太空戰士哪一代最經典? - 模擬器
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By Kelly
at 2013-04-12T14:20
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※ 引述《oginome (荻野目洋子)》之銘言:
最喜歡四代,其他都是__!(空格應填入:A.茄子 B.水桶 C.維大力 D.以上皆是)
: FF四代:
: SFC上全新FF的第一彈,音樂超級好聽就不用說了,戰後畫面完全300%增幅,火焰、
: 閃電、冰系、毒系等演出看到大家眼花撩亂,劇情走回二代那種暗沉的路線,更容易
: 讓大家融入其中,帶入情感,尤其最後一位角色的來來去去,更是增添滄桑之無常。
四代一開始最讓我驚為天人的地方,就是天野喜孝老師的人設,那真的讓我超入迷的
!雖然我從三代就知道天野老師的存在,但當時年紀實在太小,還無法體會天野老師
的作品魅力與其獨到之處,而是到了買四代攻略本時(這本真的超讚的!)才讓我真
正體會到天野老師作品的震撼力。最重要的是,四代每個頭目角色都很有特色,除了
眾所皆知的屬性四天王跟ゴルベーザ外,其他敵人也很具個人魅力:
ドグ、マグ、ラグ三姊妹
http://ppt.cc/em7v
カルコブリーナ
http://ppt.cc/tBDz 組合後--> http://ppt.cc/kSZZ
ルゲイエ&バルナバ
http://ppt.cc/OIkO
アスラ(某人的老婆,無法用正攻法擊倒的強悍角色XD)
http://ppt.cc/4C49
另外,兩個主角セシル跟カイン的衝突面與黑暗面也很讓人印象深刻,即使放進全系
列作品來看都可以算是很少見的特殊例子。而且兩個人在故事中都必須歷經過一段掙
扎期,並透過事件與夥伴的導引才能慢慢找到自己該前進的方向,這跟過去RPG角
色在一開始就被賦予天命或擁有開朗個性的設定其實很大相逕庭,卻也是這款遊戲的
魅力之一。
話說當年第一次經歷セシル去試煉之山挑戰自己內心黑暗面的劇情時,一直在想這傢
伙怎麼那麼難打?嗑了好幾個大補血還是僵持不下,根本打不贏。後來看攻略才發現
原來什麼事情都不做就能完成這場戰鬥,害我白忙一場(囧)。
: 還記得第一次搭飛空艇被那種3D感給震嚇到,接下來整整一個多小時都在開飛空艇,
: 一直看著那種立體畫面,一面覺得遊樂器怎麼能進化到這種程度,而邊流淚邊佩服,
: 劇情也是系列中十分晦暗的佼佼者,還好最後有圓滿結局,招喚師莉迪亞招到手之後
: 的召喚獸演出大進化也都是賣點,最終的銷售量可以看出FF確實站穩的腳步,相信
: 這也很多人感受到震撼的一部作品!
同感(點頭點頭)。這款遊戲會讓我如此著迷的另一個原因,就是遊戲內容真的很貼
近ファイナル ファンタジー這個標題;玩家從地上打到天上,再從天上打入地底,
然後跑進幻獸界大鬧一場後又殺上月球去,有劍與魔法、有飛空艇跟機器人、有壯闊
的場景和動人的故事、有強大的敵方角色及個性鮮明的夥伴們,幾乎什麼元素都包辦
到了,這才是我心目中的FF,真的很棒!
話說回來,當年攻略本被同學借走不還真的讓我超痛心的,那本攻略本的內容品質真
的是少有地好,現在想買還買不到呢(囧)。
最後不能免俗還是要來推廣一下屬性四天王的專屬BGM,科科:
http://www.youtube.com/watch?v=ikDdQU_6hfY
http://www.youtube.com/watch?v=aES3Wevrbuo
--
ポーラステーション
http://perryt0517.wordpress.com/
--
最喜歡四代,其他都是__!(空格應填入:A.茄子 B.水桶 C.維大力 D.以上皆是)
: FF四代:
: SFC上全新FF的第一彈,音樂超級好聽就不用說了,戰後畫面完全300%增幅,火焰、
: 閃電、冰系、毒系等演出看到大家眼花撩亂,劇情走回二代那種暗沉的路線,更容易
: 讓大家融入其中,帶入情感,尤其最後一位角色的來來去去,更是增添滄桑之無常。
四代一開始最讓我驚為天人的地方,就是天野喜孝老師的人設,那真的讓我超入迷的
!雖然我從三代就知道天野老師的存在,但當時年紀實在太小,還無法體會天野老師
的作品魅力與其獨到之處,而是到了買四代攻略本時(這本真的超讚的!)才讓我真
正體會到天野老師作品的震撼力。最重要的是,四代每個頭目角色都很有特色,除了
眾所皆知的屬性四天王跟ゴルベーザ外,其他敵人也很具個人魅力:
ドグ、マグ、ラグ三姊妹
http://ppt.cc/em7v
カルコブリーナ
http://ppt.cc/tBDz 組合後--> http://ppt.cc/kSZZ
ルゲイエ&バルナバ
http://ppt.cc/OIkO
アスラ(某人的老婆,無法用正攻法擊倒的強悍角色XD)
http://ppt.cc/4C49
另外,兩個主角セシル跟カイン的衝突面與黑暗面也很讓人印象深刻,即使放進全系
列作品來看都可以算是很少見的特殊例子。而且兩個人在故事中都必須歷經過一段掙
扎期,並透過事件與夥伴的導引才能慢慢找到自己該前進的方向,這跟過去RPG角
色在一開始就被賦予天命或擁有開朗個性的設定其實很大相逕庭,卻也是這款遊戲的
魅力之一。
話說當年第一次經歷セシル去試煉之山挑戰自己內心黑暗面的劇情時,一直在想這傢
伙怎麼那麼難打?嗑了好幾個大補血還是僵持不下,根本打不贏。後來看攻略才發現
原來什麼事情都不做就能完成這場戰鬥,害我白忙一場(囧)。
: 還記得第一次搭飛空艇被那種3D感給震嚇到,接下來整整一個多小時都在開飛空艇,
: 一直看著那種立體畫面,一面覺得遊樂器怎麼能進化到這種程度,而邊流淚邊佩服,
: 劇情也是系列中十分晦暗的佼佼者,還好最後有圓滿結局,招喚師莉迪亞招到手之後
: 的召喚獸演出大進化也都是賣點,最終的銷售量可以看出FF確實站穩的腳步,相信
: 這也很多人感受到震撼的一部作品!
同感(點頭點頭)。這款遊戲會讓我如此著迷的另一個原因,就是遊戲內容真的很貼
近ファイナル ファンタジー這個標題;玩家從地上打到天上,再從天上打入地底,
然後跑進幻獸界大鬧一場後又殺上月球去,有劍與魔法、有飛空艇跟機器人、有壯闊
的場景和動人的故事、有強大的敵方角色及個性鮮明的夥伴們,幾乎什麼元素都包辦
到了,這才是我心目中的FF,真的很棒!
話說回來,當年攻略本被同學借走不還真的讓我超痛心的,那本攻略本的內容品質真
的是少有地好,現在想買還買不到呢(囧)。
最後不能免俗還是要來推廣一下屬性四天王的專屬BGM,科科:
http://www.youtube.com/watch?v=ikDdQU_6hfY
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