奔雷拳 攻速和frame - 暗黑

Table of Contents

: 1.90477 ~ 2.00000 20 3.000
: 2.00001 ~ 2.10526 19 3.158
: 2.10527 ~ 2.22222 18 3.333
: 2.22223 ~ 2.35294 17 3.529
: 2.35295 ~ 2.50000 16 3.750
: 2.50001 ~ 2.66666 15 4.000
: 2.66667 ~ 2.85714 14 4.286
: 2.85715 ~ 3.07692 13 4.615
:     若是雙手武器速度不同的情況下:
:     奔雷拳是主手副手交替出拳,所以主副手有個別的攻速門檻。
:     但根據 http://0rz.tw/UEobm
:   
:     奔雷拳三拳攻速加乘不一樣 ( 62 % → 58 % → 36 % )
: 平均攻速加成是 52 %,所以實際情形計算門檻會很複雜
:     在遊戲中用擊回量來推測是否符合上表會有困難
:     因為每一拳判定的時間點不同
:     攻速快也不曉得下一拳是第幾拳
:     生命回復數字是每 30 frame ( 0.5 秒 ) 顯示一次
:     而且是四捨五入為整數的結果
:     另外實際在遊戲中不會只用奔雷拳攻擊
: 總傷害表現還要算進勁風煞的傷害 ( 吃面板 DPS )
:     結論就是管它的門檻。

這篇相當有研究價值, 建議應該要M起來!!!!

但是實用價值可能沒想像中的高 Orz...

[實戰面]

就以奔雷為例好了,先不管3拳攻速竟然還有差別(BZ天殺的鬼設定)

一般奔雷僧不拿迴盪下,極限攻速大概在2.492(拿1.4武,7個9速部位)

連續站樁攻擊10秒為37.5拳,上一檻為35.2拳,差距只有2拳...

中間如果你有走位,這差距很簡單就會被吃掉... 所以才說實戰效果不大

但是DOT技能就不一樣了,放一次後他就會打滿持續時間,中間完全不必顧慮走位問題

所以才說在DOT技能討論門檻意義會比單次打擊的技能來的大很多


[購裝面]

2.492(拿1.4武,7個9速部位) 如果通通降到8速呢? 也還有2.394

一樣都在16 frame這門檻裡,那幹嘛買9速的? XDDD

光殷娜褲 8/9速 價格是天差地遠, 如果知道自己的門檻在哪,確實可以省一些錢!!


[結論]

1. DOT技能,如能量旋風/BB小旋風 這些過門檻的實戰價值很高,建議按照攻速門檻配裝

2. 單體技能,省錢意義大於實戰意義,
買殷娜褲/拉庫妮/巫異,不需要再為了1%多花冤枉錢



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All Comments

Eden avatarEden2013-06-27
看得懂哈哈哈
Queena avatarQueena2013-06-27
不早說~花了一堆錢拼9速....
Puput avatarPuput2013-07-01
我的大根BB希望可以衝到1.54....
Yuri avatarYuri2013-07-04
但是勁風吃面版傷害,攻速高還是有用的吧
Margaret avatarMargaret2013-07-08
這個就相當於D2的觀念 而且還會受PING影響(默
那些射後不理的技能 就不必受走位 PING影響了
Zenobia avatarZenobia2013-07-12
傷害計算和PING無關,就是固定 60 frame per second
Edwina avatarEdwina2013-07-12
但是技能的動畫和顯示的傷害數字會受玩家電腦的 FPS
Faithe avatarFaithe2013-07-13
網路延遲有關聯
Queena avatarQueena2013-07-13
結論值好多罐養樂多
Leila avatarLeila2013-07-17
那我換個說法 延遲高的時候 你送出去的攻擊指令未必
能在理論時間內送達 就會對APS有影響了
Mary avatarMary2013-07-17
不過遇到怪多LAG時 之後會突然畫面加速 這部分應該是
Oscar avatarOscar2013-07-19
有針對PING延遲做過一些設計改善 影響沒想像大
Agatha avatarAgatha2013-07-20
恩 爆ping或顯卡延遲顯示 攻擊受到傷害等還是繼續算
Liam avatarLiam2013-07-21
爆Ping對輸出是有影響的,會延遲封包上傳到伺服器
Olga avatarOlga2013-07-26
Lag時沒有上傳指令封包=沒有輸出=沒有回血=趴
Poppy avatarPoppy2013-07-28
但是爆Ping怪物對我方傷害仍然繼續算
Jacob avatarJacob2013-07-29
那個走位的差距會拉近,聽起像是攻速慢就不用走位
Hedy avatarHedy2013-07-31
攻速慢 能走位的空檔也比較大啊
Blanche avatarBlanche2013-08-02
同樣面板DPS的話,攻速快還是比較好的,就算不考慮回
Cara avatarCara2013-08-07
能,光是溢傷、回血穩定度和打擊感,還是攻速比較好
Edward Lewis avatarEdward Lewis2013-08-11
至於走位方面,攻速太慢有時候在甩槍會出現回朔問題