錢文43
其實我有稍微玩惹一下
當初用POB跑追獵天譴感覺傷害很棒
然後就弄惹一隻
但是打起來怎麼感覺跟POB的傷害顯示差很多
原來是POB計算中毒技能的時候會自動把毒傷疊到最大
再來就是他計算毒傷的頻率是用你的單次攻擊攻速去算的(也就是沒有集氣的攻速)
所以POE毒傷被膨風很多
所以毒傷這部分不太準
可以肯定的是,實際傷害跟POB比起來一定是低很多
所以你可以是看到國外的榜上有不少都轉成俠客,狂怒球給的傷害才是真的多
---------------------------------------------------------------------
另外天譴之箭實際上最大的傷害應該是來自孢子的投射物
然後這個投射物需要集氣,才可以讓孢子的傷害最大
如果你集氣花惹一秒,射出去,這樣的話中讀的層數會疊不高
所以這個技能我是認為比較適合元素點傷(看那個肌肉哥WWW
我用龍捲的舊角色直接技能換天譴,打惹幾張圖,傷害明顯是比較高,大概是這樣
事實上是一個可以玩的新技能(更吃跑位XD
並不是一個不能玩的技能,只是現在疊毒的效益很差
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另外防禦面的問題,我自己是認為可以走高閃避+MOM的路線
大概就是穿個森后,天賦路過的MANA都點起來,這樣空裝應該有3500+1800的血量
裝稱一下5000+2500不是問題,加上高閃避,應該也可以玩的不錯
這樣的話就可以防大傷害,也解決魔耗問題,不用點吸魔,天賦更靈活
我覺得毒系列的弓技能的特色就是不吃暴擊傷害天花板低
所以你勢必是依靠防禦跟走位來通關。
大概是這樣,片片批避WWW
--
「不可能贏的吧,我也沒要想贏,我殺了你逃走之後又能怎麼樣?
可以改變什麼?重要的東西一樣都保護不了,根本沒有出口,
這種循環我已經不想再經歷了,所以拜託你,由你來結束吧
「(脫)我活下去的意義,是你給我的刻下的印記
「如果這個世界不是無限的地獄,那是因為有你啊~Phantom Requiem for the Phantom
--
其實我有稍微玩惹一下
當初用POB跑追獵天譴感覺傷害很棒
然後就弄惹一隻
但是打起來怎麼感覺跟POB的傷害顯示差很多
原來是POB計算中毒技能的時候會自動把毒傷疊到最大
再來就是他計算毒傷的頻率是用你的單次攻擊攻速去算的(也就是沒有集氣的攻速)
所以POE毒傷被膨風很多
所以毒傷這部分不太準
可以肯定的是,實際傷害跟POB比起來一定是低很多
所以你可以是看到國外的榜上有不少都轉成俠客,狂怒球給的傷害才是真的多
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另外天譴之箭實際上最大的傷害應該是來自孢子的投射物
然後這個投射物需要集氣,才可以讓孢子的傷害最大
如果你集氣花惹一秒,射出去,這樣的話中讀的層數會疊不高
所以這個技能我是認為比較適合元素點傷(看那個肌肉哥WWW
我用龍捲的舊角色直接技能換天譴,打惹幾張圖,傷害明顯是比較高,大概是這樣
事實上是一個可以玩的新技能(更吃跑位XD
並不是一個不能玩的技能,只是現在疊毒的效益很差
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另外防禦面的問題,我自己是認為可以走高閃避+MOM的路線
大概就是穿個森后,天賦路過的MANA都點起來,這樣空裝應該有3500+1800的血量
裝稱一下5000+2500不是問題,加上高閃避,應該也可以玩的不錯
這樣的話就可以防大傷害,也解決魔耗問題,不用點吸魔,天賦更靈活
我覺得毒系列的弓技能的特色就是不吃暴擊傷害天花板低
所以你勢必是依靠防禦跟走位來通關。
大概是這樣,片片批避WWW
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「不可能贏的吧,我也沒要想贏,我殺了你逃走之後又能怎麼樣?
可以改變什麼?重要的東西一樣都保護不了,根本沒有出口,
這種循環我已經不想再經歷了,所以拜託你,由你來結束吧
「(脫)我活下去的意義,是你給我的刻下的印記
「如果這個世界不是無限的地獄,那是因為有你啊~Phantom Requiem for the Phantom
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