奪命鎖鏈 and Miss G - 密室逃脫
By Annie
at 2013-12-02T01:30
at 2013-12-02T01:30
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玩完Miss GAME的「Miss G - 窒息的密室」和笨蛋工作室的「奪命鎖鏈」了。
這兩間真的都蠻不錯的。
兩間都採用了黑暗作為開場,但亮燈之後的感覺倒是完全不相同。
奪命鎖鏈亮燈後燈光還是偏暗,用暗紅色的牆壁營造了詭異與凶殺的氣氛~
也運用了這個特性製造了一些謎題,
亮燈後發現「限制」與「不見」作為開頭還蠻特別的~
也因為這樣要破奪命鎖鏈,我覺得把線索互相分享是關鍵~
不然會因為移動範圍受限,所以會對著不完整的線索瞎忙,
然後才發現根本另一邊還有其他相關的線索,只是自己看不到,浪費了不少時間,
所以找到線索互相分享真的很重要。
我覺得推理解謎的部分其實不算太難,邏輯也都很清楚~
但有些"東西"的尋找真的很容易被自己的視線死角欺騙~
偏偏我屬於擅長推理解謎不擅長找尋的類型,
所以一直幫附近的人開鎖,但自己被困了蠻久才掙脫的。 囧
也因為這樣所以我幾乎沒有參與到離我較遙遠端另一邊的解謎,
我覺得這個部分可能是有些玩家會比較沒成就感的部分。
我很喜歡最後開門的設計,很優!會很有臨場感!一群人在那邊焦慮,哈!
整體關卡的設計都很不錯,不過在劇情上面,事後回想會覺得有點小小的疑惑,
就是XXXXX的年紀怎麼有可能XX所有人,包括XXX (為了不爆雷所以關鍵字全部打馬賽克),
但那也只是我追根究柢的個性發作,稱不上Bug。
Miss G亮燈後則是使用了某種特殊道具,讓房間處於一種狀態中,
所以亮燈的瞬間會略驚一下,但當然很快就投入找尋中完全將那狀態拋在腦後,
他們的手銬比較屬於闔家歡樂性質的,但真的好美呀~~ : )
然後有一點我想稱讚他們的是,這是我玩過最不傷眼睛的密室!
光線很充足,完全不需要讓我在有限的光源裡,
努力瞇起眼睛想看清楚線索到底寫了什麼,
其實密室真的不需要一定要黑漆麻烏、暗濛濛呀!
或許光源較差的密室可以藏起場景佈置上的缺失、增加遊戲難度、或是增加氣氛,
不過真的很傷玩家眼睛……
除此之外,Miss G也是我玩到第一間一邊玩還一邊有背景音樂的密室,
而且會隨著時間的流逝音樂跟著變化,到最後在緊張的時候聽到音樂變化整個更焦慮!
讓人非常融入最後時間快到的焦急感 (害我離開密室之後,整個腦袋都還是最後那首歌),
雖然當時很討人厭 XD,但我覺得這也是優點之一。
也的確如版友所言,它的故事融入性和大機關都不錯,
謎題的方向也很明確,而且真的是要了解故事才有辦法逃脫成功呀。
結尾的寓意很不錯,感覺得出來他們很認真在設計密室中的小細節,
不過雙脫出完全沒頭緒~ @@
這兩間工作室的工作人員人都蠻nice的,沒有遇到屎臉的。
笨蛋工作室目前似乎沒有聽到新作的消息,不過Miss GAME的好像快出了。
如果新作上了我應該都會再找時間來挑戰。
以上兩間我會推薦給大家~
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密室逃脫
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By Gary
at 2013-12-03T11:12
at 2013-12-03T11:12
By Dorothy
at 2013-12-05T08:46
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at 2013-12-10T05:07
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at 2013-12-14T16:48
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at 2013-12-15T08:37
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at 2013-12-18T14:51
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By Oliver
at 2013-12-18T22:55
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