天鳳 - 日本麻將
By Skylar DavisLinda
at 2010-02-11T03:56
at 2010-02-11T03:56
Table of Contents
From 天鳳blog:
http://blog.tenhou.net/article/35208592.html
關於天鳳一些規則調整計畫這樣,不過在段位戰上基本上是沒啥調整的,
後面有加一些我個人的(可能看的懂的地方的)翻譯跟註解,可以參考一下。
ゲームの進行に関するルールで、
数値化するものは次の項目で行ってみることにしました。
アドバイスをいただいた我打麻将さんありがとうございます。
1.サドンデスアリの東風戦(南4局打ち切り) 延長到南4的東風戰
2.サドンデスアリの東風戦(北4局打ち切り) 延長到北4的東風戰
3.サドンデス無しの東風戦 不延長的東風戰
4.ブー麻雀 飛梭麻將
5.サドンデスがなく、天辺5万点の半荘戦 不延長的半莊 有人5萬立即結束
6.飛びが無ければ終了できないルール 沒人飛就無法結束XD
[開始点, 清算原点, トップ必要点数, 天辺, 最小局数, 最大局数]
1. [25, 30, 30, 00, 04, 08]
2. [25, 30, 30, 00, 04, 16]
3. [25, 30, 30, 00, 04, 04]
4. [08, 08, 16, 16, 00, 00] ※天辺と最小局数は冗長
5. [25, 30, 30, 50, 08, 08]
6. [25, 30, 30, 00, 00, 00]
その他ご意見ありがとうございます。
以下まだまとめてなくて重複しているものもある
かと思いますが、とりあえずの備忘録です。
■数値化した方が好ましいルール(採用するかは未定)
A) 開始得点
A) 清算原点
A) トップ必要点数
A) 天辺
A) 最小局数(飛び天辺は例外)
A) 最大局数
A) 順位ウマ2位
A) 順位ウマ1位
- 積み棒
- 不聴罰符
- リーチ棒点数
- 祝儀1枚の得点
- 段位ハンデ
- 点数と収支の換算レート
※他はフラグ
■採用済み
- ツモ切り暗転 - 自摸切顯示
(仿造麻格MJ4的方式,
東風莊不知道是如何?)
- 祝儀1枚5000点相当 - 祝儀一枚5000點計算
(有人反應說太多,
不過有專業的表示這種等級比較高就是)
■採用予定/段位戦でも採用検討中
- 聴牌止めあり - Alllast親top聽牌結束
(相對比較合理,
雖然說也可以不聽,不過小點差確實有差別,
不過如果自己2位因聽牌上1位這種情形還是
這範圍嗎?)
■採用予定
- 満貫切り上げ - 進位滿貫 3飜60符 4飜30符
(就是差個300(400)點,
不過對於精算的收支來說有影響)
- ウマ10-30 - 順位馬10-30
(目前是10-20)
- 飛びなし - 不盒聽
(也就是說低於0點繼續遊戲,
不過當然不能立直)
- 祝儀門前赤 - 赤牌的祝儀必須門前才計算
(意思是說叫別人的赤牌不列入祝儀計算
或是說赤牌必須門前都才計算?)
- 槓ドラ即乗り - 槓DORA即開
(目前天鳳明槓加槓未嶺上捨牌後開,
麻格是即開,雀龍門忘了orz)
- 槓ドラ・一発・裏なし - 槓DORA、一發、裏DORA取消
(競技麻雀,個人覺得打起來特別累人)
- オカなし(原点開始原点返し) - 無返點(原點開始原點返)
(無返點的話基本上也不會延長了)
- 2飜縛りあり(5本場から) - 5本場2飜縛
(天鳳目前沒限制,
不過早些時候是有的)
- 積み棒なし - 立直棒全部回手
(所以就是撿不到骨就對了)
- 喰い変えあり - 食替可
(三色同順一氣通貫的福音)
■採用検討中
- 祝儀1枚2000点相当 - 祝儀一枚2000點計算
(這個數字感覺差不多)
- 祝儀1枚10000点相当 - 祝儀一枚10000點計算
(光拿祝儀就飽了...)
- 和了止めなし - Alllast親top和了不結束
(應該是這意思吧,不過很怪)
- サドンデスなし - 沒有延長戰
(就是單純沒延長,雀龍門是這個制度)
- 四捨五入あり・なし/五捨六入 - 精算點計算方式改變
(這解釋起來要一段時間,
反正目前有看到的地方就是多了小數一位)
- 和了止め・聴牌止めの選択 - Alllast親top聽牌或和了時選擇結束或否
(對於比賽來說這是算是一個不錯的制度)
- ダブル場風(東西・南北) - 雙場風
(這樣場風北就會復活了!!!)
■採用未定
- ウマ5-10, 5-15, 20-50 - 順位馬5-10、5-15、20-50
(最後那個好多orz)
- 割れ目 - 開門家點數收支兩倍
(簡單來說就是你轟別人兩倍別人炸你也兩倍)
- 途中流局なし - 途中流局取消
(四風四槓九九四立流局等取消)
- 和了連荘 - 和了才連莊否則輪莊
(麻格好像是這樣)
- 積み棒1500点 - 本場棒1500點
(光連莊就飽了...)
- 首あり -
(這項不了解,煩請說明)
- 鷲巣 - 鷲巢麻將
(俗稱透牌麻將,規則有空再說好了)
- 焼き鳥 - 燒鳥記號
(整場未和了的罰點,雀龍門可設定)
- 箱下清算なし - 盒聽不計負數,多餘部分由TOP負擔
(原來如此,很有趣的設計)
箱下清算實例:http://0rz.tw/f4MeM #本版禁止賭博行為
- 頭はね - 頭跳
(兩家和時取上側玩家,
也就是靠近放銃者的人)
- 赤各2枚 - 赤牌各兩枚
(天鳳目前各一枚)
- ノーテン連荘 - 不聽照樣連莊
(是跟台麻一樣,
所以要其他三家和了才會終止)
- 南場の親流れなし - 南場時不會親流,也就是不聽連
(不會親流的意思是不會輪莊是吧?)
- オープンリーチ - OPEN立直
(KITA!!到時候就會有裸單騎vs九面聽的盛況)
- 初期ドラ2枚 - 初期DORA開兩枚
(DORADORA桌,這樣又會更容易DORA爆...吧)
- 国士無双の暗槓和了 - 國士無雙可榮暗槓
(不能榮暗槓實在是太淚目了)
- 完全先付け - 完全先付規則
(這也要解釋很久,
有興趣的話請參考五點子的網站)
- 花牌 - 花牌採用
(一張花1DORA,四花役滿這樣。
要採用應該是打4花而非8花這樣...)
- その他ローカルルール - 其他地方規則
(就其他地方規則啊...)
- 常に2飜縛り - 整場2飜縛
(這樣食斷nomi就會淚目)
- 赤牌が役で成立 - 赤牌可以直接當役
(應該是這麼解釋的吧,這樣就可以紅牌屁胡)
- 沈みウマ - 沒到返點的罰點
(等於是另外再設一套標準啊...)
- 終局時の供託破棄 - 結束未取的供託捨棄
(一般來說給TOP)
- ノーテン罰符の調整 - NO聽的罰符調整
(天鳳三麻的罰符可能是最快要作調整的)
- 一荘 - 全莊
(打全莊會趴吧...)
- リーチ後の牌姿の変わる暗槓なし - 牌型改變的暗槓不可
(這規則就比較一般了,前面也有文章討論)
- 送り槓あり - 立直後可以送槓
(等於多開個嶺上開花以及增加符數的機會)
- 青天井 - 青天井
(按照原本的點數計算公式計算點數,
沒有所謂的滿限制)
- チョンボあり - 錯和機制(立直鈕調整)
(リーチボタンの挙動変更) (仿東風莊,
這樣就會立直後給人20004000這樣)
- ツモ減らないサンマ - 三麻點數不自摸減
(可能會採用折半法吧,比較好計算。)
- 数え役満15飜以上(主にサンマ) - 15飜以上累計役滿
(主要針對三麻,大概是三麻真的很好出?)
- ポンカン/チーカンあり - 允許吃碰後馬上槓
(一般來說吃碰完就要捨牌了)
参考資料)らすかるの家
http://www10.plala.or.jp/rascalhp/
置底網站也有這一個網站吧,清明雀莊也有此站的連結喔。
歡迎推文討論,一樣有翻譯或解讀錯的地方請盡快跟我說。
--
677 m爆 1/12 赤木しげる R: [閒聊] 三透牌的攻擊法則(附實戰記錄)
682 m78 1/16 傀 □ [教學] 心理戰
683 80 1/16 原村和 □ [閒聊] 網路麻雀十段R2400達成
● 686 42 1/17 小泉純一郎 □ [教學] 三分鐘轟盲牌一次就上手
★ m15 1/10 福本伸行 □ [公告] 第三屆健康抽血盃報名中,1/30報名截止。
ψFosterIX 《MJ_JP日本麻將版歡迎你》
--
http://blog.tenhou.net/article/35208592.html
關於天鳳一些規則調整計畫這樣,不過在段位戰上基本上是沒啥調整的,
後面有加一些我個人的(可能看的懂的地方的)翻譯跟註解,可以參考一下。
ゲームの進行に関するルールで、
数値化するものは次の項目で行ってみることにしました。
アドバイスをいただいた我打麻将さんありがとうございます。
1.サドンデスアリの東風戦(南4局打ち切り) 延長到南4的東風戰
2.サドンデスアリの東風戦(北4局打ち切り) 延長到北4的東風戰
3.サドンデス無しの東風戦 不延長的東風戰
4.ブー麻雀 飛梭麻將
5.サドンデスがなく、天辺5万点の半荘戦 不延長的半莊 有人5萬立即結束
6.飛びが無ければ終了できないルール 沒人飛就無法結束XD
[開始点, 清算原点, トップ必要点数, 天辺, 最小局数, 最大局数]
1. [25, 30, 30, 00, 04, 08]
2. [25, 30, 30, 00, 04, 16]
3. [25, 30, 30, 00, 04, 04]
4. [08, 08, 16, 16, 00, 00] ※天辺と最小局数は冗長
5. [25, 30, 30, 50, 08, 08]
6. [25, 30, 30, 00, 00, 00]
その他ご意見ありがとうございます。
以下まだまとめてなくて重複しているものもある
かと思いますが、とりあえずの備忘録です。
■数値化した方が好ましいルール(採用するかは未定)
A) 開始得点
A) 清算原点
A) トップ必要点数
A) 天辺
A) 最小局数(飛び天辺は例外)
A) 最大局数
A) 順位ウマ2位
A) 順位ウマ1位
- 積み棒
- 不聴罰符
- リーチ棒点数
- 祝儀1枚の得点
- 段位ハンデ
- 点数と収支の換算レート
※他はフラグ
■採用済み
- ツモ切り暗転 - 自摸切顯示
(仿造麻格MJ4的方式,
東風莊不知道是如何?)
- 祝儀1枚5000点相当 - 祝儀一枚5000點計算
(有人反應說太多,
不過有專業的表示這種等級比較高就是)
■採用予定/段位戦でも採用検討中
- 聴牌止めあり - Alllast親top聽牌結束
(相對比較合理,
雖然說也可以不聽,不過小點差確實有差別,
不過如果自己2位因聽牌上1位這種情形還是
這範圍嗎?)
■採用予定
- 満貫切り上げ - 進位滿貫 3飜60符 4飜30符
(就是差個300(400)點,
不過對於精算的收支來說有影響)
- ウマ10-30 - 順位馬10-30
(目前是10-20)
- 飛びなし - 不盒聽
(也就是說低於0點繼續遊戲,
不過當然不能立直)
- 祝儀門前赤 - 赤牌的祝儀必須門前才計算
(意思是說叫別人的赤牌不列入祝儀計算
或是說赤牌必須門前都才計算?)
- 槓ドラ即乗り - 槓DORA即開
(目前天鳳明槓加槓未嶺上捨牌後開,
麻格是即開,雀龍門忘了orz)
- 槓ドラ・一発・裏なし - 槓DORA、一發、裏DORA取消
(競技麻雀,個人覺得打起來特別累人)
- オカなし(原点開始原点返し) - 無返點(原點開始原點返)
(無返點的話基本上也不會延長了)
- 2飜縛りあり(5本場から) - 5本場2飜縛
(天鳳目前沒限制,
不過早些時候是有的)
- 積み棒なし - 立直棒全部回手
(所以就是撿不到骨就對了)
- 喰い変えあり - 食替可
(三色同順一氣通貫的福音)
■採用検討中
- 祝儀1枚2000点相当 - 祝儀一枚2000點計算
(這個數字感覺差不多)
- 祝儀1枚10000点相当 - 祝儀一枚10000點計算
(光拿祝儀就飽了...)
- 和了止めなし - Alllast親top和了不結束
(應該是這意思吧,不過很怪)
- サドンデスなし - 沒有延長戰
(就是單純沒延長,雀龍門是這個制度)
- 四捨五入あり・なし/五捨六入 - 精算點計算方式改變
(這解釋起來要一段時間,
反正目前有看到的地方就是多了小數一位)
- 和了止め・聴牌止めの選択 - Alllast親top聽牌或和了時選擇結束或否
(對於比賽來說這是算是一個不錯的制度)
- ダブル場風(東西・南北) - 雙場風
(這樣場風北就會復活了!!!)
■採用未定
- ウマ5-10, 5-15, 20-50 - 順位馬5-10、5-15、20-50
(最後那個好多orz)
- 割れ目 - 開門家點數收支兩倍
(簡單來說就是你轟別人兩倍別人炸你也兩倍)
- 途中流局なし - 途中流局取消
(四風四槓九九四立流局等取消)
- 和了連荘 - 和了才連莊否則輪莊
(麻格好像是這樣)
- 積み棒1500点 - 本場棒1500點
(光連莊就飽了...)
- 首あり -
(這項不了解,煩請說明)
- 鷲巣 - 鷲巢麻將
(俗稱透牌麻將,規則有空再說好了)
- 焼き鳥 - 燒鳥記號
(整場未和了的罰點,雀龍門可設定)
- 箱下清算なし - 盒聽不計負數,多餘部分由TOP負擔
(原來如此,很有趣的設計)
箱下清算實例:http://0rz.tw/f4MeM #本版禁止賭博行為
- 頭はね - 頭跳
(兩家和時取上側玩家,
也就是靠近放銃者的人)
- 赤各2枚 - 赤牌各兩枚
(天鳳目前各一枚)
- ノーテン連荘 - 不聽照樣連莊
(是跟台麻一樣,
所以要其他三家和了才會終止)
- 南場の親流れなし - 南場時不會親流,也就是不聽連
(不會親流的意思是不會輪莊是吧?)
- オープンリーチ - OPEN立直
(KITA!!到時候就會有裸單騎vs九面聽的盛況)
- 初期ドラ2枚 - 初期DORA開兩枚
(DORADORA桌,這樣又會更容易DORA爆...吧)
- 国士無双の暗槓和了 - 國士無雙可榮暗槓
(不能榮暗槓實在是太淚目了)
- 完全先付け - 完全先付規則
(這也要解釋很久,
有興趣的話請參考五點子的網站)
- 花牌 - 花牌採用
(一張花1DORA,四花役滿這樣。
要採用應該是打4花而非8花這樣...)
- その他ローカルルール - 其他地方規則
(就其他地方規則啊...)
- 常に2飜縛り - 整場2飜縛
(這樣食斷nomi就會淚目)
- 赤牌が役で成立 - 赤牌可以直接當役
(應該是這麼解釋的吧,這樣就可以紅牌屁胡)
- 沈みウマ - 沒到返點的罰點
(等於是另外再設一套標準啊...)
- 終局時の供託破棄 - 結束未取的供託捨棄
(一般來說給TOP)
- ノーテン罰符の調整 - NO聽的罰符調整
(天鳳三麻的罰符可能是最快要作調整的)
- 一荘 - 全莊
(打全莊會趴吧...)
- リーチ後の牌姿の変わる暗槓なし - 牌型改變的暗槓不可
(這規則就比較一般了,前面也有文章討論)
- 送り槓あり - 立直後可以送槓
(等於多開個嶺上開花以及增加符數的機會)
- 青天井 - 青天井
(按照原本的點數計算公式計算點數,
沒有所謂的滿限制)
- チョンボあり - 錯和機制(立直鈕調整)
(リーチボタンの挙動変更) (仿東風莊,
這樣就會立直後給人20004000這樣)
- ツモ減らないサンマ - 三麻點數不自摸減
(可能會採用折半法吧,比較好計算。)
- 数え役満15飜以上(主にサンマ) - 15飜以上累計役滿
(主要針對三麻,大概是三麻真的很好出?)
- ポンカン/チーカンあり - 允許吃碰後馬上槓
(一般來說吃碰完就要捨牌了)
参考資料)らすかるの家
http://www10.plala.or.jp/rascalhp/
置底網站也有這一個網站吧,清明雀莊也有此站的連結喔。
歡迎推文討論,一樣有翻譯或解讀錯的地方請盡快跟我說。
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677 m爆 1/12 赤木しげる R: [閒聊] 三透牌的攻擊法則(附實戰記錄)
682 m78 1/16 傀 □ [教學] 心理戰
683 80 1/16 原村和 □ [閒聊] 網路麻雀十段R2400達成
● 686 42 1/17 小泉純一郎 □ [教學] 三分鐘轟盲牌一次就上手
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