太空機器人團隊:我們也是日式遊戲 - PS
By Ida
at 2022-08-22T12:49
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Z0mccSl ]
作者: sininsin (kkk) 看板: C_Chat
標題: [閒聊]太空機器人團隊:我們也是日式遊戲
時間: Mon Aug 22 12:44:19 2022
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99401561
PS5 獨占《太空機器人遊戲間》開發團隊 Team Asobi 專訪,表達從操作體驗就能感受到
日式風格的野心
由法國人領導的多國籍團隊,正要在日本生根
搭載於 PlayStation 5 中的《太空機器人遊戲間(Astro's Playroom)》,可以說是搭
配全新遊戲控制器 DualSense 展示軟體。充份利用了 DualSense 搭載眾多功能,包含觸
覺回饋、控制器喇叭、自適應扳機等等,打造出一款可以讓玩家透過遊戲認識這些功能效
果的作品,而且除了介紹主機全新功用的效果以外,同時也兼顧遊戲趣味性,因此廣受玩
家好評。
負責開發《太空機器人遊戲間》的團隊,是目前 Sony Interactive Entertainment
唯一位在日本的遊戲開發團隊 Team Asobi 團隊。雖然位在日本,不過卻是由法國人尼可
拉斯‧杜塞特(Nicolas Doucet)領軍,並且有超過四分之一的團隊成員來自世界各地,
可以說是一個非常國際化的團隊。過去曾經是隸屬於 Sony Interactive Entertainment
日本遊戲開發工作室 Japan Studio 當中的一個分支,但是在 2021 年,公司解散日本工
作室時,將 Team Asobi 獨立出來維持運作。
當時 Team Asobi 還是一個 35人小團隊,過去推出內建在 PlayStation 4 主機裡的
《遊戲間(The Playroom)》,及太空機器人出道作,同時也是 PlayStation VR 指標性
作品的《太空機器人:救援任務(Astro Bot Rescue Mission)》,可以說都是技術展示
目的較重的作品。不過公司也許是看重團隊的未來發展性,在獨立之後也不斷擴大其規模
,現在成員已經突破百人。
尼古拉斯於近日接受遊戲媒體專訪,表示《太空機器人遊戲間》是自信之作,說「
原本在 PlayStation 4 上製作 VR 遊戲時,因為性能和預算限制,所以遊戲材質僅達到
PlayStation 3 水準。在開發平台轉換到 PlayStation 5 後,才終於打造出與主機性能
符合的作品」,並表示「每當 PlayStation 5 售出,代表有人玩到《太空機器人遊戲間
》,如果遊戲不有趣,就可能會讓人認為 PlayStation 5 很無趣,所以責任非常重大」
。
團隊已在開發全新作品,尼可拉斯透露是團隊成立以來規模最大的遊戲,會進入商業
市場銷售。雖然成員破百人,不過尼可拉斯還有更大的野心,希望 Team Asobi 可以繼續
擴大。他表示「團隊一直都有約十分之一的成員不會參與新作開發,而是在挑戰接觸全新
技術,或是將現有技術發展到過去從未嘗試的方向」,這個研究小組對於團隊保持新鮮動
力是很重要的存在。
對持續創造出有新意的遊戲,尼可拉斯說秘訣之一就是和在日本的 PlayStation 硬
體團隊保持親密。比如說 DualSense 遊戲控制器,他們是最早獲得試作原型機的團隊之
一。當時的造型和現在的完成版完全不同,但已經搭載了包含自適應扳機等功能,也是《
太空機器人遊戲間》為什麼能夠充份發揮 DualSense 遊戲控制器功能的理由。
尼可拉斯認為團隊位在日本是最大優勢之一,也希望玩家能從作品中感受到日本。但
另方面也表示,他們依然為全球玩家在製作遊戲,所以必須要巧妙採用日本的長處,並且
將其翻譯、轉化為能適應全球化的方向。並且主張遊戲來說,其實「日式」不是指遊戲類
型或是美術風格,而是對於遊戲的感受,他說「我們非常重視在遊玩遊戲時,會感覺這就
是一款日本製遊戲,這種難以言喻的感受」。
他舉出實例解說角色的操作性,回憶在開發《太空機器人:救援任務》的過程中,有
和團隊討論過角色操作感覺不是很自然,最後有程式設計師發現,是在將程式碼視覺化,
玩家實際輸入指令的時候,不知為何就是會有延遲感,最終達成可能是播放動畫才造成的
問題。尼可拉斯稱讚許多日本開發商在這方面的操作性上都可稱完美,而且有在業界中一
代傳一代,他說從以前開始操作日本遊戲的角色,就會讓人有一種獨特的爽快感。並舉出
白金工作室(Platinum Games)推出的《蓓優妮塔(ベヨネッタ,舊譯:魔兵驚天錄)》
為例,稱讚遊戲操作方面的完成度之高,是其他遊戲無法比擬,並表現這就是日本的遊戲
文化。
在最後尼可拉斯表示在他進入 PlayStation 工作室以前是在樂高工作,樂高的原文
「LEGO」丹麥語源自於「常常遊玩(leg godt)」這單字和 Team Asobi 的名稱是來自日
文中「遊玩(遊び)」一樣。「Team Asobi 從團隊名稱到想做的遊戲,都有其最根本的
堅持存在」。必須要讓大家能從中聯想到「遊玩」這個行為的根本性樂趣,所做的一切事
情都要製造出喜悅,讓人感覺到舒暢爽快。
-
大家不要再抱怨PS本家沒日式遊戲了哦
--
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標題: [閒聊]太空機器人團隊:我們也是日式遊戲
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PS5 獨占《太空機器人遊戲間》開發團隊 Team Asobi 專訪,表達從操作體驗就能感受到
日式風格的野心
由法國人領導的多國籍團隊,正要在日本生根
搭載於 PlayStation 5 中的《太空機器人遊戲間(Astro's Playroom)》,可以說是搭
配全新遊戲控制器 DualSense 展示軟體。充份利用了 DualSense 搭載眾多功能,包含觸
覺回饋、控制器喇叭、自適應扳機等等,打造出一款可以讓玩家透過遊戲認識這些功能效
果的作品,而且除了介紹主機全新功用的效果以外,同時也兼顧遊戲趣味性,因此廣受玩
家好評。
負責開發《太空機器人遊戲間》的團隊,是目前 Sony Interactive Entertainment
唯一位在日本的遊戲開發團隊 Team Asobi 團隊。雖然位在日本,不過卻是由法國人尼可
拉斯‧杜塞特(Nicolas Doucet)領軍,並且有超過四分之一的團隊成員來自世界各地,
可以說是一個非常國際化的團隊。過去曾經是隸屬於 Sony Interactive Entertainment
日本遊戲開發工作室 Japan Studio 當中的一個分支,但是在 2021 年,公司解散日本工
作室時,將 Team Asobi 獨立出來維持運作。
當時 Team Asobi 還是一個 35人小團隊,過去推出內建在 PlayStation 4 主機裡的
《遊戲間(The Playroom)》,及太空機器人出道作,同時也是 PlayStation VR 指標性
作品的《太空機器人:救援任務(Astro Bot Rescue Mission)》,可以說都是技術展示
目的較重的作品。不過公司也許是看重團隊的未來發展性,在獨立之後也不斷擴大其規模
,現在成員已經突破百人。
尼古拉斯於近日接受遊戲媒體專訪,表示《太空機器人遊戲間》是自信之作,說「
原本在 PlayStation 4 上製作 VR 遊戲時,因為性能和預算限制,所以遊戲材質僅達到
PlayStation 3 水準。在開發平台轉換到 PlayStation 5 後,才終於打造出與主機性能
符合的作品」,並表示「每當 PlayStation 5 售出,代表有人玩到《太空機器人遊戲間
》,如果遊戲不有趣,就可能會讓人認為 PlayStation 5 很無趣,所以責任非常重大」
。
團隊已在開發全新作品,尼可拉斯透露是團隊成立以來規模最大的遊戲,會進入商業
市場銷售。雖然成員破百人,不過尼可拉斯還有更大的野心,希望 Team Asobi 可以繼續
擴大。他表示「團隊一直都有約十分之一的成員不會參與新作開發,而是在挑戰接觸全新
技術,或是將現有技術發展到過去從未嘗試的方向」,這個研究小組對於團隊保持新鮮動
力是很重要的存在。
對持續創造出有新意的遊戲,尼可拉斯說秘訣之一就是和在日本的 PlayStation 硬
體團隊保持親密。比如說 DualSense 遊戲控制器,他們是最早獲得試作原型機的團隊之
一。當時的造型和現在的完成版完全不同,但已經搭載了包含自適應扳機等功能,也是《
太空機器人遊戲間》為什麼能夠充份發揮 DualSense 遊戲控制器功能的理由。
尼可拉斯認為團隊位在日本是最大優勢之一,也希望玩家能從作品中感受到日本。但
另方面也表示,他們依然為全球玩家在製作遊戲,所以必須要巧妙採用日本的長處,並且
將其翻譯、轉化為能適應全球化的方向。並且主張遊戲來說,其實「日式」不是指遊戲類
型或是美術風格,而是對於遊戲的感受,他說「我們非常重視在遊玩遊戲時,會感覺這就
是一款日本製遊戲,這種難以言喻的感受」。
他舉出實例解說角色的操作性,回憶在開發《太空機器人:救援任務》的過程中,有
和團隊討論過角色操作感覺不是很自然,最後有程式設計師發現,是在將程式碼視覺化,
玩家實際輸入指令的時候,不知為何就是會有延遲感,最終達成可能是播放動畫才造成的
問題。尼可拉斯稱讚許多日本開發商在這方面的操作性上都可稱完美,而且有在業界中一
代傳一代,他說從以前開始操作日本遊戲的角色,就會讓人有一種獨特的爽快感。並舉出
白金工作室(Platinum Games)推出的《蓓優妮塔(ベヨネッタ,舊譯:魔兵驚天錄)》
為例,稱讚遊戲操作方面的完成度之高,是其他遊戲無法比擬,並表現這就是日本的遊戲
文化。
在最後尼可拉斯表示在他進入 PlayStation 工作室以前是在樂高工作,樂高的原文
「LEGO」丹麥語源自於「常常遊玩(leg godt)」這單字和 Team Asobi 的名稱是來自日
文中「遊玩(遊び)」一樣。「Team Asobi 從團隊名稱到想做的遊戲,都有其最根本的
堅持存在」。必須要讓大家能從中聯想到「遊玩」這個行為的根本性樂趣,所做的一切事
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