奧丁領域:里普特拉西爾 兩種遊戲模式 - PS

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https://www.jp.playstation.com/blog/detail/2061/20151211-osl.html


除了之前公佈過的全新進化版遊戲性之外,也有一樣是HD畫面但是遊戲方式完全保留當初

PS2版本玩法的懷舊模式。


以下是相同的遊戲序章遊玩影片,可以比較新舊兩種模式的不同。


新版:
https://www.youtube.com/watch?v=C-b5WJ8oDgg

舊版:
https://www.youtube.com/watch?v=XB1dp8Dhp9w



舊版十分適合M屬性玩家(欸



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" The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame."

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All Comments

Sandy avatarSandy2015-12-12
兩版都要破一次才能拿獎盃XD?
Tracy avatarTracy2015-12-14
這不是七月還八月就公布了的消息嗎XD
影片是新的沒錯啦XD
Frederica avatarFrederica2015-12-16
沒玩過舊版 想請問 遊戲方式差在哪邊?!
Ina avatarIna2015-12-19
樓上看影片就可以直接知道系統跟一些表現方式差在哪了
Rebecca avatarRebecca2015-12-23
新版像隴村正 舊版像公主之冕
Adele avatarAdele2015-12-26
氣力值的設定 原版最讓人不爽的限制
Anthony avatarAnthony2015-12-29
舊版會重現lag嗎
Zenobia avatarZenobia2016-01-02
白金不會要兩版都破過才有吧...
Ursula avatarUrsula2016-01-05
這款看起來似乎是單人遊玩為主,我還以為像是魔龍那樣XD
Olive avatarOlive2016-01-09
官方有說classic版沒有獎盃 放心吧
http://atlus-vanillaware.jp/osl/news/444/
Zenobia avatarZenobia2016-01-13
新版看起來超流暢的啊! 終於可以擺脫氣力值的束縛了
Carolina Franco avatarCarolina Franco2016-01-18
舊版感覺打起來好卡 還要看氣力值...新版大好啊
Iris avatarIris2016-01-18
看來還是有種菜
Zenobia avatarZenobia2016-01-21
感謝朧村正的Carry ˊ_>ˋ
Erin avatarErin2016-01-26
舊版不能打爽爽連段....
Ina avatarIna2016-01-28
其實滿多遊戲都有類似氣力值的耐力系統,像近幾年的
黑暗靈魂系列、血源詛咒這類ARPG就要注意攻擊消耗的
耐力值
Olga avatarOlga2016-02-02
因為你說的那是同一個系列啊...
Hardy avatarHardy2016-02-02
TOD2也有這設計
Iris avatarIris2016-02-02
我知道那是同家公司做的,我的意思是近幾年也是有這
樣的耐力設計作品,所以有耐力條其實也不全然是壞事X
D
Hedy avatarHedy2016-02-04
不能連段倒是真的,這種設計就是叫玩家不要貪刀吧?
不過奧丁領域新版戰鬥方式取消氣力值 玩起來也可以
比較爽快,這點滿推的
Daph Bay avatarDaph Bay2016-02-09
取向不同吧,DS或萌夯那種不是要求連段快感的
Wallis avatarWallis2016-02-13
舊版看起來也不是很差啊 有沒有玩過舊版的來講解一下真
舊版跟新舊版的差異
Zora avatarZora2016-02-16
真舊版跟新舊版比起來就畫面比較糊......