失去靈魂(?)的DOA5.... - PS

By Tristan Cohan
at 2012-02-22T22:27
at 2012-02-22T22:27
Table of Contents
※ 引述《qazieru (=w=)》之銘言:
: 乳量縮水
其實不是乳量縮水 ,而是忠實呈現地心引力與服裝款式對胸部輪廓的影響
真要說的話 ,其實是以前的胸型設計屬超展開層次
: 模組也偏歐米寫實化....
: 唉,好歹那鼻子修好看一點吧......
瞳是德國人 ,德國女性確實是那張臉型沒錯
別忘記無雙再怎麼走可愛風 ,一樣給了聖女貞德一雙深邃的雙眼
==============
近來早矢仕在接受訪談時有說到 ,要讓DOA擺脫乳搖格鬥印象.擺脫單純的 "性與暴力"
對於原本設計過於取悅男性的女角做修飾 ,變成類似現實世界會出現的女性模樣
基本上單就這段觀念來說 ,個人是很同意的
因為除了PS版因程式設計BUG而出現超誇張乳搖外 ,歷代DOA其實並沒有特別會搖到哪
就算是傳說中調高年齡會提升搖晃程度的二代騙錢完美版 ,感覺其實也沒多誇張
所謂的 "乳搖格鬥" 說穿了完全是以訛傳訛的刻板印象
而若以現階段的格鬥遊戲來說 ,包含被認為硬派的VF或TG等 ,不僅沒有一款不乳搖
且設定誇張程度不下於DOA ,有些甚至更為詭異 (如VF4的陳佩 ,胸部會隨風飄盪)
常聽有人酸DOA系列 ,認為其百萬銷量大半都只靠賣弄女色 ,偏離正常格鬥遊戲的本質
但當我們仔細審查所謂硬工夫的格鬥遊戲 ,對照之下其實設定比DOA更為賣弄女色
比如劍魂系列 ,其一代 "刀魂" 跟DOA同期誕生 ,女忍者 TAKI 就是到處亂搖的設定
劍魂二開始加入換小褲褲顏色的功能 ,三代後新增角色編輯 ,四代後又追加爆衣
角色編輯 :一入手遊戲便能通通扒光所有女角的衣服
爆衣功能 :直接DIY對女角動手撕衣 ,比一開始就脫光更有看頭
(四代練習模式就更精彩了 ,毫無反抗能力的女子一邊慘叫一邊被剝光 ...)
更別說SC4女角總量完全壓過男角 ,DOA女角一直比男角還少
換言之 ,今天如果DOA5還是只有乳搖格鬥之印象 ,慘遭滑鐵盧其實是可預期的事
你水管查閱RYONA當關鍵字 ,就可發現當今格鬥紳士影片最大宗是劍魂 ,其次就是鐵拳
鐵拳光一個如何凌虐LILI就有將近十多款影片 ,DOA根本望塵莫及
人家不僅玩法硬派 ,同時連賣萌都能賣贏 ...若還只有萌要素那結果可想而知
正所謂 "仗還沒打先輸一半" 之理也 !
雖光說理念我是贊同 ,但我對早矢仕的能力質疑
表面上說是要走出自己的路 ,卻讓人覺得其實是自己無能.老路走失敗只好回頭 ...
比如忍2與忍S2 ,雖然說是要把難度門檻降低讓遊戲變簡單 ,大家都能玩
可是在遊戲內的一些表現上 ,卻出現敵人比較少.但畫面卻會掉禎的詭異情形在
究竟是真心讓難度降低 ?還是技術不足所以不得不靠降難度轉移焦點 ?
DOA同理 ,如果真的打從內心希望這塊招牌擺脫純賣女色之名 ,回歸格鬥本質
就不該出一款名叫樂園的雷片
--
其實這次的畫風我也看不太習慣 ,但看了一些沒接觸這系列的玩家想法
現在的風格反而能讓更多人願意接受
反正遊戲還沒出來就靜觀其變 ....雖然不管最後變怎樣我都會買就是了 ...
--
: 乳量縮水
其實不是乳量縮水 ,而是忠實呈現地心引力與服裝款式對胸部輪廓的影響
真要說的話 ,其實是以前的胸型設計屬超展開層次
: 模組也偏歐米寫實化....
: 唉,好歹那鼻子修好看一點吧......
瞳是德國人 ,德國女性確實是那張臉型沒錯
別忘記無雙再怎麼走可愛風 ,一樣給了聖女貞德一雙深邃的雙眼
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近來早矢仕在接受訪談時有說到 ,要讓DOA擺脫乳搖格鬥印象.擺脫單純的 "性與暴力"
對於原本設計過於取悅男性的女角做修飾 ,變成類似現實世界會出現的女性模樣
基本上單就這段觀念來說 ,個人是很同意的
因為除了PS版因程式設計BUG而出現超誇張乳搖外 ,歷代DOA其實並沒有特別會搖到哪
就算是傳說中調高年齡會提升搖晃程度的二代騙錢完美版 ,感覺其實也沒多誇張
所謂的 "乳搖格鬥" 說穿了完全是以訛傳訛的刻板印象
而若以現階段的格鬥遊戲來說 ,包含被認為硬派的VF或TG等 ,不僅沒有一款不乳搖
且設定誇張程度不下於DOA ,有些甚至更為詭異 (如VF4的陳佩 ,胸部會隨風飄盪)
常聽有人酸DOA系列 ,認為其百萬銷量大半都只靠賣弄女色 ,偏離正常格鬥遊戲的本質
但當我們仔細審查所謂硬工夫的格鬥遊戲 ,對照之下其實設定比DOA更為賣弄女色
比如劍魂系列 ,其一代 "刀魂" 跟DOA同期誕生 ,女忍者 TAKI 就是到處亂搖的設定
劍魂二開始加入換小褲褲顏色的功能 ,三代後新增角色編輯 ,四代後又追加爆衣
角色編輯 :一入手遊戲便能通通扒光所有女角的衣服
爆衣功能 :直接DIY對女角動手撕衣 ,比一開始就脫光更有看頭
(四代練習模式就更精彩了 ,毫無反抗能力的女子一邊慘叫一邊被剝光 ...)
更別說SC4女角總量完全壓過男角 ,DOA女角一直比男角還少
換言之 ,今天如果DOA5還是只有乳搖格鬥之印象 ,慘遭滑鐵盧其實是可預期的事
你水管查閱RYONA當關鍵字 ,就可發現當今格鬥紳士影片最大宗是劍魂 ,其次就是鐵拳
鐵拳光一個如何凌虐LILI就有將近十多款影片 ,DOA根本望塵莫及
人家不僅玩法硬派 ,同時連賣萌都能賣贏 ...若還只有萌要素那結果可想而知
正所謂 "仗還沒打先輸一半" 之理也 !
雖光說理念我是贊同 ,但我對早矢仕的能力質疑
表面上說是要走出自己的路 ,卻讓人覺得其實是自己無能.老路走失敗只好回頭 ...
比如忍2與忍S2 ,雖然說是要把難度門檻降低讓遊戲變簡單 ,大家都能玩
可是在遊戲內的一些表現上 ,卻出現敵人比較少.但畫面卻會掉禎的詭異情形在
究竟是真心讓難度降低 ?還是技術不足所以不得不靠降難度轉移焦點 ?
DOA同理 ,如果真的打從內心希望這塊招牌擺脫純賣女色之名 ,回歸格鬥本質
就不該出一款名叫樂園的雷片
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其實這次的畫風我也看不太習慣 ,但看了一些沒接觸這系列的玩家想法
現在的風格反而能讓更多人願意接受
反正遊戲還沒出來就靜觀其變 ....雖然不管最後變怎樣我都會買就是了 ...
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