※ 引述《kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)》之銘言:
: 為了避免誤導其他版友 ,這時就是祭出 "有圖有真相" 的時間了
: http://i262.photobucket.com/albums/ii116/kobaylin/bdaughter_sc5.jpg
: 本圖分為三個方向 :
: (1)我家女兒1P與2P服裝的大頭照
: (2)女兒體型與大男的比較
: (3)女兒與DOA4 "心" 的臉部五官長相對比
其他部份kenichisun版友已經有回
而且這圖跟本找不出比DOA更性感的影子
: → qazieru:幹嘛急著否認DOA的本質? 還牽強的拿別款說更賣肉? 02/23 19:43
: 你認為的本質 ,不等於其他玩家也認為這是本質 ....
: 事實上 ,另一批人正因 "大眾也這樣認為" 所苦而難以找到同好 ,且其實數量還不少
: 同時部分人反而會有顧慮 ,而不敢或不隨意在熟人面前打 ,導致更難推廣
: DOA的設計在很多人眼中除了乳搖格鬥以外 ,另一種想法就是 :
: 充氣娃娃格鬥
先不論前面說過的族群大小跟新作太久玩家流失等問題
你說的難找同好....
不知是哪個次元的難找同好?
甚至台灣的DOA同好算蠻積極了,以前你有聽過"影皇"嗎?
更別說後來還有網路版,打又不用見面
台灣又沒啥DOA大台,是有啥好不敢打的....
照你講的那你覺得賣肉更兇的劍魂鐵拳人家就敢打...?
這句話又凸顯你的矛盾....
講這不就大家都覺得打劍魂鐵拳不會如DOA那樣賣肉的令人臉紅心跳?
更別說DOA因色氣拒玩的
跟被色氣吸引的玩家....到底哪個多?
(從公司自己的宣傳來說很明顯是後者吧,不然他們自己是笨蛋嗎...?)
: 你認為的本質 ,不等於其他玩家也認為這是本質 ....
那請問玩家認為美色是DOA主特色的比例有多少.....
不然你提的所有話別人也回這句就夠了,跟本廢話
甚至這點連早矢仕自己都承認....這是有啥好辯的?
==============================================================================
http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=60281&snA=80703
Team Ninja設計者早矢仕洋介認為目前《生死格鬥》的玩家已經開始厭倦以XX為噓頭
的遊戲了,轉而希望迎來真正的女子格鬥遊戲。
在接受Gamasutra採訪的時候,早矢仕洋介表示現在是時候擺脫系列的某些影子。
“此前系列一直專注於抓住部分群體玩家的心理,以某種形式取悅他們。”他說:“
我們的遊戲總是包含性感的要素,過去的遊戲中,女角色一般都童顏巨乳,而且衣着暴
露。”
不過現在,Team Ninja希望能做出改變,打造一些更加真實的女性角色。
“我們嘗試專注於日常生活中的真實女人,我們開始走向真實。我們希望展現更加高檔
的東西,即滿足目前那些普通女性玩家的審美觀,讓她們覺得遊戲中的人物足夠真實,
而不是過於誇張。”
Team Ninja似乎希望脫離過去的做法,以血腥暴力為賣點《忍者外傳》,他們也希望可
以帶來一個全新基調。
“過去的團隊的作品以兩種主要的要素而出名,即性與暴力,這非常明顯。”早矢仕洋
介說道。
“而我們這個新團隊希望能達到一個更高層次,以情感為基調,感動玩家。而不是單純
地展示暴力,我們希望為暴力下定義:為什麼這一切會發生?我們希望把情感和暴力這兩
者結合起來。”
“我們希望遊戲能面向更為成熟的玩家,可以促使他們思考。”
在《忍者外傳》臨近上市之際,Team Ninja對《生死格鬥5》一直都保持沉默,所以我們
必須等待許久才能見到遊戲的全新面貌。
==============================================================================
看到沒.....
[此前系列一直專注於抓住部分群體玩家的心理,以某種形式取悅他們。]
[過去的遊戲中,女角色一般都童顏巨乳,而且衣着暴露。]
[過去的團隊的作品以兩種主要的要素而出名,即性與暴力,這非常明顯。]
人家說的還更不客氣....
: 充氣娃娃格鬥
先不論說這的比例比乳搖格鬥少太多了...
SD可是高檔貨啊....DOA的女性就是這樣夢幻這有啥不好的?
像這影片人家也是下這標題
http://www.youtube.com/watch?v=EupYTA6RgFM&feature=related
看看5代的模組反應.....
: → qazieru:就算是4代,霞,瞳,麗鳳三笨蛋的END一看也知制作群是滿滿的 02/23 19:44
: → qazieru:賣肉啊 ....是有啥好羞恥? 02/23 19:45
: 事實上沒有人說羞恥 ,而是幾個很現實的問題 :
: 1.純賣萌的遊戲在此世代普遍銷量都偏低
: 2.硬派遊戲在女角萌度設定上已有逐漸追上之趨勢 (劍魂我認為則是超越了)
: 我想既然都貼出銷量了 ....應該就明白為何早矢仕會提出這種想法
: 雖然我也覺得以前的模組比較好看就是了 ...
講那麼多
結果認為DOA是"純賣萌遊戲"的是你自己嘛...!!
DOA銷量一直比不上劍魂鐵拳還有其他的問題該討論 (又不是做3d格大家就能賣一樣的量)
而且跟本不是因為女角的色氣拖累 (....這點明明是加分)
第一點跟本就是亂扯一通....而且目前是整體遊戲銷量都下滑,哪關純萌遊戲的事
更別說大多反過來因為加萌加乳才賣的更好,只靠本體的遊戲性跟本不行
==============================================================================
這時就是祭出 "有影片有真相" 的時間了
所謂的色氣不是光露就夠了....不然比基尼模組誰都會做
但DOA可說連"群擺飄動跟長短,若隱若現之感"
都有精心設計過,簡直可謂是藝術
http://www.youtube.com/watch?v=zr5pHflMsww&feature=related
連KO都能這麼銷魂...看那性感的乳,美腿,屁屁,恥丘
2:40的水手服更是......讚!
相比鐵拳6
http://www.youtube.com/watch?v=WfFHKV0_1L8&feature=related
暴力是有啦,而且還很痛
....但要說性感嘛...
更別說那裙子重的像鉛似的...
還有劍魂4
http://www.youtube.com/watch?v=pu_li7UsZfI&feature=related
先不論模組的美型跟性感度...
人家都給你比基尼了
這叫乳搖?簡直就像硬塊
劍魂5的影片還很少,比較不好比較
http://www.youtube.com/watch?v=EnjPa5gQTvE&feature=related
但同樣穿短裙,人家也像鉛....
對戰中褲褲跟乳搖本就沒存在感
也沒啥進步....
你在巴哈說 "SC才是賣乳賣最大的格鬥遊戲" ?
這樣能覺得比DOA還賣肉真是不簡單...
其他兩款的層次還差太多了,跟本搔不到養處
真的是很彷間一般
光論KOFMI大概還表現的更兇吧?
....大部份看劍魂跟鐵拳都覺得沒啥性慾吧(如果跟DOA相比的話)
更別說DOA自己的內影片跟宣傳圖常常都是色氣滿點....真的是超明顯的
看巴哈cm1241回你的
"舉例沒有錯,但是要客觀
但你不能為了捧自己喜歡的遊戲,而批判其他同類型遊戲"
別人也看得出你很刻意...
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: 為了避免誤導其他版友 ,這時就是祭出 "有圖有真相" 的時間了
: http://i262.photobucket.com/albums/ii116/kobaylin/bdaughter_sc5.jpg

: (1)我家女兒1P與2P服裝的大頭照
: (2)女兒體型與大男的比較
: (3)女兒與DOA4 "心" 的臉部五官長相對比
其他部份kenichisun版友已經有回
而且這圖跟本找不出比DOA更性感的影子
: → qazieru:幹嘛急著否認DOA的本質? 還牽強的拿別款說更賣肉? 02/23 19:43
: 你認為的本質 ,不等於其他玩家也認為這是本質 ....
: 事實上 ,另一批人正因 "大眾也這樣認為" 所苦而難以找到同好 ,且其實數量還不少
: 同時部分人反而會有顧慮 ,而不敢或不隨意在熟人面前打 ,導致更難推廣
: DOA的設計在很多人眼中除了乳搖格鬥以外 ,另一種想法就是 :
: 充氣娃娃格鬥
先不論前面說過的族群大小跟新作太久玩家流失等問題
你說的難找同好....
不知是哪個次元的難找同好?
甚至台灣的DOA同好算蠻積極了,以前你有聽過"影皇"嗎?
更別說後來還有網路版,打又不用見面
台灣又沒啥DOA大台,是有啥好不敢打的....
照你講的那你覺得賣肉更兇的劍魂鐵拳人家就敢打...?
這句話又凸顯你的矛盾....
講這不就大家都覺得打劍魂鐵拳不會如DOA那樣賣肉的令人臉紅心跳?
更別說DOA因色氣拒玩的
跟被色氣吸引的玩家....到底哪個多?
(從公司自己的宣傳來說很明顯是後者吧,不然他們自己是笨蛋嗎...?)
: 你認為的本質 ,不等於其他玩家也認為這是本質 ....
那請問玩家認為美色是DOA主特色的比例有多少.....
不然你提的所有話別人也回這句就夠了,跟本廢話
甚至這點連早矢仕自己都承認....這是有啥好辯的?
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http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=60281&snA=80703
Team Ninja設計者早矢仕洋介認為目前《生死格鬥》的玩家已經開始厭倦以XX為噓頭
的遊戲了,轉而希望迎來真正的女子格鬥遊戲。
在接受Gamasutra採訪的時候,早矢仕洋介表示現在是時候擺脫系列的某些影子。
“此前系列一直專注於抓住部分群體玩家的心理,以某種形式取悅他們。”他說:“
我們的遊戲總是包含性感的要素,過去的遊戲中,女角色一般都童顏巨乳,而且衣着暴
露。”
不過現在,Team Ninja希望能做出改變,打造一些更加真實的女性角色。
“我們嘗試專注於日常生活中的真實女人,我們開始走向真實。我們希望展現更加高檔
的東西,即滿足目前那些普通女性玩家的審美觀,讓她們覺得遊戲中的人物足夠真實,
而不是過於誇張。”
Team Ninja似乎希望脫離過去的做法,以血腥暴力為賣點《忍者外傳》,他們也希望可
以帶來一個全新基調。
“過去的團隊的作品以兩種主要的要素而出名,即性與暴力,這非常明顯。”早矢仕洋
介說道。
“而我們這個新團隊希望能達到一個更高層次,以情感為基調,感動玩家。而不是單純
地展示暴力,我們希望為暴力下定義:為什麼這一切會發生?我們希望把情感和暴力這兩
者結合起來。”
“我們希望遊戲能面向更為成熟的玩家,可以促使他們思考。”
在《忍者外傳》臨近上市之際,Team Ninja對《生死格鬥5》一直都保持沉默,所以我們
必須等待許久才能見到遊戲的全新面貌。
==============================================================================
看到沒.....
[此前系列一直專注於抓住部分群體玩家的心理,以某種形式取悅他們。]
[過去的遊戲中,女角色一般都童顏巨乳,而且衣着暴露。]
[過去的團隊的作品以兩種主要的要素而出名,即性與暴力,這非常明顯。]
人家說的還更不客氣....
: 充氣娃娃格鬥
先不論說這的比例比乳搖格鬥少太多了...
SD可是高檔貨啊....DOA的女性就是這樣夢幻這有啥不好的?
像這影片人家也是下這標題
http://www.youtube.com/watch?v=EupYTA6RgFM&feature=related
: → qazieru:就算是4代,霞,瞳,麗鳳三笨蛋的END一看也知制作群是滿滿的 02/23 19:44
: → qazieru:賣肉啊 ....是有啥好羞恥? 02/23 19:45
: 事實上沒有人說羞恥 ,而是幾個很現實的問題 :
: 1.純賣萌的遊戲在此世代普遍銷量都偏低
: 2.硬派遊戲在女角萌度設定上已有逐漸追上之趨勢 (劍魂我認為則是超越了)
: 我想既然都貼出銷量了 ....應該就明白為何早矢仕會提出這種想法
: 雖然我也覺得以前的模組比較好看就是了 ...
講那麼多
結果認為DOA是"純賣萌遊戲"的是你自己嘛...!!
DOA銷量一直比不上劍魂鐵拳還有其他的問題該討論 (又不是做3d格大家就能賣一樣的量)
而且跟本不是因為女角的色氣拖累 (....這點明明是加分)
第一點跟本就是亂扯一通....而且目前是整體遊戲銷量都下滑,哪關純萌遊戲的事
更別說大多反過來因為加萌加乳才賣的更好,只靠本體的遊戲性跟本不行
==============================================================================
這時就是祭出 "有影片有真相" 的時間了
所謂的色氣不是光露就夠了....不然比基尼模組誰都會做
但DOA可說連"群擺飄動跟長短,若隱若現之感"
都有精心設計過,簡直可謂是藝術
http://www.youtube.com/watch?v=zr5pHflMsww&feature=related
2:40的水手服更是......讚!
相比鐵拳6
http://www.youtube.com/watch?v=WfFHKV0_1L8&feature=related
....但要說性感嘛...
更別說那裙子重的像鉛似的...
還有劍魂4
http://www.youtube.com/watch?v=pu_li7UsZfI&feature=related
人家都給你比基尼了
這叫乳搖?簡直就像硬塊
劍魂5的影片還很少,比較不好比較
http://www.youtube.com/watch?v=EnjPa5gQTvE&feature=related
對戰中褲褲跟乳搖本就沒存在感
也沒啥進步....
你在巴哈說 "SC才是賣乳賣最大的格鬥遊戲" ?
這樣能覺得比DOA還賣肉真是不簡單...
其他兩款的層次還差太多了,跟本搔不到養處
真的是很彷間一般
光論KOFMI大概還表現的更兇吧?
....大部份看劍魂跟鐵拳都覺得沒啥性慾吧(如果跟DOA相比的話)
更別說DOA自己的內影片跟宣傳圖常常都是色氣滿點....真的是超明顯的
看巴哈cm1241回你的
"舉例沒有錯,但是要客觀
但你不能為了捧自己喜歡的遊戲,而批判其他同類型遊戲"
別人也看得出你很刻意...
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