奇偶數該怎麼改比較好? - 爐石戰記

By Olive
at 2019-02-01T13:52
at 2019-02-01T13:52
Table of Contents
※ 引述 《efkfkp (Heroprove)》 之銘言:
:
: 現在先不考慮商業上的問題,單就奇偶的機制限制了往後的卡牌設計來說,肯定該改不然
到
: 開放還是繼續限制,那大家覺得該如何改呢?
:
: 我覺得可以改幾個方案
: 1.限制前七回合有效,第八回合開始費用回復正常,保留前期的強勢,但限制後期無限的
拉
: 開資源差。
: 2.限制只能按5次增強較少,但能自由分配前後期使用時機。
: 3.改成開局給一個強化效果神龕,被打掉失效三回合,增加敵方反制手段。
: 4.直接增加一張反制卡6/4/6史詩 戰吼:發現一個基本英雄能力給雙方進行替換。降低自
己
: 牌組的純度但能反制對手。
:
: 我個人覺得不管怎麼改都好過不改,不然每次改版都說以前的卡限制到未來的卡片設計真
的
: 很智障,拜託bz回魂一點好嗎,就剩爐石跟ow兩個撐著,再亂來幾次就真的島了= =
:
我覺得比照任務的想法
狼王,6/5/6,對戰開始:如果只有偶數,放一張「拉札的祝福」至你的牌組
「拉札的祝福」,0費法術:使天生技變成1費
巨蟒同理,改成瑪瑞爾的祝福就好
像任務一樣
固定起手在最左邊那張
強迫起手抓才能生效就好
奇偶強的就是天生技升級外加特化牌組
不用123都抓,直接抓1111或2222
再來靠右手賽個3+5或4+6費
讓低費曲線更平穩無壓力
這樣之後
除了奇數戰影響不大
其他快攻跟中速等同起手讓一張
勝率應該會明顯下降
既保留特色也不會太強
不過這樣要退3200塵
我覺得暴雪不會做就是了
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: 現在先不考慮商業上的問題,單就奇偶的機制限制了往後的卡牌設計來說,肯定該改不然
到
: 開放還是繼續限制,那大家覺得該如何改呢?
:
: 我覺得可以改幾個方案
: 1.限制前七回合有效,第八回合開始費用回復正常,保留前期的強勢,但限制後期無限的
拉
: 開資源差。
: 2.限制只能按5次增強較少,但能自由分配前後期使用時機。
: 3.改成開局給一個強化效果神龕,被打掉失效三回合,增加敵方反制手段。
: 4.直接增加一張反制卡6/4/6史詩 戰吼:發現一個基本英雄能力給雙方進行替換。降低自
己
: 牌組的純度但能反制對手。
:
: 我個人覺得不管怎麼改都好過不改,不然每次改版都說以前的卡限制到未來的卡片設計真
的
: 很智障,拜託bz回魂一點好嗎,就剩爐石跟ow兩個撐著,再亂來幾次就真的島了= =
:
我覺得比照任務的想法
狼王,6/5/6,對戰開始:如果只有偶數,放一張「拉札的祝福」至你的牌組
「拉札的祝福」,0費法術:使天生技變成1費
巨蟒同理,改成瑪瑞爾的祝福就好
像任務一樣
固定起手在最左邊那張
強迫起手抓才能生效就好
奇偶強的就是天生技升級外加特化牌組
不用123都抓,直接抓1111或2222
再來靠右手賽個3+5或4+6費
讓低費曲線更平穩無壓力
這樣之後
除了奇數戰影響不大
其他快攻跟中速等同起手讓一張
勝率應該會明顯下降
既保留特色也不會太強
不過這樣要退3200塵
我覺得暴雪不會做就是了
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Tags:
爐石
All Comments

By Necoo
at 2019-02-02T10:27
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By Yedda
at 2019-02-04T18:04
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at 2019-02-07T22:09
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at 2019-02-12T06:44
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at 2019-02-17T02:24
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at 2019-02-21T16:24
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at 2019-02-22T09:59
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at 2019-02-23T15:10
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at 2019-02-25T12:06
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By Una
at 2019-02-27T10:15
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By Agnes
at 2019-02-01T12:55
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為什麼加費改動不同時上修效果?

By Eden
at 2019-02-01T12:47
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為什麼加費改動不同時上修效果?

By Audriana
at 2019-02-01T12:36
at 2019-02-01T12:36
連續nerf兩次是不是奇/偶又能用了

By Doris
at 2019-02-01T12:27
at 2019-02-01T12:27
所以奇數賊們現在在想什麼

By John
at 2019-02-01T12:26
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