失敗的Passive , Acrobatic(雜技) - PoE

Agnes avatar
By Agnes
at 2013-04-02T10:37

Table of Contents

嗯...
昨天的實驗結果完全打自己感覺的臉... 囧囧囧
以下附上設計模型及Wiki公式

攻擊免傷公式
Chance to Avoid Attack =
1 - ((1 - Chance to Evade)*(1 - Chance to Dodge)*(1 - Chance to Block))

測試機體
角色Lv62, 迴避 4900, 迴避率 39%, 閃躲率 30%, 格檔率 31%。

理論免傷機率 (含格檔)
=1-((1-39%)*(1-30%)*(1-31%))
=70.11% 免傷率

無格檔(弓手模式)
=1-((1-39%)*(1-30%)
=57.30% 免傷率

測試對象如下,攻擊基數都500下,怪物基礎命中未知。

命中率 最高連續免傷 最小連續免傷 最高連續命中 頻率最高閃躲次數
Lv 2 殭屍 0.2% oo oo 0
Lv33 殭屍 15.6% 8次 2次 0 2次
Lv47 小紅蟲 16.6% 9次 1次 0 1次
Lv52 殭屍 15.8% 15次 1次 0 1次
Lv62 小紅蟲 28.8% 7次 1次 2 1次

命中率:擊中數/500
最高連續免傷: 意即最高連續迴避閃躲格檔等次數
最小連續免傷: 意即免傷最少次數
最高連續命中: 意即最多會被連續擊中幾下(lv62為 最多連續打2下)
頻率最高閃躲次數: 意即出現次數最多的連續閃躲數

格檔會有動畫,不過格檔還要另外統計就太累了,
所以連續只記免傷,不分閃躲還是格檔。

殭屍來源都是Act 1
小紅蟲都是 Act 3

Lv62命中率28.8% 等於免傷率 71.2% 數據的確逼近官方設計公式的推導70.11%
但在沒有高次數統計的情況下,
真的很容易出現打一閃一的錯覺... Orz

如果可以承受連續2次命中,並在1次閃躲的時間內拉回血量的話,
(ex.高傷高吸血配上吸血立刻恢復天賦)
也許這可以是1v1的最強物理免傷天賦?!

不過物理減傷為0,且面對2隻以上的複數怪時,
怪物們的連續命中會讓你瞬間仆街。

--

傑米,炸掉它吧。 ⊙─ ─⊙▂⊙ 碰到問題,用C4就對了!

█◤
Adam Savage James Hyneman
MYTHBUSTERS by dajidali

--
Tags: PoE

All Comments

Lydia avatar
By Lydia
at 2013-04-03T00:07
大推實驗心得!!! 其實官方好像有說過要加強迴避機制
Christine avatar
By Christine
at 2013-04-03T15:07
萬一真不改,那...碰到問題,用C4就對了!
Bennie avatar
By Bennie
at 2013-04-07T18:51
推實驗 1v1 only
Madame avatar
By Madame
at 2013-04-08T00:53
跪了 :)
Christine avatar
By Christine
at 2013-04-10T17:46
應該說,在只被怪打一下後立即逃跑最強技能
因為理論上,每隻怪物的命中迴避應該是分開計算的
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2013-04-15T06:01
我那篇有人指出,evasion entropy是跟隨在角色上,而非怪。
Valerie avatar
By Valerie
at 2013-04-18T10:26
玩家遭圍毆,似以"連續事件"的邏輯處理,而非個別怪物。
Adele avatar
By Adele
at 2013-04-18T14:32
也就是說,複數怪的場合其實並非連續命中或同時命中,而依舊
遵守迴避機制,只是被攻擊次數在極短時間之內湧進太多事件,
即便遵守miss miss Hit..的規律,對玩家而言由於最終必被擊中
感受自然覺得似乎很痛,或是有同時被擊中的感覺。
Quintina avatar
By Quintina
at 2013-04-19T18:09
我閃弓玩到50級的感想是 有兩種怪太可怕 1.AOE法術 2.閃
Quanna avatar
By Quanna
at 2013-04-20T01:19
現 而遠程怪因為有投射物*2閃的關係 你就算被彈幕集火
Liam avatar
By Liam
at 2013-04-20T16:40
其實反而比同數量個怪圍你還來的安全 近身怪靠冰傷緩冰
跟打跑到也安全 最可怕的就是AOE SPELL跟閃現怪了
Freda avatar
By Freda
at 2013-04-24T08:53
CD冷卻了,補推。 另外,Chance to Avoid Attack依照c大說法
它就是對減傷的一種最終描述,至於在迴避機制破百,而進入
dodge階段,計算方式是直接看dodge率就好嗎? 而非CtoAA?
Joe avatar
By Joe
at 2013-04-25T18:41
也就是說"evasion提升對於dodge的階段效益是無關的",這點?
Charlie avatar
By Charlie
at 2013-04-30T04:02
是啊,這的確是最合理的想像。
Jacob avatar
By Jacob
at 2013-05-02T11:50
進入dodge階段,應該就只看dodge吧@@ 要計算的話就得去歸納
dodge階段的閃躲率,是接近CtoAA%還是dodge%。 這太坑爹了
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2013-05-02T19:59
為什麼我都看不懂... (淚
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2013-05-07T06:31
真的只能推了~ 感謝您的分享
Thomas avatar
By Thomas
at 2013-05-08T11:37
閃弓更怕AOE Spell因為他沒護盾 又不會有太多血量 最重
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2013-05-10T21:58
要的是法術必中 砸中了的停頓跟附加的狀態可怕的 20%躲
法術跟本跟沒有一樣-.-
Connor avatar
By Connor
at 2013-05-15T00:53
太偉大了 這感覺就要測很久
Belly avatar
By Belly
at 2013-05-15T03:43
推高一點讓版主注意到加精華^^
Linda avatar
By Linda
at 2013-05-18T19:33
太可怕
Lily avatar
By Lily
at 2013-05-21T00:01
這殭屍怪怪的

別人的性命是框金又包銀

Megan avatar
By Megan
at 2013-04-02T09:46
昨天買下No.1的雙手杖 6L DPS 438.9 http://poe.xyz.is/search?league=Defaultandamp;type=Staffandamp;dps_min=400andamp;time=2013-03-26 只花了我.....7ex 等值 深深覺得雙手杖真是個做壞 ...

物理傷害試算表

Dinah avatar
By Dinah
at 2013-04-02T06:22
http://ppt.cc/CK9r Google Doc 原 始 傷 害 值 護 甲 實際傷害 值 左側是護甲值 0~50000; 上方是原始傷害值 100~5000; 中間的數值是物理減傷之後的實際傷害。 ...

求大大幫忙看看

Ida avatar
By Ida
at 2013-04-02T05:16
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/306904 裡面這些東西我分不太出來是好還是壞QQ 因為有些素質頗高或品質頗高 丟商店又怕丟錯 所以求各位大大幫我看看 感恩~~ - ...

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