: 雖光說理念我是贊同 ,但我對早矢仕的能力質疑
: 表面上說是要走出自己的路 ,卻讓人覺得其實是自己無能.老路走失敗只好回頭 ...
: 比如忍2與忍S2 ,雖然說是要把難度門檻降低讓遊戲變簡單 ,大家都能玩
: 可是在遊戲內的一些表現上 ,卻出現敵人比較少.但畫面卻會掉禎的詭異情形在
: 究竟是真心讓難度降低 ?還是技術不足所以不得不靠降難度轉移焦點 ?
: DOA同理 ,如果真的打從內心希望這塊招牌擺脫純賣女色之名 ,回歸格鬥本質
: 就不該出一款名叫樂園的雷片
鐵拳 DOA 劍魂 這三款來說
我本人很喜歡賣女角,賣內褲好阿\@_@/
1.鐵拳最多人玩 獨特的浮空系統和卡牆追擊,確實不需要刻意賣女角也很好玩
也一堆人買單,比起女角 老虎人氣更高.
2.DOA 劍魂 不知道為何劍魂迷完全無法接受劍魂有賣弄女角@_@?
http://ppt.cc/@~FH
http://ppt.cc/rM!@
當初劍魂5 這張宣傳比DOA還誇張說
不否認 DOA動不動就給你殺必思大腿內褲看一看,讚阿@_@/
但是劍魂要說自己沒賣弄女角,我只想說算了吧,這跟本是五十步笑百步
我每次經過地下街都看到有人玩劍魂一直鞭屍聽叫聲看內褲 笑www
至於銷售量方面牽扯很廣,我不知道怎說
但是完全怪到DOA是因為系統濫只有女角能看我覺得完全錯誤
不過我也不太想護航,反正賣輸就是準備被酸很正常
系統方面DOA那一套我還真的不太喜歡
好不容易抓到一個空檔,要給對面一個連段,還要玩心理戰猜來猜去
劍魂跟鐵拳比較像 立回方面看比較重
不過鐵拳的連段玩起來真的比較爽,抓到一個機會 給對手浮空就賞他半條血不見
其實有幾分KOF的感覺,比連段穩定度和抓空檔
結論:
女角人設 DOA=鐵拳>>>>>>>>>>>>>劍魂
--
: 表面上說是要走出自己的路 ,卻讓人覺得其實是自己無能.老路走失敗只好回頭 ...
: 比如忍2與忍S2 ,雖然說是要把難度門檻降低讓遊戲變簡單 ,大家都能玩
: 可是在遊戲內的一些表現上 ,卻出現敵人比較少.但畫面卻會掉禎的詭異情形在
: 究竟是真心讓難度降低 ?還是技術不足所以不得不靠降難度轉移焦點 ?
: DOA同理 ,如果真的打從內心希望這塊招牌擺脫純賣女色之名 ,回歸格鬥本質
: 就不該出一款名叫樂園的雷片
鐵拳 DOA 劍魂 這三款來說
我本人很喜歡賣女角,賣內褲好阿\@_@/
1.鐵拳最多人玩 獨特的浮空系統和卡牆追擊,確實不需要刻意賣女角也很好玩
也一堆人買單,比起女角 老虎人氣更高.
2.DOA 劍魂 不知道為何劍魂迷完全無法接受劍魂有賣弄女角@_@?
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當初劍魂5 這張宣傳比DOA還誇張說
不否認 DOA動不動就給你殺必思大腿內褲看一看,讚阿@_@/
但是劍魂要說自己沒賣弄女角,我只想說算了吧,這跟本是五十步笑百步
我每次經過地下街都看到有人玩劍魂一直鞭屍聽叫聲看內褲 笑www
至於銷售量方面牽扯很廣,我不知道怎說
但是完全怪到DOA是因為系統濫只有女角能看我覺得完全錯誤
不過我也不太想護航,反正賣輸就是準備被酸很正常
系統方面DOA那一套我還真的不太喜歡
好不容易抓到一個空檔,要給對面一個連段,還要玩心理戰猜來猜去
劍魂跟鐵拳比較像 立回方面看比較重
不過鐵拳的連段玩起來真的比較爽,抓到一個機會 給對手浮空就賞他半條血不見
其實有幾分KOF的感覺,比連段穩定度和抓空檔
結論:
女角人設 DOA=鐵拳>>>>>>>>>>>>>劍魂
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