奔雷拳 攻速和frame - 暗黑

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※ 引述《noyarc (不完全燃焼)》之銘言:
: 大家好
: 想請教有沒有武僧奔雷拳 攻速和frame的對照表?
: 聽說攻速到後面要提升很多才能到下一個檔次
: 奔雷又自帶50%攻速
: 不太確定自己練的武僧要不要繼續撐攻速



除了幾個瞬發的技能幾乎不影響下一次技能出現時間

如:秘術師的瞬爆,施放後並不需要等待一小段時間才能再放能量旋風

      武僧的勁風煞,開啟後並不需要等待一小段時間才能再出拳

而其他技能攻擊判定有一定的時間間隔

而這些時間間隔和攻擊速度有關。

但是遊戲中計算傷害的時間間隔的最小單位為 1 frame ( 六十分之一秒 )

傷害計算的時間點並不會出現在 1.001 frame 上

多出來的時間會無條件捨去至整數

故產生所謂的攻速門檻。

參考資料來源:http://0rz.tw/Uo259

    ================================

奔雷拳的運作:

    假設當前攻擊速度 1.000 次/秒 = 60 frame/次

奔雷拳攻速會多50%,所以每拳攻速 = 1.000 x ( 1 + 50 % )

= 1.500 次/秒

= floor ( 60 / 1.500 )

= 40 frame/次

攻擊模式:

0秒開始出拳 → 過了 40 frame 的時間

第一拳單目標傷害判定 → 過了 40 frame 的時間

第二拳單目標傷害判定 → 過了 40 frame 的時間

第三拳範圍傷害判定 → 過了 40 frame 的時間 → (loop)


例如雙持攻速 2.086 / 2.086 次/秒
( 雙手武器攻速都是 1.400,雙持多 15 %,裝備總共 9 % + 9 % + 8 % + 8 % )

奔雷每拳攻速 = 2.086 x ( 1 + 50 % )

= 3.129 次/秒

= floor ( 60 / 3.129 )

= floor ( 19.17545542... )

= 19 frame/次

若其中一個 8 % 提升為 9 %

此時攻速變為 1.400 x ( 1 + 15 % + 9% x 3 + 8 % ) = 2.100 次/秒

奔雷每拳攻速 = 2.100 x ( 1 + 50 % )

= 3.150 次/秒

= floor ( 60 / 3.150 )

= floor ( 19.04761905... )

= 19 frame/次

由此可知奔雷拳仍然是每拳 19 frame

也就是攻速 2.086 和 2.100 的奔雷拳攻速是在同一門檻之下。


    以下為「理論」奔雷拳攻速門檻表:

     攻擊速度門檻 攻擊時間 每秒出拳數
minAPS ~ maxAPS frame length FistPS
════════════════════════
    0.97561 ~ 1.00000 40 1.500
1.00001 ~ 1.02564 39 1.538
1.02565 ~ 1.05263 38 1.579
1.05264 ~ 1.08108 37 1.622
1.08109 ~ 1.11111 36 1.667
1.11112 ~ 1.14285 35 1.714
1.14286 ~ 1.17647 34 1.765
1.17648 ~ 1.21212 33 1.818
1.21213 ~ 1.25000 32 1.875
1.25001 ~ 1.29032 31 1.935
1.29033 ~ 1.33333 30 2.000
1.33334 ~ 1.37931 29 2.069
1.37932 ~ 1.42857 28 2.143
1.42858 ~ 1.48148 27 2.222
1.48149 ~ 1.53846 26 2.308
1.53847 ~ 1.60000 25 2.400
1.60001 ~ 1.66666 24 2.500
1.66667 ~ 1.73913 23 2.609
1.73914 ~ 1.81818 22 2.727
1.81819 ~ 1.90476 21 2.857
1.90477 ~ 2.00000 20 3.000
2.00001 ~ 2.10526 19 3.158
2.10527 ~ 2.22222 18 3.333
2.22223 ~ 2.35294 17 3.529
2.35295 ~ 2.50000 16 3.750
2.50001 ~ 2.66666 15 4.000
2.66667 ~ 2.85714 14 4.286
2.85715 ~ 3.07692 13 4.615
3.07693 ~ 3.33333 12 5.000
3.33334 ~ 3.63636 11 5.455
3.63637 ~ 4.00000 10 6.000
~
    ═══════════════════════
     

    若是雙手武器速度不同的情況下:

    奔雷拳是主手副手交替出拳,所以主副手有個別的攻速門檻。

    但根據 http://0rz.tw/UEobm
  
    奔雷拳三拳攻速加乘不一樣 ( 62 % → 58 % → 36 % )

平均攻速加成是 52 %,所以實際情形計算門檻會很複雜

    在遊戲中用擊回量來推測是否符合上表會有困難

    因為每一拳判定的時間點不同

    攻速快也不曉得下一拳是第幾拳

    生命回復數字是每 30 frame ( 0.5 秒 ) 顯示一次

    而且是四捨五入為整數的結果

    另外實際在遊戲中不會只用奔雷拳攻擊

總傷害表現還要算進勁風煞的傷害 ( 吃面板 DPS )


    結論就是管它的門檻。


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All Comments

Elizabeth avatarElizabeth2013-06-27
快推不然人家會以為我看不懂
Kama avatarKama2013-06-30
我看得懂結論(挺
Todd Johnson avatarTodd Johnson2013-07-04
看得懂攻速表而已
Ophelia avatarOphelia2013-07-06
就是, 理論上存在門檻值, 但實戰上不會只用奔雷, 很
James avatarJames2013-07-10
難看出是哪個攻擊造成的效果, 所以就別管它了
Carol avatarCarol2013-07-13
我都看不懂
Ula avatarUla2013-07-14
招喚研究僧Caine中
Skylar Davis avatarSkylar Davis2013-07-18
太專業了!推,結論看的懂XD
Leila avatarLeila2013-07-22
板上真是臥虎藏龍
Skylar Davis avatarSkylar Davis2013-07-26
結論讓我大笑XD
Hedwig avatarHedwig2013-07-27
結論就是管它的門檻。 XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Kumar avatarKumar2013-07-28
原來奔雷三拳攻速加成不一樣...
Agatha avatarAgatha2013-07-30
這是該玩家在遊戲中用固定FPS錄影計時算傷害出現推測
Oliver avatarOliver2013-08-04
攻速加乘的數值多少都會有誤差,或許程式中計算是固
Gary avatarGary2013-08-06
定值