奧丁vs蓋亞(同場加映:克里多尼亞氏族) - 桌遊

By Charlotte
at 2018-02-20T01:48
at 2018-02-20T01:48
Table of Contents
※ 引述《Liveya (Liveya)》之銘言:
: 各位好~
: 最近想入手一款重策,看上奧丁跟蓋亞
: 爬了文章發現兩款各方面評價都挺好的,可是我預算不足orz
: 想請有玩過的前輩們給些意見到底該買哪款...感謝萬分><
: -----
: Sent from JPTT on my HMD Global TA-1003.
這兩款遊戲我都玩過超過5次
奧丁應該就10場左右
蓋亞應該50~60場吧
其實在奧丁和蓋亞出之前
版上比較常在比較神秘大地跟農家樂
蓋亞計畫跟神秘大地的相似度的確是很高
不過農家樂跟奧丁的盛宴玩起來的感覺就差滿多了
(洞農跟農才比較像)
以下遊戲評價
-------------------------------------------------------------
在本質上奧丁還是工人擺放遊戲
只是工擺點很多(63格)
再加入了一點拼布的幾何概念
遊戲的互動性不高
幾乎都是自己在做自己的事情
偶爾會卡點搶點
但主要還是著重在自己的經營
這遊戲給我的感覺是有趣可是路線太少
初次玩的時候會覺得:WOW 格子超多的耶 可以做的事情好多喔
但玩過幾次後會發現主要的得分手段其實就是那幾種
買島or買房子or養動物or移民
然後打獵捕鯨搶板塊or經商買板塊or出征搶板塊
所以偶爾玩玩不錯
但你不會想要一直開
因為每一場你都幾乎可以用一樣的套路玩
即便有加入職業卡
也只會影響小部分的策略(而且還是用抽的)
和農家樂的職業卡變化性差異太大了
但整體來說遊戲做的很豪華
配件很多
售價也不是貴的誇張
CP值極高
偶爾玩玩絕對推薦
但常常玩就會覺得既視感很重
------------------------------------------------------------
蓋亞計畫是神秘大地的續作
承襲了很多神秘大地的機制和特點
但也有改良很多地方
多了很多變化
不過整體來說平衡性的確沒有神秘大地好
由於蓋亞計畫的科技板塊(也就是神祕的信仰板塊)是隨機擺放
對應到的科技(宗教)每場都不是固定
高級科技片(蓋亞才新增的)也是隨機擺放
所以變化性很高
但也會造成某些局某幾個種族特別有優勢
而且是其他種族就算想擋也檔不住的情勢
地圖也是隨機擺放
所以也有可能這場某個種族直接飛天
蓋亞的種族和神秘的種族有兩個很大的差別
1.神秘的種族技能很多有附帶分數
或是可以靠土1水1補分數
蓋亞的種族技能幾乎都不會得分
科技板塊也沒有土1水1那麼好取分
所以其他的分數來源就很重要(尤其是高級科技)
2.蓋亞的種族技能都很暴力
所以暴力的沒調好
就會有某些腳色明顯太強(EX: 伊塔星人、超星人、大使星人、章魚人)
而且神秘大地的宗教比重和擴地比重我覺得是5:5
但蓋亞計畫的科技比重和擴地比重我覺得是6.5:3.5
不是擴地不重要
而是科技太強了
不爬科技非常非常吃虧
神秘可以靠玩家之間的互動去平衡整場的走勢
但蓋亞很多時候沒辦法
你就算知道某個腳色肥到流油你還是擋不住他
是他的蓋亞星就是他的
是他的高級科技就是他的
你要硬爬那柱科技還有可能直接自爆最後還是沒卡到
主要就是蓋亞跟神秘有一個很大的不同點
神秘的成都限制很多
地被卡住或是橋被點了就直接GG做不出都了
但是蓋亞很好聯邦
所以你就算卡爆對方周圍
他把衛星拉長還是可以爽爽聯邦
神秘偶爾會出現自損50耗敵100或是耗敵200的動作
但是蓋亞很容易出現自損50耗敵10的動作
不過蓋亞優點還是很多
遊戲的變化性提升
腳色之間的差異性更大
科技的種類更多選擇性更多
還有互動性非常非常之高
如果是這兩款做選擇
我還是推蓋亞
------------------------------------------------------------
同場加映:克里多尼亞氏族
很多人說玩起來像神秘大地
其實我覺得只有長得很像
玩起來的遊戲體驗是不像的
遊戲的主要取分路線只有一種
就是完成合約
至於合約上需要的物品則有兩種取得方式
1. 自己蓋房子自己種
2. 直接進市場買
而完成合約會有一些立即性的獎勵還有分數
所以整個遊戲就是一直在擴地蓋人或是蓋工廠
然後瘋狂想辦法快速解合約拿合約解合約拿合約
雖然有點像是神秘大地每年都會有不同的事件讓你可以額外或許分數
但整場遊戲下來總分大約在150~200之間
事件分數只會給你30分左右
比重相差太多
合約才是主要分數來源
神秘大地可以不管最後路王靠著事件分數領先大家
但克里多尼亞氏族最後的合約王和散居王只是個錦上添花而已
不解合約就等著爆炸
而且越晚拿合約還越貴
同樣也是個偶爾玩玩不錯的遊戲
但你不會想要一直開
--
: 各位好~
: 最近想入手一款重策,看上奧丁跟蓋亞
: 爬了文章發現兩款各方面評價都挺好的,可是我預算不足orz
: 想請有玩過的前輩們給些意見到底該買哪款...感謝萬分><
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: Sent from JPTT on my HMD Global TA-1003.
這兩款遊戲我都玩過超過5次
奧丁應該就10場左右
蓋亞應該50~60場吧
其實在奧丁和蓋亞出之前
版上比較常在比較神秘大地跟農家樂
蓋亞計畫跟神秘大地的相似度的確是很高
不過農家樂跟奧丁的盛宴玩起來的感覺就差滿多了
(洞農跟農才比較像)
以下遊戲評價
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在本質上奧丁還是工人擺放遊戲
只是工擺點很多(63格)
再加入了一點拼布的幾何概念
遊戲的互動性不高
幾乎都是自己在做自己的事情
偶爾會卡點搶點
但主要還是著重在自己的經營
這遊戲給我的感覺是有趣可是路線太少
初次玩的時候會覺得:WOW 格子超多的耶 可以做的事情好多喔
但玩過幾次後會發現主要的得分手段其實就是那幾種
買島or買房子or養動物or移民
然後打獵捕鯨搶板塊or經商買板塊or出征搶板塊
所以偶爾玩玩不錯
但你不會想要一直開
因為每一場你都幾乎可以用一樣的套路玩
即便有加入職業卡
也只會影響小部分的策略(而且還是用抽的)
和農家樂的職業卡變化性差異太大了
但整體來說遊戲做的很豪華
配件很多
售價也不是貴的誇張
CP值極高
偶爾玩玩絕對推薦
但常常玩就會覺得既視感很重
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蓋亞計畫是神秘大地的續作
承襲了很多神秘大地的機制和特點
但也有改良很多地方
多了很多變化
不過整體來說平衡性的確沒有神秘大地好
由於蓋亞計畫的科技板塊(也就是神祕的信仰板塊)是隨機擺放
對應到的科技(宗教)每場都不是固定
高級科技片(蓋亞才新增的)也是隨機擺放
所以變化性很高
但也會造成某些局某幾個種族特別有優勢
而且是其他種族就算想擋也檔不住的情勢
地圖也是隨機擺放
所以也有可能這場某個種族直接飛天
蓋亞的種族和神秘的種族有兩個很大的差別
1.神秘的種族技能很多有附帶分數
或是可以靠土1水1補分數
蓋亞的種族技能幾乎都不會得分
科技板塊也沒有土1水1那麼好取分
所以其他的分數來源就很重要(尤其是高級科技)
2.蓋亞的種族技能都很暴力
所以暴力的沒調好
就會有某些腳色明顯太強(EX: 伊塔星人、超星人、大使星人、章魚人)
而且神秘大地的宗教比重和擴地比重我覺得是5:5
但蓋亞計畫的科技比重和擴地比重我覺得是6.5:3.5
不是擴地不重要
而是科技太強了
不爬科技非常非常吃虧
神秘可以靠玩家之間的互動去平衡整場的走勢
但蓋亞很多時候沒辦法
你就算知道某個腳色肥到流油你還是擋不住他
是他的蓋亞星就是他的
是他的高級科技就是他的
你要硬爬那柱科技還有可能直接自爆最後還是沒卡到
主要就是蓋亞跟神秘有一個很大的不同點
神秘的成都限制很多
地被卡住或是橋被點了就直接GG做不出都了
但是蓋亞很好聯邦
所以你就算卡爆對方周圍
他把衛星拉長還是可以爽爽聯邦
神秘偶爾會出現自損50耗敵100或是耗敵200的動作
但是蓋亞很容易出現自損50耗敵10的動作
不過蓋亞優點還是很多
遊戲的變化性提升
腳色之間的差異性更大
科技的種類更多選擇性更多
還有互動性非常非常之高
如果是這兩款做選擇
我還是推蓋亞
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同場加映:克里多尼亞氏族
很多人說玩起來像神秘大地
其實我覺得只有長得很像
玩起來的遊戲體驗是不像的
遊戲的主要取分路線只有一種
就是完成合約
至於合約上需要的物品則有兩種取得方式
1. 自己蓋房子自己種
2. 直接進市場買
而完成合約會有一些立即性的獎勵還有分數
所以整個遊戲就是一直在擴地蓋人或是蓋工廠
然後瘋狂想辦法快速解合約拿合約解合約拿合約
雖然有點像是神秘大地每年都會有不同的事件讓你可以額外或許分數
但整場遊戲下來總分大約在150~200之間
事件分數只會給你30分左右
比重相差太多
合約才是主要分數來源
神秘大地可以不管最後路王靠著事件分數領先大家
但克里多尼亞氏族最後的合約王和散居王只是個錦上添花而已
不解合約就等著爆炸
而且越晚拿合約還越貴
同樣也是個偶爾玩玩不錯的遊戲
但你不會想要一直開
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