※ 引述《TurnV (TurnV)》之銘言:
: 講一下我玩了30多個小時的心得
: 遊戲作業感超級重,而且過程很不有趣
: 懶人包全文重點:
: 內容重複單調
: 吐嘲點:
: 不好玩還玩那麼久,因為武俠題材很好,
: 而且門派很多、各種招式武功,
: 會讓你產生對之後遊戲性的的幻想
事實上遊戲就是如此,同樣的批評內容也能套在許多大作上。
戰地風雲?不就拿把槍射射射,換把槍再射射射,這也能重複玩好幾個小時?
刺客教條?不就接任誤解任務,尾隨潛行殺殺殺?這也能一直玩?
暗黑破壞神?不就是刷裝備又刷裝備,再刷裝備?這有什麼內容?
巫師三?不就昆特牌一局又一局,這也能玩好幾個小時?
絕大多數的遊戲,都是持續重複的過程,經歷類似的體驗,
所以遊戲的重複過程,農不農從來不是大問題,
而是玩家能不能從單調重複中得到樂趣。
(另外我想也沒有人會覺得%%過程重複而感到無趣吧)
遊戲號稱賣了八十萬,就算灌水,看板上跟論壇的討論程度,
也知道實際上這遊戲非常的熱門,
批評缺點並不是壞事,我也同意太吾繪卷有很多缺點,
但你直言的沒有遊戲性,卻是大大的錯誤,一款沒有遊戲性的遊戲,
竟能引起這麼大的討論,是不是哪個地方搞錯了?
我可以同意並理解你並不喜歡這款遊戲?畢竟從來沒有一款遊戲能滿足所有玩家,
那怕強如GTA5這種大作,我也是玩不起來。
但我不會去認為那些大作並不好玩,只是不適合我。
這就像每個鄉民家的巷口都有一家美食神店,口味屌打排隊名店,
但從來也沒有撼動過排隊名店的地位。
--
身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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: 講一下我玩了30多個小時的心得
: 遊戲作業感超級重,而且過程很不有趣
: 懶人包全文重點:
: 內容重複單調
: 吐嘲點:
: 不好玩還玩那麼久,因為武俠題材很好,
: 而且門派很多、各種招式武功,
: 會讓你產生對之後遊戲性的的幻想
事實上遊戲就是如此,同樣的批評內容也能套在許多大作上。
戰地風雲?不就拿把槍射射射,換把槍再射射射,這也能重複玩好幾個小時?
刺客教條?不就接任誤解任務,尾隨潛行殺殺殺?這也能一直玩?
暗黑破壞神?不就是刷裝備又刷裝備,再刷裝備?這有什麼內容?
巫師三?不就昆特牌一局又一局,這也能玩好幾個小時?
絕大多數的遊戲,都是持續重複的過程,經歷類似的體驗,
所以遊戲的重複過程,農不農從來不是大問題,
而是玩家能不能從單調重複中得到樂趣。
(另外我想也沒有人會覺得%%過程重複而感到無趣吧)
遊戲號稱賣了八十萬,就算灌水,看板上跟論壇的討論程度,
也知道實際上這遊戲非常的熱門,
批評缺點並不是壞事,我也同意太吾繪卷有很多缺點,
但你直言的沒有遊戲性,卻是大大的錯誤,一款沒有遊戲性的遊戲,
竟能引起這麼大的討論,是不是哪個地方搞錯了?
我可以同意並理解你並不喜歡這款遊戲?畢竟從來沒有一款遊戲能滿足所有玩家,
那怕強如GTA5這種大作,我也是玩不起來。
但我不會去認為那些大作並不好玩,只是不適合我。
這就像每個鄉民家的巷口都有一家美食神店,口味屌打排隊名店,
但從來也沒有撼動過排隊名店的地位。
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身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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