天鳳四麻四段到七段 - 日本麻將
By Xanthe
at 2019-10-05T01:04
at 2019-10-05T01:04
Table of Contents
https://imgur.com/MHvvVEl
https://imgur.com/efrfKXy
七年前第一次接觸日麻,當初是因為天才麻將少女
那時啥都不知道的我就這樣進入了天鳳的世界
經歷三個帳號兩個ID(舊的是yao99
七月底升上特上觀光,完全是抱著劉姥姥進大觀園的心情
一如預料的被打回上桌(R 不夠),還差點掉到三段
之後不死心努力讀了舊戰術論(的前兩章
http://yabejp.web.fc2.com/mahjong/tactics.html
今天終於升上七段(接下來要去鳳桌觀光XD
以下這兩個多月快600個半莊的心得,和對準備升特上的朋友的一點建議(以前的自己
1.重要的是機率不是可能性
面對默聽、ドラ碰、役滿之類的在棄胡前先考慮有多大機率
小心多半沒有的默聽選擇吃罰符多半不划算
南圈選擇確二或確三(通常是擊飛,默聽,或早巡棄胡)前先考率
吃一(或二)和吃四的機率在pt上划不划算
2.學習新戰術的順序
總之從最常出現的開始學,不常出現的狀況大多不會反應在戰績上
戰績多半是由孤張、塔子、三四張的複合形之類最常出現的牌形的取捨決定的
清一色聽哪張就先放著(四面不聽聽兩面之類的,還開心的覺的找到良形啥的 QQ
3.減少失誤(時間分配)
到上桌甚至特上都還是一個比失誤率的遊戲,強者通常不是贏在知識量而是犯更少錯
一局只有5+10秒的思考時間,卻有無數的東西要想
牌效、有效牌現幾、ドラ現幾、他家染手、壁牌、安牌(對立直)、手切(對副露)等等
檢討牌譜時得到的結論只是理想(至少對我來說
實戰上只能維持一個戰術的集合然後慢慢加大,使之接近檢討牌譜的結果
時間配壞的下場之一是漏和(少算一家直擊可以避四 OTZ
4.立直判斷不要依賴直覺
最好事先決定好基準(或用別人決定好的),然後按場況調整
只靠直覺連續贏或輸時判斷都容易跑掉
有一陣子打到懷疑是不是六巡兩面立直就會放槍
六巡內四面被流掉後又拿到四面聽,懷疑是不是不該立直
三面追立點到跳滿後,點立直時會怕一下
技術上最近也學了很多,不過怕講錯(X 版上很多資源就沒提
希望能對大家有點幫助
最後要感謝當初把我打回上桌的對手
正因為有你們我才認真讀了舊戰術論
才有了今天的我
哪天看到 R 不夠的四段可以試著把他打回上桌
說不會成就下一個七段(?
--
https://imgur.com/efrfKXy
七年前第一次接觸日麻,當初是因為天才麻將少女
那時啥都不知道的我就這樣進入了天鳳的世界
經歷三個帳號兩個ID(舊的是yao99
七月底升上特上觀光,完全是抱著劉姥姥進大觀園的心情
一如預料的被打回上桌(R 不夠),還差點掉到三段
之後不死心努力讀了舊戰術論(的前兩章
http://yabejp.web.fc2.com/mahjong/tactics.html
今天終於升上七段(接下來要去鳳桌觀光XD
以下這兩個多月快600個半莊的心得,和對準備升特上的朋友的一點建議(以前的自己
1.重要的是機率不是可能性
面對默聽、ドラ碰、役滿之類的在棄胡前先考慮有多大機率
小心多半沒有的默聽選擇吃罰符多半不划算
南圈選擇確二或確三(通常是擊飛,默聽,或早巡棄胡)前先考率
吃一(或二)和吃四的機率在pt上划不划算
2.學習新戰術的順序
總之從最常出現的開始學,不常出現的狀況大多不會反應在戰績上
戰績多半是由孤張、塔子、三四張的複合形之類最常出現的牌形的取捨決定的
清一色聽哪張就先放著(四面不聽聽兩面之類的,還開心的覺的找到良形啥的 QQ
3.減少失誤(時間分配)
到上桌甚至特上都還是一個比失誤率的遊戲,強者通常不是贏在知識量而是犯更少錯
一局只有5+10秒的思考時間,卻有無數的東西要想
牌效、有效牌現幾、ドラ現幾、他家染手、壁牌、安牌(對立直)、手切(對副露)等等
檢討牌譜時得到的結論只是理想(至少對我來說
實戰上只能維持一個戰術的集合然後慢慢加大,使之接近檢討牌譜的結果
時間配壞的下場之一是漏和(少算一家直擊可以避四 OTZ
4.立直判斷不要依賴直覺
最好事先決定好基準(或用別人決定好的),然後按場況調整
只靠直覺連續贏或輸時判斷都容易跑掉
有一陣子打到懷疑是不是六巡兩面立直就會放槍
六巡內四面被流掉後又拿到四面聽,懷疑是不是不該立直
三面追立點到跳滿後,點立直時會怕一下
技術上最近也學了很多,不過怕講錯(X 版上很多資源就沒提
希望能對大家有點幫助
最後要感謝當初把我打回上桌的對手
正因為有你們我才認真讀了舊戰術論
才有了今天的我
哪天看到 R 不夠的四段可以試著把他打回上桌
說不會成就下一個七段(?
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By Catherine
at 2019-10-09T02:37
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at 2019-10-13T04:10
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