失望! ff7不夠經典的classic mode - PS

Emma avatar
By Emma
at 2020-03-10T22:38

Table of Contents


之前看到這篇說classic模式的諸多缺點,但因為比較忙的關係一直沒機會玩看看
這次就用純ATB的玩法,也就是過程完全不按方塊鍵,只下指令和按三角鍵
https://www.youtube.com/watch?v=OviN8j3RLeU


※ 引述《StarTouching (撫星)》之銘言:
: 所謂classic 是謂仿造當時的風格
: 但是這個classic 我看來更像是傻瓜模式
: 大大你們願意下去玩這種把人當傻瓜的經典模式嗎?
: 動作 + ATB + 多人指令 = 混亂
: 經典模式雖然有自動戰鬥
: 不過又允許玩家自行操控
: 操控完切回auto的發呆有點久
: 這發呆時間要幹嘛?
: 不然乾脆一點不要允許手動介入
: 要玩動作的選你classic幹嘛?
因為是無縫進戰鬥所以不可能弄成原版的雙邊對峙,因此可以自己跑位。
跑位到定點等auto攻擊個人感受是沒有呆很久,節奏普通,只是克勞德不
能一開打就開勇猛模式,他會先翻滾XD 那時勇猛模式也自動解除了,所
以要讓他自己普攻一次後再開才會用勇猛打。

: ATB主動操控有上升獎勵
: 所以不管是玩哪個模式的玩家
: 都可能會想要一直換人一直換人 很煩
: 以經典模式來說 既然系統都要幫我們auto了
: 幫忙讓我們上升快一點多點事情做不好嗎?
: AI太笨
: AI無法幫我們使用猛烈攻擊
: 一般模式的玩家受不了夥伴
: classic的玩家還要忍受auto的角色。
個人玩下來的是覺得還好,也不覺得換人很煩,但每個人的感受不同。
不過要說缺點的話,大概就是防禦時ATB量表會停止, ai本身在遭受攻
擊前會提早防禦,感受到多方敵人的攻擊時會防禦比較久。

: 而且 設計上Boss有護盾和弱點部位
: 這我不反對
: 可是 作為classic的玩家
: 想看到是auto幫你移動到弱點部位啊
: 你給我繞過去打弱點啊 不要在那邊一直彈刀!!!!
: 這個設計思維太蠢了
ai會自己去打弱點喔,但前提是你要先找出來,如我影片1:08時對巴雷
特下了爆燃射擊,他會自己跑去後面才發動。

: 彷彿是在告訴玩家說
: 你怕動作嗎?
: 來來來 我幫你閃 我幫你防禦
: 在動作遊戲之下 幫你加了一堆輔助輪...
: 乾那還是動作遊戲啊
: 只是是動作遊戲的簡單中的簡單難度
: 這哪門子的classic?
: 要不要改名成idiot算了
: 看auto攻擊行為那麼愚蠢
: 對啊 你不就是手腳遲鈍的笨蛋才選這個模式嗎
: 哈哈哈
我是把它當原版那樣玩,就等 ATB量表滿發動技能,畢竟不是原版那樣
兩邊站等量表,等待過程都沒動作反而很奇怪,而普攻又能加速提升量
表,就是跑個位或按個三角鍵讓人有事做。

: 又或者說 這是在引誘classic玩家
: 忍不住動起自己的左蘑菇頭
: 投入動作遊戲的懷抱...
: 那你還classic個屁啊!
: 回合制 半即時制
: 可能都說不上是會吸引玩家的要素
: 傳統JRPG戰鬥最大的吸引點
: 我認為在於操控多人、多樣技能、技能特效
: 當初ff7正是在這樣背景創造出來的RPG
: 你用動作模式吸引新玩家就算了
: classic 根本沒碰到傳統JRPG的精隨
: (而且動作模式我看起來也有不小問題
: 但本文專注在classic)
: 我直接了當的說了吧
: 背後/越肩視角不適合「多人操控」
: 請讓這個視角留給動作模式就好
: classic需要的是全局視野
: 重視的是下指令的準確性
或許吧,只是自己玩下來覺得還好

: 視野狹小 我根本搞不清楚哪個敵人是近
: 哪個敵人是遠
: Cloud我到底該用哪招? 最後還是亂選
: 指令選擇攻擊目標的時候鏡頭居然也沒跟著轉
選敵人鏡頭會跟著轉喔,也許可以調看看鏡頭,雖然對一些人來說還不夠遠
但我是覺得還算舒適的距離。

: 鏡頭太近 換人一直跳跳跳
: 我不會3D暈 但是每次換人我都要重新適應一下我在哪
: 指令RPG
: 我要掌握誰在哪裡 什麼時候要用誰
: 此時該用哪招
: 如果連夥伴都看不到在哪 是要換什麼人啦
好吧,我是不管同伴在哪裡,換過去接著打就對了XD
畢竟是玩指令的,不去管他自動攻擊在打誰,下指令
時知道要打哪隻敵人就好。

: 動作遊戲好不好操控多人我這裡不談
: 但是classic設計要操控多人不難!!
: 只要不把classic當作動作模式的簡單再簡單版本就夠了
: 從根本上去想 classic是什麼 當初的ff7是什麼
: 絕不是動作遊戲的外掛模式!!
: classic還有很大的加強空間
: 我還想許願
: 技能特效可以華麗一點嗎?
: 最好是可以跟ff7一樣人物特寫
: (其他人暫停狀態)
Limit技有滿華麗的特寫鏡頭呀,雖然下指令給非操控的同伴時就是
遠遠的看他在那邊放招^^",我想每一招都要特寫的話可能會過多,
動作有到位就好。

: 音樂可以更強烈熱血一點嗎?
有不夠嗎? 好吧,這同樣是每個人感受不同的問題。

: 讓老玩家可以勾起進入戰鬥的回憶
: 戰鬥結算的經典配樂可以放一下嗎?
: 那也是ff經典耶
: 至少classic做一下吧
同為老玩家,這點覺得還好,重製版真的用了話應該滿怪的XD

: 不要搞成不倫不類的遊戲啊
: 經典模式不該是動作模式的超簡單輔助輪版
單玩指令的話,不覺得自動攻擊、翻滾和防禦是輔助,就是跟非操控
的同伴一樣,讓ai自行去動作,玩家只要等著下指令就好,也就是原
版的玩法啦XD

: ff15已經讓我不想玩了
: 恐怕reff7也....
: 對了 玩了試玩版想給SE建議的話
: 有人知道該去哪裡寫信嗎?

--
Tags: PS

All Comments

Gary avatar
By Gary
at 2020-03-11T06:46
他就是雞蛋裡挑骨頭 其實會那樣設計一定有某種巧思在
Lucy avatar
By Lucy
at 2020-03-12T08:30
原版是你要給所有角色下指令 而ATB未滿不能動作 但放在RE
裡 NPC完全不動作會變很怪 所以才會有這種改變
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2020-03-16T00:45
結束的配樂巴雷特會哼 我是不曉得是他沒注意 還是根本不聽
Emma avatar
By Emma
at 2020-03-19T11:33
但市場就這樣 一套遊戲不可能100%迎合某人 只能挑大眾口味
Jake avatar
By Jake
at 2020-03-24T11:31
看銷量決定一切 好的部分會傳承 不好的部分再改進
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2020-03-27T18:03
我想取消戰鬥勝利音樂也是因為現階段戰鬥模式的關係.ff7
Michael avatar
By Michael
at 2020-03-28T07:26
RE是無縫進出戰鬥.進入戰鬥會有戰鬥音樂,結束卻沒有勝利
Daniel avatar
By Daniel
at 2020-03-28T12:15
音樂.考量到一場戰鬥開始到結束的時間-如體驗版雜魚兵
幾秒鐘就結束戰鬥.那這樣變成場景背景樂>戰鬥樂>勝利樂
Delia avatar
By Delia
at 2020-03-28T21:34
這三種音樂在幾秒內迅速切換.或許反而甚麼也聽不到了
我是覺得或許菁英戰或魔王戰這類可以加入勝利樂.平時就
算了吧.
Selena avatar
By Selena
at 2020-04-01T11:02
問一下 只下指令與放招 走位也是人工對吧?
Kelly avatar
By Kelly
at 2020-04-05T00:45
樓上你看這篇的影片不就曉得了
Freda avatar
By Freda
at 2020-04-08T18:15
看了一下近期也是ARPG的聖劍傳說的實機試玩影片,那戰
鬥視角也是這樣
John avatar
By John
at 2020-04-11T13:22
結果找到打法 用經典模式也是3分鐘打完 跟原版打的時間差
不多
Olivia avatar
By Olivia
at 2020-04-12T03:22
其實我猜會靠北的人大概是p2不知道要繞背打護盾核心 在那
邊用動作模式硬砍護盾砍不動覺得ㄊㄇㄉ怎麼那麼硬 然後也
不會下指令 腦袋處於動作遊戲模式
因為我第一次打也這樣
Olga avatar
By Olga
at 2020-04-16T00:32
就算動作遊戲繞背打弱點也很合理啊,「某些」抱怨其實
就單純不會玩而已吧

仁王的怪噁心嗎?

Olive avatar
By Olive
at 2020-03-10T17:08
如題 最近想玩玩看仁王一代 感覺像是跟隻狼差不多的畫風 可是個人非常不喜歡噁心的怪 什麼蜘蛛配人頭這種融合的怪物 像血源就完全吃不下 巫師3很勉強的全破就賣了 老鼠塔這種任務我就都跳過 現在玩遊戲不想這麼有壓力QQ 所以想發文問版上大大 仁王的怪會很噁心嗎? 另外想問有沒有jump scare? - ...

為什麼PS商店那麼難連?

Una avatar
By Una
at 2020-03-10T17:02
每次開Ps4的PS store 都特別難連 只是想去領個免費遊戲卡半天 要重試好幾次才進的去 有時候是要等很久才進的去 自從去年PS4 就一直這樣了 不知道有沒有也有相同問題? 其他網路機能都正常 唯有遇到PS store 的時候會這樣 - ...

有汪達與巨像類似的荒涼感遊戲?

Michael avatar
By Michael
at 2020-03-10T16:12
※ 引述《fishandrian (哇齋啦)》之銘言: : 之前玩的地平線、死亡擱淺、曠野之息、最後生還者、異塵餘生、上古卷軸 : 這幾款都給我一種荒涼感極佳的體驗,很喜歡末日、奇幻、曠野、孤身一人的那種蒼涼 : 黑暗靈魂、血源詛咒則是看實況,自己完全沒能力玩這兩個Q : 戰慄深隧則是我不喜歡狹窄的空間有壓迫 ...

購買PS4遊戲片福袋 卻收到來自商家的惡意

Victoria avatar
By Victoria
at 2020-03-10T12:42
※ 引述《is1128 (想不出來)》之銘言: : 先說明,我不是法律人,但我會找資料保護自己的權益 : 其實行政院早在民國 102 年就已經公布 : 【零售業販售福袋定型化契約應記載及不得記載事項】 : 其實規範的相當清楚,但是很多店家都沒有實行 : 不過仔細看百貨公司的福袋大都會公布這些內容了 : 其中的 ...

購買PS4遊戲片福袋 卻收到來自商家的惡意

Irma avatar
By Irma
at 2020-03-10T11:17
有些噓文的拿樂透還是什麼機率性的東西來比較,但事實上是不一樣的情形。 就拿要營運結束這款來說,如果有人百貨公司福袋開到馬上要過期的保養品或是食品,難 道也要說最少你買福袋的當下沒過期,請摸摸鼻子吞下去?價值他是算你原價哦,不是福 利品哦。 RPG Maker的部分雖然用定義上來說那是款PS4遊戲,但這很明顯 ...