失落的奧德賽 - XBOX
By Bethany
at 2008-09-17T17:28
at 2008-09-17T17:28
Table of Contents
打從一開始入手的時候
就用一種FF XIII的心態去玩這款遊戲
所以這篇心得文算是有點偏頗吧...
隨便看看囉
=============================================================================
【劇情】
因為LO的關係
劇情上分為兩部份:1)主線 & 2)千年之夢
1)主線:不同於以往的FF,LO在愛情上的著墨甚少(敏&楊森),親情上的描寫比重高的多
(凱姆、莎拉、可克、馬克&瑟絲、賽德),或許坂口想跟FF做個切割吧,純屬個人猜測
。整個主線的主軸都在於"千年"這個關鍵字上面:這一千年,凱姆體驗到的是一再的
分離,而這是一段沒有終點的"流浪",而非"旅程";而岡卡拉體驗到的是人類的世界
充滿著感情這種病毒,而自己只要善加利用這種病毒,加上自己的不死之身,自己就
能成為這個世界的神。同樣的千年,不一樣的觀點,這樣子的衝突是LO的立基點,故
事才能繼續下去。但相同的是,最終五個人都動搖了:真的想回去嗎?
事實上五個不死身在經過一千年後都動搖了,只是貪圖的是親情、愛情與絕對的權力。
這件事在凱姆打破鏡子的時候就已經表露無疑。
拋開道德觀來看,岡卡拉才應該是這個世界上的贏家。他看透了人世間的悲歡離合,且
更進一步的利用其影響力(折磨凱姆、莎拉、瑟絲)來達成支配這個世界的目的。只是遊
戲還是要帶有正面的意義,壞人必須受到懲罰,好人必須獲得最後的勝利。
2)千年之夢:電子小說,算是一個新的東西。其主要的目的還是在描寫不死人過去千年的
一些經歷,加強角色的個性,讓玩家對角色能有更多了解,更多的投入,更容易沉浸於
劇情。
【系統】
LO中可以裝備的有武器、戒指及飾品,不死人還可以裝備技能,而技能可以經由技能連結
及飾品學習。蠻傳統的,但傳統不代表不好,傳統之所以可以成為傳統必有其原因,只是
坂口脫離FF的框架之後我還是希望能多出一點新東西。
雖然不死人經由技能連結之後能學習到所有的技能,但事實上角色的定位早在一開始就定
好了。總不可能敏和莎拉裝備HP IV+增強力量II站前排3連擊而凱姆和瑟絲在後排放超增
強力量術輔助吧?
合成系統則是普普通通,材料可以合成戒指,戒指與戒指也可以合成。雖然這樣說,但戒
指在戰鬥中可是相當重要的
武器方面就真的有失望到。首先是在數值上,為什麼沒有給主角更多的"優惠"?托爾頓的
武器攻擊力最高值到達420,但用歐理哈路康打造的永恆之劍卻只有300不到?另外,就外
型上,永恆之劍並沒有很特別,托爾頓那一把雖然金光閃閃有點俗氣但是比較"亮眼"。最
後,我不了解凱姆和瑟絲兩人的專屬武器只能二選一的動機是什麼,希望有人能告訴我。
【戰鬥】
回合制,所以節奏緩慢,沒辦法
戰鬥中能執行的指令有以下:
逃跑 攻擊
裝備 技能
變更隊形 魔法
道具
防禦
攻擊做的很棒,俯衝的角度在視覺上有一種新的感受,配合上戒指系統,打出perfect有
令人振奮的感覺。除此之外,在普攻這種無聊的幾秒時間內,讓玩家能改變攻擊的結果,
不用只能期待無法預期的critical hit,GOOD~~~
技能就像是不同於普通攻擊的一些"小招式",實用的技能不多,遁逃、2連擊、3連擊之外
大概就沒了,末日擊除了打黃金騎士被迫放一次之外,就沒再放過,可能是第四個實用的
吧?至於後排的法師嘛,初期狂放道具,中後期狂放魔法,技能沒在用的
魔法雖然分成白、黑魔法、巫術及合成魔法,但概念上並沒有創新,算是中規中矩。
道具、防禦和逃跑就沒什麼好談的,略過
那裝備有什麼好談的呢?裝備的本身是沒什麼好談的,但就裝備的過程來說,它代表的是
戰鬥的過程中你可以在每一回合改變的武器的屬性及飾品,所以讓LO在戰鬥的過程中戰略
的使用動機變強了,但遊戲的節奏也因此拖慢了....玩到後來有時候會為了換戒指而感到
不耐煩,比較明顯的時間點是在走古代大陸和領悟神殿的時候。一開始走等級還不夠,想
打贏就要換戒指,但每次敵人出現的屬性都不同,最幹的是出現水火風土元素雙雙對對,
換戒換到很膩....
之所以會有變更隊形這個指令,主要是因為LO在戰鬥系統中加入的防護值的概念。但我實
在沒在用,所以沒什麼心得,因為過程中不覺得需要用到,該不會其實我是蠻幹型的吧?
【人設】
這次的人設由井上雄彥所設計,還蠻不錯的。畢竟一個經歷了一千年的老妖怪卻是個美型
男也蠻說不過去的,滄桑的感覺有做出來。另外讓我印象深刻的就是楊森,完全把那種貪
財和痞痞的個性刻在臉上。
來個簡單的優缺點吧
優:中文化、獨樹一格的劇情、環圈瞄準系統、千年之夢
缺:LOADING超久、不斷的換戒(特定地點)
至於推不推的話
我個人建議秋季更新之後再入手吧
到時價錢更低,讀取更快
玩起來感覺比較好
我個人是衝著中文化來的
而千年之夢則不用期待太大
--
就用一種FF XIII的心態去玩這款遊戲
所以這篇心得文算是有點偏頗吧...
隨便看看囉
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【劇情】
因為LO的關係
劇情上分為兩部份:1)主線 & 2)千年之夢
1)主線:不同於以往的FF,LO在愛情上的著墨甚少(敏&楊森),親情上的描寫比重高的多
(凱姆、莎拉、可克、馬克&瑟絲、賽德),或許坂口想跟FF做個切割吧,純屬個人猜測
。整個主線的主軸都在於"千年"這個關鍵字上面:這一千年,凱姆體驗到的是一再的
分離,而這是一段沒有終點的"流浪",而非"旅程";而岡卡拉體驗到的是人類的世界
充滿著感情這種病毒,而自己只要善加利用這種病毒,加上自己的不死之身,自己就
能成為這個世界的神。同樣的千年,不一樣的觀點,這樣子的衝突是LO的立基點,故
事才能繼續下去。但相同的是,最終五個人都動搖了:真的想回去嗎?
事實上五個不死身在經過一千年後都動搖了,只是貪圖的是親情、愛情與絕對的權力。
這件事在凱姆打破鏡子的時候就已經表露無疑。
拋開道德觀來看,岡卡拉才應該是這個世界上的贏家。他看透了人世間的悲歡離合,且
更進一步的利用其影響力(折磨凱姆、莎拉、瑟絲)來達成支配這個世界的目的。只是遊
戲還是要帶有正面的意義,壞人必須受到懲罰,好人必須獲得最後的勝利。
2)千年之夢:電子小說,算是一個新的東西。其主要的目的還是在描寫不死人過去千年的
一些經歷,加強角色的個性,讓玩家對角色能有更多了解,更多的投入,更容易沉浸於
劇情。
【系統】
LO中可以裝備的有武器、戒指及飾品,不死人還可以裝備技能,而技能可以經由技能連結
及飾品學習。蠻傳統的,但傳統不代表不好,傳統之所以可以成為傳統必有其原因,只是
坂口脫離FF的框架之後我還是希望能多出一點新東西。
雖然不死人經由技能連結之後能學習到所有的技能,但事實上角色的定位早在一開始就定
好了。總不可能敏和莎拉裝備HP IV+增強力量II站前排3連擊而凱姆和瑟絲在後排放超增
強力量術輔助吧?
合成系統則是普普通通,材料可以合成戒指,戒指與戒指也可以合成。雖然這樣說,但戒
指在戰鬥中可是相當重要的
武器方面就真的有失望到。首先是在數值上,為什麼沒有給主角更多的"優惠"?托爾頓的
武器攻擊力最高值到達420,但用歐理哈路康打造的永恆之劍卻只有300不到?另外,就外
型上,永恆之劍並沒有很特別,托爾頓那一把雖然金光閃閃有點俗氣但是比較"亮眼"。最
後,我不了解凱姆和瑟絲兩人的專屬武器只能二選一的動機是什麼,希望有人能告訴我。
【戰鬥】
回合制,所以節奏緩慢,沒辦法
戰鬥中能執行的指令有以下:
逃跑 攻擊
裝備 技能
變更隊形 魔法
道具
防禦
攻擊做的很棒,俯衝的角度在視覺上有一種新的感受,配合上戒指系統,打出perfect有
令人振奮的感覺。除此之外,在普攻這種無聊的幾秒時間內,讓玩家能改變攻擊的結果,
不用只能期待無法預期的critical hit,GOOD~~~
技能就像是不同於普通攻擊的一些"小招式",實用的技能不多,遁逃、2連擊、3連擊之外
大概就沒了,末日擊除了打黃金騎士被迫放一次之外,就沒再放過,可能是第四個實用的
吧?至於後排的法師嘛,初期狂放道具,中後期狂放魔法,技能沒在用的
魔法雖然分成白、黑魔法、巫術及合成魔法,但概念上並沒有創新,算是中規中矩。
道具、防禦和逃跑就沒什麼好談的,略過
那裝備有什麼好談的呢?裝備的本身是沒什麼好談的,但就裝備的過程來說,它代表的是
戰鬥的過程中你可以在每一回合改變的武器的屬性及飾品,所以讓LO在戰鬥的過程中戰略
的使用動機變強了,但遊戲的節奏也因此拖慢了....玩到後來有時候會為了換戒指而感到
不耐煩,比較明顯的時間點是在走古代大陸和領悟神殿的時候。一開始走等級還不夠,想
打贏就要換戒指,但每次敵人出現的屬性都不同,最幹的是出現水火風土元素雙雙對對,
換戒換到很膩....
之所以會有變更隊形這個指令,主要是因為LO在戰鬥系統中加入的防護值的概念。但我實
在沒在用,所以沒什麼心得,因為過程中不覺得需要用到,該不會其實我是蠻幹型的吧?
【人設】
這次的人設由井上雄彥所設計,還蠻不錯的。畢竟一個經歷了一千年的老妖怪卻是個美型
男也蠻說不過去的,滄桑的感覺有做出來。另外讓我印象深刻的就是楊森,完全把那種貪
財和痞痞的個性刻在臉上。
來個簡單的優缺點吧
優:中文化、獨樹一格的劇情、環圈瞄準系統、千年之夢
缺:LOADING超久、不斷的換戒(特定地點)
至於推不推的話
我個人建議秋季更新之後再入手吧
到時價錢更低,讀取更快
玩起來感覺比較好
我個人是衝著中文化來的
而千年之夢則不用期待太大
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By Aaliyah
at 2008-09-21T19:27
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By Rebecca
at 2008-09-24T04:33
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