奧德賽 亞特蘭提斯二章通關閒聊 - PS

By Oliver
at 2019-06-06T13:16
at 2019-06-06T13:16
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本文當然有雷
這次和第一章比起來簡短很多
當然劇情上也不會像上一章那麼鬆散
劇情上彌補了馬拉卡人很多的人生遺憾
只是說真的
有幾個是因為蠢才死的
尤其是主線的奧林匹克摔角手
沒想到到了冥界後死法依然蠢 XD
不過可能是裝備傷害很夠力的關係
裡面的BOSS都只要兩發技能就躺了
不管是一開始的狗啦
或是後面的黑帝斯
都是狂襲後接血脈之怒都是直接秒殺
只是小兵比BOSS難纏就是 XD
這次的營地新設計
要切換空間後才能對特定敵人造成傷害
有不少營地同時會出現兩個區域的敵人交雜在一起
但是你只能滅掉場上一半而已
然後可能中間就必須要趕快去找下一個切換點才能對另一批敵人造成傷害
就某方面來講也算是稍微限制住玩家開無雙的程度就是
然後這次的路邊野狗真的很多
野狗比人形怪還難處理
就連地獄犬都還比較好打 ==
不過像這樣玩到第二章之後
我發現荷米斯傳送器真的是很多餘的設計
當初應該設計成能夠快速爬山壁的能力就好
就像梟雄的吊鋼絲一樣
像這次冥界地形起伏程度不亞於制服樂土
偏偏傳送器的點都放在很爛的位置
使用鳥點的次數還比傳送器高
其實像這樣玩到第二章之後
我發現官方很想讓玩家有新的戰鬥方式
但是因為主流的爆擊流太過威猛
所以不管是新技能還是新銘文
都壓不過爆擊流的淫威
官方目前看起來有想把獵人給重新拉起來
但是那些技能都沒有目前戰士刺客流來的無腦
總之
這次打完後
不會像第一章那樣斷在白爛點
打起來還蠻滿意的
至於有人說現代線?
等下一作的維京人再看看怎麼收尾啦
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