: 1.90477 ~ 2.00000 20 3.000
: 2.00001 ~ 2.10526 19 3.158
: 2.10527 ~ 2.22222 18 3.333
: 2.22223 ~ 2.35294 17 3.529
: 2.35295 ~ 2.50000 16 3.750
: 2.50001 ~ 2.66666 15 4.000
: 2.66667 ~ 2.85714 14 4.286
: 2.85715 ~ 3.07692 13 4.615
: 若是雙手武器速度不同的情況下:
: 奔雷拳是主手副手交替出拳,所以主副手有個別的攻速門檻。
: 但根據 http://0rz.tw/UEobm
:
: 奔雷拳三拳攻速加乘不一樣 ( 62 % → 58 % → 36 % )
: 平均攻速加成是 52 %,所以實際情形計算門檻會很複雜
: 在遊戲中用擊回量來推測是否符合上表會有困難
: 因為每一拳判定的時間點不同
: 攻速快也不曉得下一拳是第幾拳
: 生命回復數字是每 30 frame ( 0.5 秒 ) 顯示一次
: 而且是四捨五入為整數的結果
: 另外實際在遊戲中不會只用奔雷拳攻擊
: 總傷害表現還要算進勁風煞的傷害 ( 吃面板 DPS )
: 結論就是管它的門檻。
這篇相當有研究價值, 建議應該要M起來!!!!
但是實用價值可能沒想像中的高 Orz...
[實戰面]
就以奔雷為例好了,先不管3拳攻速竟然還有差別(BZ天殺的鬼設定)
一般奔雷僧不拿迴盪下,極限攻速大概在2.492(拿1.4武,7個9速部位)
連續站樁攻擊10秒為37.5拳,上一檻為35.2拳,差距只有2拳...
中間如果你有走位,這差距很簡單就會被吃掉... 所以才說實戰效果不大
但是DOT技能就不一樣了,放一次後他就會打滿持續時間,中間完全不必顧慮走位問題
所以才說在DOT技能討論門檻意義會比單次打擊的技能來的大很多
[購裝面]
2.492(拿1.4武,7個9速部位) 如果通通降到8速呢? 也還有2.394
一樣都在16 frame這門檻裡,那幹嘛買9速的? XDDD
光殷娜褲 8/9速 價格是天差地遠, 如果知道自己的門檻在哪,確實可以省一些錢!!
[結論]
1. DOT技能,如能量旋風/BB小旋風 這些過門檻的實戰價值很高,建議按照攻速門檻配裝
2. 單體技能,省錢意義大於實戰意義,
買殷娜褲/拉庫妮/巫異,不需要再為了1%多花冤枉錢
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: 2.00001 ~ 2.10526 19 3.158
: 2.10527 ~ 2.22222 18 3.333
: 2.22223 ~ 2.35294 17 3.529
: 2.35295 ~ 2.50000 16 3.750
: 2.50001 ~ 2.66666 15 4.000
: 2.66667 ~ 2.85714 14 4.286
: 2.85715 ~ 3.07692 13 4.615
: 若是雙手武器速度不同的情況下:
: 奔雷拳是主手副手交替出拳,所以主副手有個別的攻速門檻。
: 但根據 http://0rz.tw/UEobm
:
: 奔雷拳三拳攻速加乘不一樣 ( 62 % → 58 % → 36 % )
: 平均攻速加成是 52 %,所以實際情形計算門檻會很複雜
: 在遊戲中用擊回量來推測是否符合上表會有困難
: 因為每一拳判定的時間點不同
: 攻速快也不曉得下一拳是第幾拳
: 生命回復數字是每 30 frame ( 0.5 秒 ) 顯示一次
: 而且是四捨五入為整數的結果
: 另外實際在遊戲中不會只用奔雷拳攻擊
: 總傷害表現還要算進勁風煞的傷害 ( 吃面板 DPS )
: 結論就是管它的門檻。
這篇相當有研究價值, 建議應該要M起來!!!!
但是實用價值可能沒想像中的高 Orz...
[實戰面]
就以奔雷為例好了,先不管3拳攻速竟然還有差別(BZ天殺的鬼設定)
一般奔雷僧不拿迴盪下,極限攻速大概在2.492(拿1.4武,7個9速部位)
連續站樁攻擊10秒為37.5拳,上一檻為35.2拳,差距只有2拳...
中間如果你有走位,這差距很簡單就會被吃掉... 所以才說實戰效果不大
但是DOT技能就不一樣了,放一次後他就會打滿持續時間,中間完全不必顧慮走位問題
所以才說在DOT技能討論門檻意義會比單次打擊的技能來的大很多
[購裝面]
2.492(拿1.4武,7個9速部位) 如果通通降到8速呢? 也還有2.394
一樣都在16 frame這門檻裡,那幹嘛買9速的? XDDD
光殷娜褲 8/9速 價格是天差地遠, 如果知道自己的門檻在哪,確實可以省一些錢!!
[結論]
1. DOT技能,如能量旋風/BB小旋風 這些過門檻的實戰價值很高,建議按照攻速門檻配裝
2. 單體技能,省錢意義大於實戰意義,
買殷娜褲/拉庫妮/巫異,不需要再為了1%多花冤枉錢
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