太吾的武學及戰鬥設計為什麼令我著迷 - Steam

By Franklin
at 2018-10-27T01:33
at 2018-10-27T01:33
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各位好
因為我真的太愛這個遊戲的武學設計了
愛到我甚至希望這個系統可以從此成為所有的武俠遊戲的基礎繼續發展
而不再是跟著西方劍與魔法的老套路走
所以實在忍不住又來分享一下我自己為什麼推崇的觀點~XD
因為這個武學系統幾乎可以滿足所有武俠小說中的橋段與想像
就我個人來說,我比較常看也比較熟悉的就是金庸跟古龍
所以接下來大多會用金庸當舉例
(因為古龍武學很多都太玄啦~XD)
一、內力系統
在"俠客行"中
石破天當初被謝煙客騙去練了兩股相衝的內力
差點就走火入魔而死
但在關鍵時刻就剛好歪打正著將兩股內力合而為一
從此讓他內力不同凡響
在"笑傲江湖"中
我們也同樣看到任我行因為到處亂吸別人內力
最後導致走火入魔而死
而我們在遊戲中同樣可以做到跟謝煙客同樣的行為
我們只要把兩種相衝內力的內功書籍丟給同一個人
沒多久他就會因為內息撩亂嚴重內傷而命在旦夕~XD
又或玩家自己不小心練了相衝的內力
結果不但實力沒有增強
反而因為上述的結果導致差點掛點
但是遊戲中又設計了某些內功心法的效果是可以把相衝內力大和諧
練了之後實力反而一飛衝天
這個就是傳統西方劍與魔法系統完全做不到的部分
在過去的金庸群俠傳中~即使分了陽屬內力跟陰屬內力
但老實說還是沒有做出太大的區別
近期的俠客與天命~內力仍然是想練什麼就練什麼~多練只有百利而無一害
內力之間也全無關係,還是跳不脫 內力 = mp 的範疇
而在這個系統中
內力不再只是mp~除了被動效果跟心法效果
他還會影響你所有的武學可能性
這才真正體現出為什麼武俠小說中
一本九陰真經大家會搶到家破人亡妻離子散
丹田系統則體則更強化了內力的效果
你可以選擇把內力分配在攻擊、防禦、輕功或是調息上
(當然~這遊戲目前還沒辦法做到即時的偷襲/被偷襲
不然趁對手內傷在調息時偷襲真的很賤~XD)
二、武學發揮
同樣在"俠客行"中
雪山派掌門白自在因為在年輕時巧遇機緣
服食了雪山上異蛇的蛇胆蛇血,因此内力大增
但其門下弟子(包含他兒子)因為無此機遇
所以內力多半不足,劍法雖然精妙但沒有內力驅動
導致實力與白自在相比完全是望塵莫及
這段就像前面有版友在問的
"為什麼我練了高品的武學,結果發揮這麼低?打不出傷害"
這就是理由~因為掌門作弊阿~XD
又"天龍八部"中
藏經閣中蕭遠山與慕容博兩人潛居偷學武功數年之久
但是最後都因為缺乏佛學基礎而完全不是掃地僧的對手
"倚天屠龍記"中
張翠山因為寫得一手好書法
所以使得一手"銀鉤鐵畫"讓實力高超又心高氣傲的謝遜也當場認輸
這些橋段都可以透過這個系統而完整呈現
而這個作者更是結合了遊戲的其他內容
(較藝、蓋村子、找人才、製作物品)
讓玩家在學習技藝上不只是武學的附屬品
或是單純某幾個橋段所需要的能力檢定
這個部份做為基礎再往上延伸
甚至可以呈現出跟從前"太閣五"的才藝設定不相上下的豐富性
三、身法輕功
大部分遊戲中
身法輕功都淪落到成為單純行動先後、遠近或是移動順序的"速度"設定
但在這個系統中
輕功身法佔了戰鬥中勝負非常大的要素
面對擅長長兵器的敵人
快速的切入敵方懷中跟對方拼拳讓對方難以發揮
或是反過來當我方攻擊距離較長時
要利用靈活的身法放對方風箏
(過去的武俠遊戲中比較容易做到放風箏,但是反過來就非常少了)
這些都是在每一場戰鬥中都在做的事情
利用的好~在對方各種極限距離中游移
我七品武學一樣有機會打贏精純比我高兩階的敵人
(對方絕對可以一招把我打死~XD)
甚至可以做到對方連一次招都發不出來就被我活活打死的境界
不是因為我拳頭比對方硬,也不是因為我的劍比對方利
而是"天下武功,唯快不破"
可以跟楚留香一樣用輕功征服敵人
一整個武俠浪漫阿~XD
四、內外傷設計以及毒傷
談到武俠小說
幾乎不太可能脫離內傷的這個設定
但真正能做到內外傷分離又做成戰鬥核心的
這個系統真的是前無古人
像我們可以看到少林跟鑄劍山莊的武功
初期大部分都是以純外傷為主
防禦的部分也幾乎是以硬氣功的扛外傷效果為主
單純也快速上手
絕技等設計也直接讓人可以聯想到金鐘罩鐵布衫這種硬氣功效果
而武當則是一開始就內外兼修
被大家嫌棄到不行
甚至被戲稱為"專坑新手"的門派~XD
必須到遊戲中後期才有機會一展長才
我直覺想到的是"笑傲江湖"中的華山劍氣宗之爭
劍宗明顯走外傷~所以非常速成
而氣宗走內傷,則必須等到內功大成之後才會突飛猛進
而這個毒傷
經過上次更新後總算是比較好用一些了
六種毒的效果各不同
雖然腐毒跟幻毒平常比較用不到
但是當遇到百花門這種會瘋狂補血的對手時
你就會懷念起他的好了
至於我個人比較常用的烈毒及鬱毒
走兩次/砍三刀 就發作~這根本含笑半步顛吧~XDDDDD
配合輕功身法在對方攻擊範圍內游移
這真的是"居家旅行、殺人滅口的必備良藥"
我還可以偷偷把毒下在傷藥裡面
再假裝好心送給受傷的人服用
讓他死得不明不白~XD
甚至這遊戲其實還有煉毒的隱藏設定...
https://www.gamersky.com/handbook/201809/1106574.shtml
我只能說這個作者真是個有病的設定狂~XD
更新:昨日更新被改掉了QQ~不能煉毒了
其他能夠聊的部分還很多
不過時間晚了就先準備收尾一下
當然目前在系統上還有很多未實裝或是未進完善之處
但是可以看得出這套系統還有非常大的發揮空間
不論是在戰鬥或是劇情的配合上都是
真的是讓我非常期待~XD
最後一定要提一下這個聲望系統
有夠寫實阿淦
你平常跟哪種人混在一起就會影響大家對你的印象
我不過開局就去五仙教學個武功
也沒做過什麼壞事、害過什麼人
這輩子卻幾乎都被那些自詡正義之士當作妖魔鬼怪在追打
我家村民也不過就跟了我這個村長
聲名也各個都是妖魔鬼怪
就像"笑傲江湖"中一樣
人家衡山派劉正風不過就找魔教長老彈個琴聊聊天
就要被這些名門正派追殺到連金盆洗手都不放過
後來令狐沖也不過就是收了一些日月神教狐群狗黨的禮物
就被打成魔教中人
連後面救了恆山派一幫尼姑都還是被人瞧不起
結果後來結識了聲名遠播的少林方丈
馬上江湖人士又全部改觀
最好笑的是這個方丈根本在個性分類上是 唯我 阿
比岳不群還奸詐~XD
以上一些閒聊分享
感謝大家的收看
也希望以後的武俠遊戲系統能夠都更加的精益求精
走出屬於東方武俠自己的道路
--
Anyone could have me be convinced
But no one could force me to be compromised
--
因為我真的太愛這個遊戲的武學設計了
愛到我甚至希望這個系統可以從此成為所有的武俠遊戲的基礎繼續發展
而不再是跟著西方劍與魔法的老套路走
所以實在忍不住又來分享一下我自己為什麼推崇的觀點~XD
因為這個武學系統幾乎可以滿足所有武俠小說中的橋段與想像
就我個人來說,我比較常看也比較熟悉的就是金庸跟古龍
所以接下來大多會用金庸當舉例
(因為古龍武學很多都太玄啦~XD)
一、內力系統
在"俠客行"中
石破天當初被謝煙客騙去練了兩股相衝的內力
差點就走火入魔而死
但在關鍵時刻就剛好歪打正著將兩股內力合而為一
從此讓他內力不同凡響
在"笑傲江湖"中
我們也同樣看到任我行因為到處亂吸別人內力
最後導致走火入魔而死
而我們在遊戲中同樣可以做到跟謝煙客同樣的行為
我們只要把兩種相衝內力的內功書籍丟給同一個人
沒多久他就會因為內息撩亂嚴重內傷而命在旦夕~XD
又或玩家自己不小心練了相衝的內力
結果不但實力沒有增強
反而因為上述的結果導致差點掛點
但是遊戲中又設計了某些內功心法的效果是可以把相衝內力大和諧
練了之後實力反而一飛衝天
這個就是傳統西方劍與魔法系統完全做不到的部分
在過去的金庸群俠傳中~即使分了陽屬內力跟陰屬內力
但老實說還是沒有做出太大的區別
近期的俠客與天命~內力仍然是想練什麼就練什麼~多練只有百利而無一害
內力之間也全無關係,還是跳不脫 內力 = mp 的範疇
而在這個系統中
內力不再只是mp~除了被動效果跟心法效果
他還會影響你所有的武學可能性
這才真正體現出為什麼武俠小說中
一本九陰真經大家會搶到家破人亡妻離子散
丹田系統則體則更強化了內力的效果
你可以選擇把內力分配在攻擊、防禦、輕功或是調息上
(當然~這遊戲目前還沒辦法做到即時的偷襲/被偷襲
不然趁對手內傷在調息時偷襲真的很賤~XD)
二、武學發揮
同樣在"俠客行"中
雪山派掌門白自在因為在年輕時巧遇機緣
服食了雪山上異蛇的蛇胆蛇血,因此内力大增
但其門下弟子(包含他兒子)因為無此機遇
所以內力多半不足,劍法雖然精妙但沒有內力驅動
導致實力與白自在相比完全是望塵莫及
這段就像前面有版友在問的
"為什麼我練了高品的武學,結果發揮這麼低?打不出傷害"
這就是理由~因為掌門作弊阿~XD
又"天龍八部"中
藏經閣中蕭遠山與慕容博兩人潛居偷學武功數年之久
但是最後都因為缺乏佛學基礎而完全不是掃地僧的對手
"倚天屠龍記"中
張翠山因為寫得一手好書法
所以使得一手"銀鉤鐵畫"讓實力高超又心高氣傲的謝遜也當場認輸
這些橋段都可以透過這個系統而完整呈現
而這個作者更是結合了遊戲的其他內容
(較藝、蓋村子、找人才、製作物品)
讓玩家在學習技藝上不只是武學的附屬品
或是單純某幾個橋段所需要的能力檢定
這個部份做為基礎再往上延伸
甚至可以呈現出跟從前"太閣五"的才藝設定不相上下的豐富性
三、身法輕功
大部分遊戲中
身法輕功都淪落到成為單純行動先後、遠近或是移動順序的"速度"設定
但在這個系統中
輕功身法佔了戰鬥中勝負非常大的要素
面對擅長長兵器的敵人
快速的切入敵方懷中跟對方拼拳讓對方難以發揮
或是反過來當我方攻擊距離較長時
要利用靈活的身法放對方風箏
(過去的武俠遊戲中比較容易做到放風箏,但是反過來就非常少了)
這些都是在每一場戰鬥中都在做的事情
利用的好~在對方各種極限距離中游移
我七品武學一樣有機會打贏精純比我高兩階的敵人
(對方絕對可以一招把我打死~XD)
甚至可以做到對方連一次招都發不出來就被我活活打死的境界
不是因為我拳頭比對方硬,也不是因為我的劍比對方利
而是"天下武功,唯快不破"
可以跟楚留香一樣用輕功征服敵人
一整個武俠浪漫阿~XD
四、內外傷設計以及毒傷
談到武俠小說
幾乎不太可能脫離內傷的這個設定
但真正能做到內外傷分離又做成戰鬥核心的
這個系統真的是前無古人
像我們可以看到少林跟鑄劍山莊的武功
初期大部分都是以純外傷為主
防禦的部分也幾乎是以硬氣功的扛外傷效果為主
單純也快速上手
絕技等設計也直接讓人可以聯想到金鐘罩鐵布衫這種硬氣功效果
而武當則是一開始就內外兼修
被大家嫌棄到不行
甚至被戲稱為"專坑新手"的門派~XD
必須到遊戲中後期才有機會一展長才
我直覺想到的是"笑傲江湖"中的華山劍氣宗之爭
劍宗明顯走外傷~所以非常速成
而氣宗走內傷,則必須等到內功大成之後才會突飛猛進
而這個毒傷
經過上次更新後總算是比較好用一些了
六種毒的效果各不同
雖然腐毒跟幻毒平常比較用不到
但是當遇到百花門這種會瘋狂補血的對手時
你就會懷念起他的好了
至於我個人比較常用的烈毒及鬱毒
走兩次/砍三刀 就發作~這根本含笑半步顛吧~XDDDDD
配合輕功身法在對方攻擊範圍內游移
這真的是"居家旅行、殺人滅口的必備良藥"
我還可以偷偷把毒下在傷藥裡面
再假裝好心送給受傷的人服用
讓他死得不明不白~XD
甚至這遊戲其實還有煉毒的隱藏設定...
https://www.gamersky.com/handbook/201809/1106574.shtml
我只能說這個作者真是個有病的設定狂~XD
更新:昨日更新被改掉了QQ~不能煉毒了
其他能夠聊的部分還很多
不過時間晚了就先準備收尾一下
當然目前在系統上還有很多未實裝或是未進完善之處
但是可以看得出這套系統還有非常大的發揮空間
不論是在戰鬥或是劇情的配合上都是
真的是讓我非常期待~XD
最後一定要提一下這個聲望系統
有夠寫實阿淦
你平常跟哪種人混在一起就會影響大家對你的印象
我不過開局就去五仙教學個武功
也沒做過什麼壞事、害過什麼人
這輩子卻幾乎都被那些自詡正義之士當作妖魔鬼怪在追打
我家村民也不過就跟了我這個村長
聲名也各個都是妖魔鬼怪
就像"笑傲江湖"中一樣
人家衡山派劉正風不過就找魔教長老彈個琴聊聊天
就要被這些名門正派追殺到連金盆洗手都不放過
後來令狐沖也不過就是收了一些日月神教狐群狗黨的禮物
就被打成魔教中人
連後面救了恆山派一幫尼姑都還是被人瞧不起
結果後來結識了聲名遠播的少林方丈
馬上江湖人士又全部改觀
最好笑的是這個方丈根本在個性分類上是 唯我 阿
比岳不群還奸詐~XD
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