天箏工作室-潛往__ - 密室逃脫
By Kelly
at 2017-08-10T20:58
at 2017-08-10T20:58
Table of Contents
這是一款主打VR虛擬實境體驗的密室主題,
坊間目前有使用到VR的主題不多,之前比較常看到的應該是AR的運用,
而把遊戲內容與VR做如此深入結合的,<潛往__>應該還是首創吧~
這個主題在僅具雛型時,
業者為了確認他們的點子有無可玩性,流程順暢與否,劇情合不合理,
已經先找了好幾組人馬來測試,
當時設計者找上我時,我是有點訝異的,因為幾乎沒有業者找我去玩測試場啊> <
聽到他們說:
想找能在完全沒有場景,沒有美術的情況下,
可以感受出這個互動的核心是否有趣的玩家,
他覺得我可以!
被灌迷湯大概就是這樣吧~
不過說實在的,吹毛求疵,雞蛋裡挑骨頭,我也真的是很在行啊~
為了回應業者的信任,我找了我認為可以給予有效回饋的幾個玩家一同前往,
業者再三叮嚀,目前真的是非常陽春,完全沒有場景的狀況喔...
我當時還不太放在心上,
但到了現場,心中OS真的是「這不就是個民宅而已嗎?」
不是什麼待施工的現場,也不是個空無一物的空屋,
就是一個有點雜亂的客廳啊......
遊戲開始,
很多地方都要靠想像力,很多場景都是用一張便利貼告訴我們:它是XX
關鍵的VR道具一直故障,
我們大概花了四個小時結束這次的體驗並且提出我們各種想法與意見,
為什麼只花了四個小時?因為再討論下去就沒捷運可以回家了...
我當時覺得,
這是目前業界創舉的主題吧~
軟體真的很重要啊,只要一出問題,遊戲感受直接打對折啊......
有點動畫腦筋急轉彎的影子呢...
很久沒看到具有寓意的主題了!
有些橋段安排好像與主題想表達的涵義有違背耶...
遊戲設計師似乎重理輕文啊><
經過七個月後,
總算能玩到完成版,而且主題也終於有了名字:<潛往__>。
我還信誓旦旦跟隊友說,
我玩過早期版本了,所以我會在一旁看著就好,不太插手的,
然後結束時,隊友說我怎麼表現得好像沒玩過一樣...
因為,真 的 不 一 樣 了! ><
當初那些只有骨架的想法,被包裝得好有趣!
我看到線索一個個出現時,
起初還一直思索是當時哪個設計要用的呢?
後來根本就不去想了,也很投入在遊戲當中,
發現道具的用途時,因為與早期印象反差太大,反而是加倍的驚喜,
完全都忘了我說過要在一旁看著就好的事......
<潛往__>的謎題風格可以區分兩種,
前半段偏邏輯題,後半部則童心十足,
這種區別挺用心的,
搭配場景而有不同概念的題型出現,適當的場合出現適當的題型,
大致上都不太困難,
只要不要忘記這個主題主打什麼,八成以上可以很順利處理掉,
但起始題有一題偏難,
我自己覺得這種題型本來就已經是拐過彎的邏輯題了,
而<潛往__>又包裝得更隱晦些,
所以聽說大部分的玩家在這題花費的時間都比較久,
早期版本更是難上加難,
當時我們還使出時間暫停之術,才解得出來,
其他的題目很有童趣,
但是比較沒有動動腦的解謎感,而是像在玩一個個小遊戲,
不過因為與劇情設定結合的很巧妙,故事背景又幾乎是每個玩家都能輕易代入,
那股懷念熟悉的感覺,實在為這些題目添加不少好感度。
只是我們在前半段玩得非常單線,後半才有展開的感覺,
可能跟前半段有道題目的解題方式非常吸引玩家注意,
會讓所有人都專注在同一題上,
以至於之後解其他題時,也會面臨一起解的情況,
事後詢問業者對此點的看法,
業者表示會視玩家的狀況適度引導玩家分散解謎,
經驗比較豐富的玩家,通常是不做這方面說明,
換句話說,就是我們自己不夠分工合作的緣故啦~
場景應該是想走科幻風,
不過我覺得要能凸顯出科幻風,金屬質感的效果很重要,
目前業界中場景讓我覺得很有科技感的,
大概就是智慧獵人的VICKY跟玩笑的醒,都是大手筆的主題啊~
喔,還有EPIC家的亞當覺醒也是科幻感十足!
<潛往__>給我的感覺就普通了些,
當初看到設計草稿時,覺得非常酷炫,
只是場景成品跟我想像的有些出入,或許跟建材的質地有點關係,
但其實我也不是很重視場景的人,
能做到會是加分,普普通通也絕對不會扣分,哈哈><
不過有個類似生命樹的造景,我很喜歡,非常有靈氣,
雖然它很擋路...
而且<潛往__>的場佈搭建得有些脆弱,
像我習慣看到牆就靠,有支撐點就撐的人,
一動作就感覺牆面吱吱叫,支點搖搖搖,
所以請溫柔對待之,
我們隊員只是好奇摸了一個管線,就把它拆下來了...
所幸<潛往__>並不強調翻找,
玩家看到「洞」也不要想主動挖出什麼,
總之做了正確的事,「洞」就會回饋給你相應的線索,
翻找系玩家可能在此英雄無用武之地了~
這個主題的背景設定與動畫腦筋急轉彎有些相似,
(玩正式版的隊友對這點覺得還好)
不算有複雜的劇情,比較像是意外事件發生,玩家扮演的角色要去處理,
當知道致使意外發生的原因後,
或許就了解業者想透過這個主題傳達的想法,
就好像看完童話故事,會從中發現一些小道理,
雖然你我可能領悟到的不盡相同,
白雪公主是告訴我們不可以忌妒,或是不可以隨便吃陌生人的食物呢?
當然也可能是以上皆有。
我在玩完<潛往__>後,
確實覺得天箏工作室想藉由這個主題向某個社會現象表達反思,
當初早期版本感到與主旨有所違和的橋段,
也已盡數移除,
不過顯然天箏工作室有更深一層的想法希望玩家能發現,
而我在聽完解說後,依然未能感受到業者想傳達的意涵,
直到事後更進一步討論時,
我才注意到業者先前的解說內容,其實帶有某種觀念的闡述,
而且相關道具中,也隱含這樣的意義,
可惜非常不明顯,業者不說應該不會有感覺,
只是這個觀念,我個人是覺得見仁見智,
我並不覺得這樣的想法就有比較好......
當然也有可能是,
這個觀念確實不是符合每個人、每種情況,
或者,
是解說人員的用詞還不夠精準完整,所以我其實還是沒有抓到他想表達的意思,
不過話說回來,
故事錯綜複雜的主題,我很佩服,
環環相扣,緊密無破綻的劇情,也令人讚嘆,
然而情節單純卻帶有寓意的<潛往__>,有著設計師的理念存在,我很欣賞。
既然<潛往__>是主打VR虛擬實境體驗的密室,
我還是應該在這點稍加著墨,
不過鑑於對遊戲主題應該有正確的前提理解,以免有錯誤期待而影響體驗的考量,
我想我必須強調,
<潛往__>的VR並不能讓所有成員同時體驗,
這是我早期去玩時的錯誤期待,
也是後來正式場成員一開始有的誤解,
話雖如此,
但遊戲內容涉及需要VR的部分滿多的,
而且都非常有重要性,成員可以輪流去操作,
不過對負責VR的成員來說,其實有利有弊,
當然可以玩到高科技產品非常棒,
但身處VR的虛擬世界,與現實完全隔離,你不會知道你的隊友發生什麼事,
我是覺得很沒有安全感啦...
而且我自己會忍不住偷戳玩VR的成員,
可能人格太高尚,黑鍋會自動落在別人身上><
我們隊友事後就來問某些題目是如何解的,
雖然我們是靠她解開題目,但她根本不知道我們在幹嘛...
還有隊友在解虛擬世界任務時,我們一點也不關心他,只顧著處理其他題目,
他說聽到我們驚呼連連,真的很好奇到底發生什麼事了~~~
反而是沒有操作VR的人,
<潛往__>有讓其他人能窺得虛擬世界的方式,
對整個遊戲內容可能了解的更完整,
不過當然還是要玩看看VR啦,不然很可惜~
正式場時我們是6個人去玩,
而我個人覺得<潛往__>最佳的體驗人數是4人,
其實我滿建議平日晚上去,
因為天箏工作室在通化夜市附近,玩之前或玩完後都可以逛一下夜市,
我們是假日下午去的,結束後夜市都還沒幾家攤販><
不過平日好像有限制要5人才能開團,
整體來說,
<潛往__>只是一個小品主題,
場景不多,空間很小,謎題量偏少,劇情不複雜,
但它絕對是一個很有趣的主題。
我謎題派喜好的隊友說<潛往__>好玩,那應該是真的很好玩。
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