奧林匹斯之戰Fight for Olympus - 桌遊
By Todd Johnson
at 2016-10-27T11:52
at 2016-10-27T11:52
Table of Contents
2016年10月底發現這款遊戲,由於對眾神之戰的主題一向沒有抵抗力
加上又算是為數較少的二人遊戲,沒有想太多,先進一批來放著再說。
玩過以後發現這款輕巧的遊戲有著像是布魯日(Brugge)、四季物語(Seasons)的卡牌效果
發動時機設定,也有類似對位對局的擺放機制,加上卡牌等於費用資源的概念,
總合來說,喜歡卡牌對戰類、聖胡安(San Juan)以及七大奇蹟:對決等遊戲感的玩家,
都推薦來試試這款輕巧的戰鬥感。
如果想推坑新手,我覺得這款也是很好理解、很容易教學和說明的。
人數:當然是2人,或兩隊也可以,有空再教怎麼改。
時間:30分鐘內
建議年齡:12歲以上
http://i.imgur.com/TJwtPw6.jpg
封面與盒底用漂亮的紫色作為主色,可以看到是游人碼頭的代理商品
http://i.imgur.com/FlILsvf.jpg
三個橢圓字框裡就把遊戲的特色表露無遺,
(1)規則簡單,容易上手 (打勾)
(2)兩軍相峙,正面對決 (打勾)
(3)奇幻插畫,精美絕倫 (呃,話不能說太滿 XD)
http://i.imgur.com/S4i5R4y.jpg
配件很簡單:
整疊共99張卡片(牌背一樣,分英雄、士兵、裝備三種)
1塊遊戲版圖
5個木製標記(紅黃藍綠紫)
20個木製圓片(紫色,傷害標記物)
1張規則書
http://i.imgur.com/Dn3jnkQ.jpg
http://i.imgur.com/QgLxYHs.jpg
在桌面上進行遊戲時的樣子大致如上,隔著圖版兩側相互對決。
《遊戲目的》
以下三個條件,任一方擇一優先達成就獲得勝利
自己這裡的六個欄位都在出牌階段被填滿時
將自己這邊的勝利點數累積到7點
回合結束時,若牌堆已無卡牌可供抽取,此時勝利點數高者獲勝,若指示物在0,則平手
。
http://i.imgur.com/GwfQJIY.jpg
《遊戲設定》(如上圖)
將圖版放在桌面中央,將紅黃藍綠四色木製標記放在德爾斐的區域
將紫色木製標記放在奧林匹斯山上方的勝利點數計分區的0位置
將傷害標記物放在旁邊好拿到的地方
洗勻牌庫後棄掉20張,發給每人6張手牌,開始遊戲
http://i.imgur.com/4odrP2P.jpg
遊戲最核心的行為是如何利用英雄的能力和攻擊的時機來獲得勝利。
上圖是範例的一張英雄卡,每一張英雄卡的介面都相同,說明如下圖:
http://i.imgur.com/NHLTnib.jpg
【英雄卡的介面說明】
英雄的能力發動時機是各個英雄特色與強弱的關鍵,這部分的機制和四季物語(Seasons)
等遊戲十分近似
http://i.imgur.com/wmV552U.jpg
1)閃電標記:打出時發動一次
(2)攻擊標記:指定本卡牌攻擊時才發動
(3)迴轉標記:持續(被動)效果,條件符合就會發動
【遊戲流程】
非常簡單的三個動作,一名玩家依序做完後,才換到對手進行此流程動作。
出牌
攻擊
抽牌
出牌階段:
當擁有數量足夠且顏色符合的卡牌時,就可以將這些卡牌棄去作為費用來打出一張卡牌。
出牌階段沒有張數限制,只有手上有足夠的卡牌即可,但需要一張一張輪流出。
裝備牌也是在此階段附加在英雄或士兵身上,記得一個單位只能附加一張裝備牌。
攻擊階段:
自己的單位加上裝備提供的攻擊力,至少要1點才能發動攻擊。
分為兩種情況:對面有其他單位;對面沒有其他單位。
每一次攻擊結算一次,之前打出過停留在場上的單位在此階段都可以各攻擊一次。
對面有其他單位:
結算傷害,將對應數量的傷害標記物放到對方的單位卡牌上,當卡牌上累積了等同或超過
防禦值的數量時,該單位就被棄去。
對面沒有其他單位:
結算版圖效果:
奧林匹斯山:得到1點勝利點數。
德爾斐:選取任意一個資源指示物,可在出牌階段代替一個該色的卡牌費用。選取時可從
對方取得他已經拿到的資源指示物。
特洛依:抽取一張卡牌。
抽牌階段
從牌庫抽兩張卡牌成為手牌。
【一些些心得和問題】
手牌上限。說明書上沒有特別提及,但有鑒於獲勝條件:
自己這裡的六個欄位都在出牌階段被填滿時
我還蠻建議手牌上限設定為8張,無論何時都不能超過。
攻擊與版圖效果的發動關係
有英雄的能力是無視欄位的對應關係,可以攻擊到其他位置的單位
這時若他的對面沒有單位,可否既造成單位傷害,又獲得發動版圖效果的好處呢?
建議是可以。
另外,有英雄可以讓其他英雄攻擊兩次,那發動版圖效果是否也可以獲益兩次呢?
建議是可以。
結論:
如果你想在各個大遊戲間喘息一下,或是介紹新朋友速度感和對戰感兼備的短時間遊戲
或是介紹店裡面客人兩人遊戲,奧林匹斯之戰Fight for Olympus都是你不錯的選擇喔!
--
加上又算是為數較少的二人遊戲,沒有想太多,先進一批來放著再說。
玩過以後發現這款輕巧的遊戲有著像是布魯日(Brugge)、四季物語(Seasons)的卡牌效果
發動時機設定,也有類似對位對局的擺放機制,加上卡牌等於費用資源的概念,
總合來說,喜歡卡牌對戰類、聖胡安(San Juan)以及七大奇蹟:對決等遊戲感的玩家,
都推薦來試試這款輕巧的戰鬥感。
如果想推坑新手,我覺得這款也是很好理解、很容易教學和說明的。
人數:當然是2人,或兩隊也可以,有空再教怎麼改。
時間:30分鐘內
建議年齡:12歲以上
http://i.imgur.com/TJwtPw6.jpg
封面與盒底用漂亮的紫色作為主色,可以看到是游人碼頭的代理商品
http://i.imgur.com/FlILsvf.jpg
三個橢圓字框裡就把遊戲的特色表露無遺,
(1)規則簡單,容易上手 (打勾)
(2)兩軍相峙,正面對決 (打勾)
(3)奇幻插畫,精美絕倫 (呃,話不能說太滿 XD)
http://i.imgur.com/S4i5R4y.jpg
配件很簡單:
整疊共99張卡片(牌背一樣,分英雄、士兵、裝備三種)
1塊遊戲版圖
5個木製標記(紅黃藍綠紫)
20個木製圓片(紫色,傷害標記物)
1張規則書
http://i.imgur.com/Dn3jnkQ.jpg
http://i.imgur.com/QgLxYHs.jpg
在桌面上進行遊戲時的樣子大致如上,隔著圖版兩側相互對決。
《遊戲目的》
以下三個條件,任一方擇一優先達成就獲得勝利
自己這裡的六個欄位都在出牌階段被填滿時
將自己這邊的勝利點數累積到7點
回合結束時,若牌堆已無卡牌可供抽取,此時勝利點數高者獲勝,若指示物在0,則平手
。
http://i.imgur.com/GwfQJIY.jpg
《遊戲設定》(如上圖)
將圖版放在桌面中央,將紅黃藍綠四色木製標記放在德爾斐的區域
將紫色木製標記放在奧林匹斯山上方的勝利點數計分區的0位置
將傷害標記物放在旁邊好拿到的地方
洗勻牌庫後棄掉20張,發給每人6張手牌,開始遊戲
http://i.imgur.com/4odrP2P.jpg
遊戲最核心的行為是如何利用英雄的能力和攻擊的時機來獲得勝利。
上圖是範例的一張英雄卡,每一張英雄卡的介面都相同,說明如下圖:
http://i.imgur.com/NHLTnib.jpg
【英雄卡的介面說明】
英雄的能力發動時機是各個英雄特色與強弱的關鍵,這部分的機制和四季物語(Seasons)
等遊戲十分近似
http://i.imgur.com/wmV552U.jpg
1)閃電標記:打出時發動一次
(2)攻擊標記:指定本卡牌攻擊時才發動
(3)迴轉標記:持續(被動)效果,條件符合就會發動
【遊戲流程】
非常簡單的三個動作,一名玩家依序做完後,才換到對手進行此流程動作。
出牌
攻擊
抽牌
出牌階段:
當擁有數量足夠且顏色符合的卡牌時,就可以將這些卡牌棄去作為費用來打出一張卡牌。
出牌階段沒有張數限制,只有手上有足夠的卡牌即可,但需要一張一張輪流出。
裝備牌也是在此階段附加在英雄或士兵身上,記得一個單位只能附加一張裝備牌。
攻擊階段:
自己的單位加上裝備提供的攻擊力,至少要1點才能發動攻擊。
分為兩種情況:對面有其他單位;對面沒有其他單位。
每一次攻擊結算一次,之前打出過停留在場上的單位在此階段都可以各攻擊一次。
對面有其他單位:
結算傷害,將對應數量的傷害標記物放到對方的單位卡牌上,當卡牌上累積了等同或超過
防禦值的數量時,該單位就被棄去。
對面沒有其他單位:
結算版圖效果:
奧林匹斯山:得到1點勝利點數。
德爾斐:選取任意一個資源指示物,可在出牌階段代替一個該色的卡牌費用。選取時可從
對方取得他已經拿到的資源指示物。
特洛依:抽取一張卡牌。
抽牌階段
從牌庫抽兩張卡牌成為手牌。
【一些些心得和問題】
手牌上限。說明書上沒有特別提及,但有鑒於獲勝條件:
自己這裡的六個欄位都在出牌階段被填滿時
我還蠻建議手牌上限設定為8張,無論何時都不能超過。
攻擊與版圖效果的發動關係
有英雄的能力是無視欄位的對應關係,可以攻擊到其他位置的單位
這時若他的對面沒有單位,可否既造成單位傷害,又獲得發動版圖效果的好處呢?
建議是可以。
另外,有英雄可以讓其他英雄攻擊兩次,那發動版圖效果是否也可以獲益兩次呢?
建議是可以。
結論:
如果你想在各個大遊戲間喘息一下,或是介紹新朋友速度感和對戰感兼備的短時間遊戲
或是介紹店裡面客人兩人遊戲,奧林匹斯之戰Fight for Olympus都是你不錯的選擇喔!
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By Agnes
at 2016-10-30T19:44
at 2016-10-30T19:44
By Rae
at 2016-10-31T12:21
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