無疑是非常突兀的存在。這個問題在創世紀也存在,其他遊戲我想也是。
一方面,小天使協助玩家能夠破關。畢竟大部分人都希望破關。另一方面,小天使又不
能變得太「方便」,以免降低遊戲的樂趣。此外在奪寶令這種有競爭環節的遊戲中,
小天使還要考量公平的問題。
在創世紀中,遊戲增加了金幣機制來調節小天使的使用量。呼叫小天使需要金幣,算是
增加了小天使的使用成本。進一步的作法可能是規範「使用金幣會增加紀錄時間」。
但這沒有解決小天使身分突兀的問題。
我可以想像有一些遊戲會設計小天使為「總部」、「助手」或「老闆」的角色,給予
小天使出手相助的劇情理由。但這沒有解決小天使如何選擇出手相助的時機,以及該提供
多詳細的指示的問題。
也許可以設計小助手為角色之一,或是兩隊可以競爭的資源?或是互相用來陷害對方的
工具?或許小天使不能給解釋,只准回答是與否?
我不是專業,所以只能隨口說說。重點是,小天使是一個嚴重影響遊戲體驗的角色,不應
該是額外插入的角色,應該要被仔細設計。
[補充第 6 點] 我不會踩地雷
最後一關的謎題之一是「踩地雷」遊戲。我們很快就解出來了,因為我們經歷過 Windows
95 時期(遠目)。但對更年輕的人來說,或許直接就從手機開始接觸電腦,也可能沒有
用過 Windows,或許就解不開踩地雷了。
這是玩家背景知識設定的問題。我沒有建議,只是提出一個觀察。萬一今天的設定
是貪食蛇或是 LoL 的主題,我可能就無從下手了。
----無雷起始線 ---
總體來說,我覺得奪寶令的年歲已大,顯得有些老態龍鍾。其質感有些拮据、粗陋。露出
的電線、壞掉的機關、庸俗的文件字體,可怕的廁所。我們幾位玩家甚至說:『有點
像學校社團的作品』。
我可以感受到製作單位的熱情。其實所有新玩家也都玩得很開心,說還要再玩一次密室
逃脫。這是一個年輕的產業,還在成長中。
我看好這個產業展現的熱情,與蓬勃的成長性。只是,我們這種「大眾」的參與,一方
面代表這個產業的主流化,一方面也代表準備面臨越來越嚴苛的要求。而奪寶令呈現的
是還不成熟,與還沒有準備好。
--
今天渡過了愉快的夜晚。
為了感謝大家的熱情協助,我覺得應該分享一下我這次玩完的一些心得。
以下主要是一個新手玩家的感覺。肯定主觀。而且我完全不熟悉這個產業,因此建議可能
不敷成本或是不切實際。但無論如何是一個「一般大眾」的誠實意見。
前情提要:
我們一團 8 人,6 位純新手,只有我跟另外一位玩過一次。我上次玩的是創世紀。
所有人都 35 歲以上,許多位已經有小孩。因此我們關注的點可能跟學生族群不一樣。
在我提出以下的問題 / 批評之前,我要先說我覺得奪寶令還是不錯的。工作人員也很熱
情可愛。不過它的問題也蠻明顯。
那就開始了 --- 以下有雷分隔線 ---
1. QR Code 與平板電腦 -- 有必要嗎?
奪寶令的設定為玩家是一群菁英特務,要潛入一個博士家中找能量石。
每進一個房間,玩家第一件事要做的是用手中的平板(ASUS)掃描房間中的 QR Code,
接著螢幕會跳出這個房間的提示。
但為何是 QR Code?為何要用平板?這些技術用起來既不方便,又不美觀,更重要的是,
欠缺劇情的合理性。
或許可以解釋成,平板是玩家與總部的聯絡裝置。每進入新的關卡,總部就會傳送新
的提示進來?但其中又有很多提示,是以劇中博士的觀點的留言,因此這種說法不合裡。
我可以理解 QR Code 與平板是「高科技」,採用這類裝置有賣點。但若沒有劇情上的設定,
我還寧願看紙本提示。紙本也比較容易閱讀跟討論。
2. 不在房間內的提示
奪寶令前半段分成「文組」與「理組」兩條線。我走的是理組,所以以下就這一組路線
討論。
在進入第一個房間前,我們必須先推倒走廊上擋路的一疊紙箱(無解釋理由)。
接著進入房間。我們在這個房間內卡關很久。後來經小天使提示,才知道關鍵是在之前
推倒的紙箱中。也就是說第二房間的提示不在該房間內。
這是設計大忌。每個解謎空間應該自成世界。若解謎條件在之前的空間,那麼
空間上應該設計的讓人能夠感受到「走廊與房間是連結的」。或者就要有明確提示。否則
我怎麼確定解謎的答案不在外面的廁所中?
換句話說,場景的範圍應該要明確。這有點接近推理小說的準則:「所有證據
應該涵括於內容中」。
3. 先競爭後合作 -- 競爭的意義是?
奪寶令的特色之一是兩隊前半段競爭,後半段再合作。
然而奇怪的是,競爭的結果對於結局沒有任何影響。那當初競爭的動機是?如此一來
會削弱在競爭階段的鬥志。
或許可以考慮競爭階段的贏家有一些最終的獎賞,比如說照相時可以站前面之類的?
(爛主意我知道)
否則若競爭對結果無意義,總有一種意猶未盡的感覺。
4. 提示在玩家的背心上 -- 後設提示?
注意有雷喔。
最後一個關卡的最重要的提示,居然放在一開始發給玩家穿的背心裡面!(而且
提示要照彩虹的顏色排列,只因為螢幕上出現了彩色。也是相當牽強的橋段。)
這種藏提示的手法也有第 2 點「證據在內容之外」的問題,也就是沒有明確界定背心
也是劇情的一部分。
更怪的是這與劇情矛盾。既然劇情中的博士想要炸死特務,為何又把提示藏在一開始給
特務的背心中?不合理啊。
5. NPC 小天使的存在
因為我們都是新手,所以當然用到了很多小天使的提示。不過從體驗的觀點,小天使
無疑是非常突兀的存在。這個問題在創世紀也存在,其他遊戲我想也是。
一方面,小天使協助玩家能夠破關。畢竟大部分人都希望破關。另一方面,小天使又不
能變得太「方便」,以免降低遊戲的樂趣。此外在奪寶令這種有競爭環節的遊戲中,
小天使還要考量公平的問題。
在創世紀中,遊戲增加了金幣機制來調節小天使的使用量。呼叫小天使需要金幣,算是
增加了小天使的使用成本。進一步的作法可能是規範「使用金幣會增加紀錄時間」。
但這沒有解決小天使身分突兀的問題。
我可以想像有一些遊戲會設計小天使為「總部」、「助手」或「老闆」的角色,給予
小天使出手相助的劇情理由。但這沒有解決小天使如何選擇出手相助的時機,以及該提供
多詳細的指示的問題。
也許可以設計小助手為角色之一,或是兩隊可以競爭的資源?或是互相用來陷害對方的
工具?或許小天使不能給解釋,只准回答是與否?
我不是專業,所以只能隨口說說。重點是,小天使是一個嚴重影響遊戲體驗的角色,不應
該是額外插入的角色,應該要被仔細設計。
[補充第 6 點] 我不會踩地雷
最後一關的謎題之一是「踩地雷」遊戲。我們很快就解出來了,因為我們經歷過 Windows
95 時期(遠目)。但對更年輕的人來說,或許直接就從手機開始接觸電腦,也可能沒有
用過 Windows,或許就解不開踩地雷了。
這是玩家背景知識設定的問題。我沒有建議,只是提出一個觀察。萬一今天的設定
是貪食蛇或是 LoL 的主題,我可能就無從下手了。
----無雷起始線 ---
總體來說,我覺得奪寶令的年歲已大,顯得有些老態龍鍾。其質感有些拮据、粗陋。露出
的電線、壞掉的機關、庸俗的文件字體,可怕的廁所。我們幾位玩家甚至說:『有點
像學校社團的作品』。
我可以感受到製作單位的熱情。其實所有新玩家也都玩得很開心,說還要再玩一次密室
逃脫。這是一個年輕的產業,還在成長中。
我看好這個產業展現的熱情,與蓬勃的成長性。只是,我們這種「大眾」的參與,一方
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