天蠍 (4K, 1080p) 與 Xbox One (1080p) - XBOX

By Andy
at 2017-04-27T22:01
at 2017-04-27T22:01
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http://www.windowscentral.com/how-project-scorpio-enhances-games-at-1080p
進去之後請拖曳圖片中間的分隔線往左或往右
簡單翻譯一下
這些圖分別是以 4K 或是 1080p 渲染
但為了方便比較都重新裁切成 1080p
第一組圖
Xbox One @ 1080p (左) | Project Scorpio @ 4K (右).
第二組圖
Xbox One @ 1080p (左) | Project Scorpio @ 4K 在 1080p 螢幕 (右).
這兩組圖是展示單純把渲染解析度調大,即使在 1080p 螢幕上也還是用 4K 去渲染之後再放到 1080p 螢幕上,所以畫面也比 Xbox One 好上一些,更銳利清晰,鋸齒也變少了。
除了這種加強模式外,開發者也可以選擇更費工的方式,針對不同環境做個別設定(比較類似 PS4 Pro 的作法)。
第三組圖
Project Scorpio @ 4K (左) | Project Scorpio @ 4K 加強 (右).
兩張圖都已用 4K 渲染,但可以從素材及特效看出一些差別,像是這瓢蟲的眼睛和腳毛以及背景的紋理。
前者的做法可能是基本預設的,由系統面直接做掉,開發者沒理由拒絕。後者雖然費工費時,但是可以做到細部優化並且也比較自由。
而對於玩家來說,假設真 4K 需要遊戲重新編譯過,那舊遊戲可能也是用插值升到 4K 或是有穩定 FPS 的效果,總之用天蠍玩舊遊戲也還是有好處的。
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http://www.windowscentral.com/how-project-scorpio-enhances-games-at-1080p
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這些圖分別是以 4K 或是 1080p 渲染
但為了方便比較都重新裁切成 1080p
第一組圖
Xbox One @ 1080p (左) | Project Scorpio @ 4K (右).
第二組圖
Xbox One @ 1080p (左) | Project Scorpio @ 4K 在 1080p 螢幕 (右).
這兩組圖是展示單純把渲染解析度調大,即使在 1080p 螢幕上也還是用 4K 去渲染之後再放到 1080p 螢幕上,所以畫面也比 Xbox One 好上一些,更銳利清晰,鋸齒也變少了。
除了這種加強模式外,開發者也可以選擇更費工的方式,針對不同環境做個別設定(比較類似 PS4 Pro 的作法)。
第三組圖
Project Scorpio @ 4K (左) | Project Scorpio @ 4K 加強 (右).
兩張圖都已用 4K 渲染,但可以從素材及特效看出一些差別,像是這瓢蟲的眼睛和腳毛以及背景的紋理。
前者的做法可能是基本預設的,由系統面直接做掉,開發者沒理由拒絕。後者雖然費工費時,但是可以做到細部優化並且也比較自由。
而對於玩家來說,假設真 4K 需要遊戲重新編譯過,那舊遊戲可能也是用插值升到 4K 或是有穩定 FPS 的效果,總之用天蠍玩舊遊戲也還是有好處的。
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Tags:
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