嗯...
昨天的實驗結果完全打自己感覺的臉... 囧囧囧
以下附上設計模型及Wiki公式
攻擊免傷公式
Chance to Avoid Attack =
1 - ((1 - Chance to Evade)*(1 - Chance to Dodge)*(1 - Chance to Block))
測試機體
角色Lv62, 迴避 4900, 迴避率 39%, 閃躲率 30%, 格檔率 31%。
理論免傷機率 (含格檔)
=1-((1-39%)*(1-30%)*(1-31%))
=70.11% 免傷率
無格檔(弓手模式)
=1-((1-39%)*(1-30%)
=57.30% 免傷率
測試對象如下,攻擊基數都500下,怪物基礎命中未知。
命中率 最高連續免傷 最小連續免傷 最高連續命中 頻率最高閃躲次數
Lv 2 殭屍 0.2% oo oo 0
Lv33 殭屍 15.6% 8次 2次 0 2次
Lv47 小紅蟲 16.6% 9次 1次 0 1次
Lv52 殭屍 15.8% 15次 1次 0 1次
Lv62 小紅蟲 28.8% 7次 1次 2 1次
命中率:擊中數/500
最高連續免傷: 意即最高連續迴避閃躲格檔等次數
最小連續免傷: 意即免傷最少次數
最高連續命中: 意即最多會被連續擊中幾下(lv62為 最多連續打2下)
頻率最高閃躲次數: 意即出現次數最多的連續閃躲數
格檔會有動畫,不過格檔還要另外統計就太累了,
所以連續只記免傷,不分閃躲還是格檔。
殭屍來源都是Act 1
小紅蟲都是 Act 3
Lv62命中率28.8% 等於免傷率 71.2% 數據的確逼近官方設計公式的推導70.11%
但在沒有高次數統計的情況下,
真的很容易出現打一閃一的錯覺... Orz
如果可以承受連續2次命中,並在1次閃躲的時間內拉回血量的話,
(ex.高傷高吸血配上吸血立刻恢復天賦)
也許這可以是1v1的最強物理免傷天賦?!
不過物理減傷為0,且面對2隻以上的複數怪時,
怪物們的連續命中會讓你瞬間仆街。
--
◤ ◥ ◢ ◣
傑米,炸掉它吧。 ⊙▁⊙─ ─⊙▂⊙ 碰到問題,用C4就對了!
╰ ∕皿﹨ ◥皿◤ ╯
◥█◤◢ ◥ ︶◤
Adam Savage ◤ ︶ ◥◤ ﹨▼∕◥ James Hyneman
MYTHBUSTERS ◥ ◤\◥ by dajidali
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1 - ((1 - Chance to Evade)*(1 - Chance to Dodge)*(1 - Chance to Block))
測試機體
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理論免傷機率 (含格檔)
=1-((1-39%)*(1-30%)*(1-31%))
=70.11% 免傷率
無格檔(弓手模式)
=1-((1-39%)*(1-30%)
=57.30% 免傷率
測試對象如下,攻擊基數都500下,怪物基礎命中未知。
命中率 最高連續免傷 最小連續免傷 最高連續命中 頻率最高閃躲次數
Lv 2 殭屍 0.2% oo oo 0
Lv33 殭屍 15.6% 8次 2次 0 2次
Lv47 小紅蟲 16.6% 9次 1次 0 1次
Lv52 殭屍 15.8% 15次 1次 0 1次
Lv62 小紅蟲 28.8% 7次 1次 2 1次
命中率:擊中數/500
最高連續免傷: 意即最高連續迴避閃躲格檔等次數
最小連續免傷: 意即免傷最少次數
最高連續命中: 意即最多會被連續擊中幾下(lv62為 最多連續打2下)
頻率最高閃躲次數: 意即出現次數最多的連續閃躲數
格檔會有動畫,不過格檔還要另外統計就太累了,
所以連續只記免傷,不分閃躲還是格檔。
殭屍來源都是Act 1
小紅蟲都是 Act 3
Lv62命中率28.8% 等於免傷率 71.2% 數據的確逼近官方設計公式的推導70.11%
但在沒有高次數統計的情況下,
真的很容易出現打一閃一的錯覺... Orz
如果可以承受連續2次命中,並在1次閃躲的時間內拉回血量的話,
(ex.高傷高吸血配上吸血立刻恢復天賦)
也許這可以是1v1的最強物理免傷天賦?!
不過物理減傷為0,且面對2隻以上的複數怪時,
怪物們的連續命中會讓你瞬間仆街。
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