套牌科技:黑暗班特 - 魔法風雲會

By Kristin
at 2012-12-20T10:09
at 2012-12-20T10:09
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圖文完整版:http://www.cardwalker.com.tw/?p=7129
作者:任建明
最近好像很久沒寫套牌科技專欄了,今天帶來的是剛贏得15,000美金、Reid Duke選手的
黑暗班特套牌!
12/16 SCG邀請賽冠軍:黑暗班特 by Reid Duke
套牌正編:
3 波拉斯卜算師 /Augur of Bolas
1 復歸天使 /Restoration Angel
4 犄牙獸 /Thragtusk
1 扣留法球 /Detention Sphere
1 得享安息 /Rest in Peace
3 俄佐立護符 /Azorius Charm
4 雲消霧散 /Dissipate
4 史芬斯的啟示 /Sphinx’s Revelation
4 再次考慮 /Think Twice
1 積聚配方 /Amass the Components
4 遠眺 /Farseek
3 最高裁決 /Supreme Verdict
1 終始 /Terminus
2 海島 /Island
1 鍊金術士避難所 /Alchemist’s Refuge
4 冰河要塞 /Glacial Fortress
4 崇聖噴泉 /Hallowed Fountain
4 內陸港灣 /Hinterland Harbor
2 涅非利亞沈船地 /Nephalia Drownyard
2 蔓生墓園 /Overgrown Tomb
4 日瓣樹叢 /Sunpetal Grove
3 殿堂花園 /Temple Garden
備牌:
1 穿髓金針 /Pithing Needle
1 復歸天使 /Restoration Angel
2 羅克維念師 /Rhox Faithmender
1 絲鞭蜘蛛 /Silklash Spider
1 扣留法球 /Detention Sphere
1 得享安息 /Rest in Peace
1 俄佐立護符 /Azorius Charm
2 雲散 /Dispel
2 失效 /Negate
1 記憶專家傑斯 /Jace, Memory Adept
2 終始 /Terminus
Reid Duke並不是第一次打混黑的班特控制套牌,他在11月底的聖安東尼奧大獎賽中,
也以班特控制奪得四強的佳績。
基本概念
班特控制是目前標準賽中「全轉型(Tap-out)」控制套牌的代表。在結構上,兼容了
綠色的加速、白色的掃台、以及藍色帶來的手牌優勢。
在運作上,前期力求利用遠眺加速,定出犄牙獸是中期的里程碑,也是確保血量的
第一道防線。若是對手過度擴張,就用最高裁決予以懲戒。史芬斯的啟示則是奠定
勝基的重要牌張,一口氣讓手牌優勢和血量達到對手追不上的程度。
亮點
如果只是基本的運作,是完全用不到黑色的,之所以加入黑色只為了一個目的:
涅非利亞沈船地。
由於靈魂洞窟的猖獗,反擊咒語的效率受到相當的壓制,Reid Duke只放了四張雲消霧散
作為基本的反擊配置,但這也讓套牌對於控制系的抗性降低。當對到控制的時候,
缺乏可靠的致勝手段是最大的問題;涅非利亞沈船地可以說是對控制僅次於
記憶專家傑斯最具威力的殺招,而且地牌還不會被康!更別提想找出一張蔓生墓園
對於有四張遠眺的Reid Duke來說根本不是問題了。
另一個亮點是不起眼的鍊金術士避難所,這張從發售之後一直沒有人用的地牌,終於
在班特控制中找到了他的地位,雖然只放一張,但它能在遊戲後期發揮非常非常強大的
作用;結束前犄牙獸!瞬間最高裁決!能不受巫術的時機限制、在最後關頭才需要
做出決定的感覺真的很好。
主流套牌對局重點
v.s. 拉鐸司快攻
因為有滿編的犄牙獸和史芬斯的啟示,你最需要的就是時間。任何對前期攻勢沒有抗性
的起手你都應該加以調度;不要濫用你的俄佐立護符,無論是繫命犄牙獸或是把
雷喉殘虐者蓋回牌庫頂都足以救你一命。
備牌之後換掉所有雲消霧散吧,羅克維念師、更多的扣留法球和護符會讓你的戰略計畫
執行得更加穩定;當然,要是你不小心奇蹟了終始會贏的更加輕易。
v.s. 美國中速
勝利的重點就是讓史芬斯的啟示成功,即使讓犄牙獸作為誘餌也在所不惜。小心對手
隨時可能用符頌師長矛給你致命一擊。萬一抽到得享安息可是頗為有用的。
備牌並不容易,你必須同時對付對手的惱人生物以及更多的反擊咒語,把雲消霧散
換成更小的失效與雲散是一個方式;俄佐立護符則需要透過第一盤的觀察,猜測對手
是否有雷喉殘虐者,如果沒有的話,下掉無妨。絲鞭蜘蛛對付復歸天使與鬧鬼荒野有
絕對的優勢。
別忘了,對手很可能有聖沙弗的遊魂,所以不要亂用你的最高裁決。
v.s. 納雅中速
這對你來說是相當輕鬆的對局,抽牌、掃台、史芬斯、勝利。
備牌後你要記住的牌是狂熱民兵,在血量過低時,犄牙獸不一定是救生索,而可能是
你的催命符。
v.s. 挖墳系套牌(包括耀揚天使)
這是個很漫長的對局,如果你在比賽時,別打得太慢。對手是一個擁有高度重建能力
的套牌,所以你很難一槍斃命,而是需要透過不斷的解場、不斷的抽牌、控制血量
以賺取最多的手牌優勢,消耗掉對手所有資源之後方能獲勝。在這個對局中,常常是
用磨牌獲勝的,特別是會自己磨牌的人類挖墳;當對到人類挖墳時,不要亂用你的
扣留法球,因為對手可能會把長期水患用來牽制你的涅非利亞沈船地。
備牌就把所有掃場以及得享安息換上來吧。換備牌後,你同樣要注意狂熱民兵,
不只是抓走犄牙獸的問題,更重要的是,當對手成功挖出耀揚天使、拉回金夜指揮官
之時,民兵會讓天使現衝,沒有注意到這點的話,你可能只能望著手上的最高裁決
徒呼負負了。
以上就是班特控制的介紹,歡迎大家留言和我們一起討論!
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作者:任建明
最近好像很久沒寫套牌科技專欄了,今天帶來的是剛贏得15,000美金、Reid Duke選手的
黑暗班特套牌!
12/16 SCG邀請賽冠軍:黑暗班特 by Reid Duke
套牌正編:
3 波拉斯卜算師 /Augur of Bolas
1 復歸天使 /Restoration Angel
4 犄牙獸 /Thragtusk
1 扣留法球 /Detention Sphere
1 得享安息 /Rest in Peace
3 俄佐立護符 /Azorius Charm
4 雲消霧散 /Dissipate
4 史芬斯的啟示 /Sphinx’s Revelation
4 再次考慮 /Think Twice
1 積聚配方 /Amass the Components
4 遠眺 /Farseek
3 最高裁決 /Supreme Verdict
1 終始 /Terminus
2 海島 /Island
1 鍊金術士避難所 /Alchemist’s Refuge
4 冰河要塞 /Glacial Fortress
4 崇聖噴泉 /Hallowed Fountain
4 內陸港灣 /Hinterland Harbor
2 涅非利亞沈船地 /Nephalia Drownyard
2 蔓生墓園 /Overgrown Tomb
4 日瓣樹叢 /Sunpetal Grove
3 殿堂花園 /Temple Garden
備牌:
1 穿髓金針 /Pithing Needle
1 復歸天使 /Restoration Angel
2 羅克維念師 /Rhox Faithmender
1 絲鞭蜘蛛 /Silklash Spider
1 扣留法球 /Detention Sphere
1 得享安息 /Rest in Peace
1 俄佐立護符 /Azorius Charm
2 雲散 /Dispel
2 失效 /Negate
1 記憶專家傑斯 /Jace, Memory Adept
2 終始 /Terminus
Reid Duke並不是第一次打混黑的班特控制套牌,他在11月底的聖安東尼奧大獎賽中,
也以班特控制奪得四強的佳績。
基本概念
班特控制是目前標準賽中「全轉型(Tap-out)」控制套牌的代表。在結構上,兼容了
綠色的加速、白色的掃台、以及藍色帶來的手牌優勢。
在運作上,前期力求利用遠眺加速,定出犄牙獸是中期的里程碑,也是確保血量的
第一道防線。若是對手過度擴張,就用最高裁決予以懲戒。史芬斯的啟示則是奠定
勝基的重要牌張,一口氣讓手牌優勢和血量達到對手追不上的程度。
亮點
如果只是基本的運作,是完全用不到黑色的,之所以加入黑色只為了一個目的:
涅非利亞沈船地。
由於靈魂洞窟的猖獗,反擊咒語的效率受到相當的壓制,Reid Duke只放了四張雲消霧散
作為基本的反擊配置,但這也讓套牌對於控制系的抗性降低。當對到控制的時候,
缺乏可靠的致勝手段是最大的問題;涅非利亞沈船地可以說是對控制僅次於
記憶專家傑斯最具威力的殺招,而且地牌還不會被康!更別提想找出一張蔓生墓園
對於有四張遠眺的Reid Duke來說根本不是問題了。
另一個亮點是不起眼的鍊金術士避難所,這張從發售之後一直沒有人用的地牌,終於
在班特控制中找到了他的地位,雖然只放一張,但它能在遊戲後期發揮非常非常強大的
作用;結束前犄牙獸!瞬間最高裁決!能不受巫術的時機限制、在最後關頭才需要
做出決定的感覺真的很好。
主流套牌對局重點
v.s. 拉鐸司快攻
因為有滿編的犄牙獸和史芬斯的啟示,你最需要的就是時間。任何對前期攻勢沒有抗性
的起手你都應該加以調度;不要濫用你的俄佐立護符,無論是繫命犄牙獸或是把
雷喉殘虐者蓋回牌庫頂都足以救你一命。
備牌之後換掉所有雲消霧散吧,羅克維念師、更多的扣留法球和護符會讓你的戰略計畫
執行得更加穩定;當然,要是你不小心奇蹟了終始會贏的更加輕易。
v.s. 美國中速
勝利的重點就是讓史芬斯的啟示成功,即使讓犄牙獸作為誘餌也在所不惜。小心對手
隨時可能用符頌師長矛給你致命一擊。萬一抽到得享安息可是頗為有用的。
備牌並不容易,你必須同時對付對手的惱人生物以及更多的反擊咒語,把雲消霧散
換成更小的失效與雲散是一個方式;俄佐立護符則需要透過第一盤的觀察,猜測對手
是否有雷喉殘虐者,如果沒有的話,下掉無妨。絲鞭蜘蛛對付復歸天使與鬧鬼荒野有
絕對的優勢。
別忘了,對手很可能有聖沙弗的遊魂,所以不要亂用你的最高裁決。
v.s. 納雅中速
這對你來說是相當輕鬆的對局,抽牌、掃台、史芬斯、勝利。
備牌後你要記住的牌是狂熱民兵,在血量過低時,犄牙獸不一定是救生索,而可能是
你的催命符。
v.s. 挖墳系套牌(包括耀揚天使)
這是個很漫長的對局,如果你在比賽時,別打得太慢。對手是一個擁有高度重建能力
的套牌,所以你很難一槍斃命,而是需要透過不斷的解場、不斷的抽牌、控制血量
以賺取最多的手牌優勢,消耗掉對手所有資源之後方能獲勝。在這個對局中,常常是
用磨牌獲勝的,特別是會自己磨牌的人類挖墳;當對到人類挖墳時,不要亂用你的
扣留法球,因為對手可能會把長期水患用來牽制你的涅非利亞沈船地。
備牌就把所有掃場以及得享安息換上來吧。換備牌後,你同樣要注意狂熱民兵,
不只是抓走犄牙獸的問題,更重要的是,當對手成功挖出耀揚天使、拉回金夜指揮官
之時,民兵會讓天使現衝,沒有注意到這點的話,你可能只能望著手上的最高裁決
徒呼負負了。
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at 2012-12-20T16:25
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