再過兩天就要推出白金天竺了,舊的黑金天竺也睽違一年終於能再抽到
雖然這些卡未來(大概)都還有再強化的機會,難得過年就先來個初評吧
寫在前面的結論:
1.快跟牛魔王出來看神隊員:鐵扇 怎這樣跟藏屬(三個月前)講話:三藏
我猜中技能可猜不中這CD:沙僧 曾經有份絕版舊卡放在我眼前:雙角、蜘蛛
專武要理由嗎?不需要嗎?:八戒、白骨
2.老實說,以靈獸役使後久違推出的5屬成套石抽而言
新的白金天竺系列強度真的是有點難吃
3.鐵扇應該沒什麼好質疑強度的,三藏雖然已非光屬唯一,不過還有潛力再起
可以不必看得太絕對
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No.1404鐵扇公主‧羅剎女
令人失望的隊長技...好吧,其實是一開始就打算走隊員取向為主
隊長技並不是那麼差(以剛推出時而言),跟主動技也算互相搭配,比較吃手轉就是了
從奧丁異轉帶動木北歐,到伊邪那歧推出,公布後很短時間就逆轉了最初的負評
至今仍是木隊首選增傷之一,靠著異於一般木屬低攻擊力的高基攻
大約能給1.5~1.8倍左右平砍增幅,爆發則能達到2倍以上
雖然純色木隊也是很久沒有推出新隊長了
但是在希臘異轉後(反正現在沒新石抽的都用煉希解決),放入煉木希隊配合落珠特性
可以達到常駐2.5倍增傷效益,無副作用又能不開其他技能解到一些累積攻擊次數盾
以常駐增傷壓在2倍左右增幅的現況來看,這張還能用滿長一段時間...不抽嗎?
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No.1405聖賢哲者‧唐三藏
看到這張卡你會想先問他還算是一線隊伍嗎?
這問題我覺得要看你把"線"畫在哪裡,單論傷害合體後約60~70倍當然已經不是最強了
不過打關卡和馬雅、道羅斯相比還是各有長短吧
馬雅好轉又溢回、道羅斯速刷快平砍痛、三藏爆發節奏短,至於和BOSS互毆三者各有手段
也是因為光隊針對不同種族推出各自強隊才有得爭辯長短
像那邊的藍和紅各只有一兩隊呢~(自古紅藍出CP!?)
若有其他兩個光隊長,的確沒有一定要"現在"拼三藏,不過黑金卡還是有機會進一步強化
我並不覺得入手唐三藏會很虧,最低限只要給光隊通用常駐增傷且非神族這隊一定受益
那群不成才的弟子們還是放生吧...我也不懂為什麼有隊伍技比沒隊伍技的組合還差
--
No.1666流沙河魔將‧沙僧
...你知道去年的這時候公布了什麼卡嗎?
答案是,黑金天竺 + 大和獨立抽,然後大和裡面有張卡叫做伊邪那歧
是沒錯,水和光屬遲遲未推出全版固定屬強+心(那歧 & 火暗英雄)的洗版卡
這類技能解盾和簡化盤面效果確實很棒,但延遲推出一張比舊卡還難用的新卡又是哪招?
我不否定沙僧技能的效果,只是可以直接拿著8CD吧?
不知是不是顧慮到革新英雄,不過刻意打壓新石抽強度我有點難以理解
但你不抽沙僧的話就沒得用,一翻兩瞪眼
有水隊但沒有解某些強力盤面障礙(例如X燒/X風化/持續腐蝕)手段的,可以考慮入手
不過其實用亞特蘭提斯配合炸版或龍刻,絕大部分這種盾是能解的...
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No.1667蓮花洞雙童‧金角與銀角
哇,難得推出二技選一的石抽耶,有意思...等等,仔細看清楚
兩效果其中之一是犄角/獨角的多屬增傷
另一邊則是重樓的雙轉火強,完全一模模一樣樣照搬過來改都沒改!?
哇,這也太...有價值了吧o'_'o 而且三圍配置還是重樓比較漂亮
簡單來說,如果你沒刷到這些絕版地獄卡又想要用這技能
那麼金角銀角提供你一個機會喔~~至於技能本身的強度我覺得是比較過氣啦
如果未來昇華了可能會好一些,以現在來說就是情懷的等級
即使沒抽到,你拿他抄的原版舊卡來用也不會有問題
目前來說沒什麼必要特別去抽,除非有進一步強化
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No.1668天蓬使者‧豬八戒
以CD7來說增傷效果其實不差啦...
純獸隊大約2.33倍,不過這個技能有兩個問題點
首先是隨機選增傷對象,以獸隊來說自身倍化例如木精獸還算滿常用到
如果無法確保放到這種界王拳(?)角色身上,入隊優先度就會打折扣
雖然水光精獸只有3倍,但是有3體增幅 + 可控 + 2回效果
使用起來比二師兄安心很多
另外一個問題當然就是增傷限制嚴格,單抽這張卡放入其他非獸隊增傷就不足2倍...
這讓他的轉光屬隊伍技顯得毫無意義
總之,即使有獸隊,也是可有可無的一張卡(除非你不組自身倍化成員入隊)
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No.1669白髏屍魔‧白骨精
話說在前頭,這是一張相當於道羅斯和花妖隊專武的卡牌
可以用來解全版/部分鎖定、全版/部分弱化、全版/部分隱藏、5屬強化這幾個類型的盾
其他隊伍不會刻意去湊她要求的種族,至於迪妖隊長自帶解版
第一輪CD5之後只要觸發條件,可以每回合都開一次
即使技術差一點也是CD3以下,看起來是很誘人...不過冷靜點分析
強化珠"一般情況"可當1.45倍左右增傷/增回,但是上述用到白骨精的隊伍都會自產珠
櫻、薔薇天降珠當主力輸出/回血、道羅斯路徑轉5光強,只轉盤面的增幅效果再下扣...
頂多在道羅斯那邊當作心珠1.4倍回(別忘了還沒算光精獸直排4消回血)
看似強,實際上不解特殊盾時大概仍無機會出場,想讓這幾隊較輕鬆解盾可以拼一下啦
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No.1670盤絲洞主‧蜘蛛精
彈珠赫拉的微幅強化版,赫拉本身也絕版滿久了
轉屬增傷(暱稱戰場?)類技能增幅2.25倍(不計敵方原始屬性)
本技能敵方指定種族時自身倍化,可看做無視其他條件再增傷1.3~1.4倍,整套技能約3倍
是不錯的總合增傷幅度啦,不過魔族體質讓人有使用疑慮,況且暗神有很多增傷怪物了
其實現在轉屬增傷系技能最大價值已不是增傷幅度,是能解到屬性轉化/非剋屬無效
(4封迪亞/夢魘奧丁)這拖台錢技,如果你沒赫拉又必須用暗隊破這種盾才有急迫性
否則我覺得慢慢來也沒什麼差別...再來,注意上面我說了無視其他條件
偏偏暗屬有雙子、天蠍、蘭斯、天馬一堆自身倍化的駐增傷,又有撒旦這種自身倍化隊長
其實蜘蛛精的自身倍化增傷效益頂多就1.2左右,相當於兩把直排劍...
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雖然這些卡未來(大概)都還有再強化的機會,難得過年就先來個初評吧
寫在前面的結論:
1.快跟牛魔王出來看神隊員:鐵扇 怎這樣跟藏屬(三個月前)講話:三藏
我猜中技能可猜不中這CD:沙僧 曾經有份絕版舊卡放在我眼前:雙角、蜘蛛
專武要理由嗎?不需要嗎?:八戒、白骨
2.老實說,以靈獸役使後久違推出的5屬成套石抽而言
新的白金天竺系列強度真的是有點難吃
3.鐵扇應該沒什麼好質疑強度的,三藏雖然已非光屬唯一,不過還有潛力再起
可以不必看得太絕對
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No.1404鐵扇公主‧羅剎女
令人失望的隊長技...好吧,其實是一開始就打算走隊員取向為主
隊長技並不是那麼差(以剛推出時而言),跟主動技也算互相搭配,比較吃手轉就是了
從奧丁異轉帶動木北歐,到伊邪那歧推出,公布後很短時間就逆轉了最初的負評
至今仍是木隊首選增傷之一,靠著異於一般木屬低攻擊力的高基攻
大約能給1.5~1.8倍左右平砍增幅,爆發則能達到2倍以上
雖然純色木隊也是很久沒有推出新隊長了
但是在希臘異轉後(反正現在沒新石抽的都用煉希解決),放入煉木希隊配合落珠特性
可以達到常駐2.5倍增傷效益,無副作用又能不開其他技能解到一些累積攻擊次數盾
以常駐增傷壓在2倍左右增幅的現況來看,這張還能用滿長一段時間...不抽嗎?
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No.1405聖賢哲者‧唐三藏
看到這張卡你會想先問他還算是一線隊伍嗎?
這問題我覺得要看你把"線"畫在哪裡,單論傷害合體後約60~70倍當然已經不是最強了
不過打關卡和馬雅、道羅斯相比還是各有長短吧
馬雅好轉又溢回、道羅斯速刷快平砍痛、三藏爆發節奏短,至於和BOSS互毆三者各有手段
也是因為光隊針對不同種族推出各自強隊才有得爭辯長短
像那邊的藍和紅各只有一兩隊呢~(自古紅藍出CP!?)
若有其他兩個光隊長,的確沒有一定要"現在"拼三藏,不過黑金卡還是有機會進一步強化
我並不覺得入手唐三藏會很虧,最低限只要給光隊通用常駐增傷且非神族這隊一定受益
那群不成才的弟子們還是放生吧...我也不懂為什麼有隊伍技比沒隊伍技的組合還差
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No.1666流沙河魔將‧沙僧
...你知道去年的這時候公布了什麼卡嗎?
答案是,黑金天竺 + 大和獨立抽,然後大和裡面有張卡叫做伊邪那歧
是沒錯,水和光屬遲遲未推出全版固定屬強+心(那歧 & 火暗英雄)的洗版卡
這類技能解盾和簡化盤面效果確實很棒,但延遲推出一張比舊卡還難用的新卡又是哪招?
我不否定沙僧技能的效果,只是可以直接拿著8CD吧?
不知是不是顧慮到革新英雄,不過刻意打壓新石抽強度我有點難以理解
但你不抽沙僧的話就沒得用,一翻兩瞪眼
有水隊但沒有解某些強力盤面障礙(例如X燒/X風化/持續腐蝕)手段的,可以考慮入手
不過其實用亞特蘭提斯配合炸版或龍刻,絕大部分這種盾是能解的...
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No.1667蓮花洞雙童‧金角與銀角
哇,難得推出二技選一的石抽耶,有意思...等等,仔細看清楚
兩效果其中之一是犄角/獨角的多屬增傷
另一邊則是重樓的雙轉火強,完全一模模一樣樣照搬過來改都沒改!?
哇,這也太...有價值了吧o'_'o 而且三圍配置還是重樓比較漂亮
簡單來說,如果你沒刷到這些絕版地獄卡又想要用這技能
那麼金角銀角提供你一個機會喔~~至於技能本身的強度我覺得是比較過氣啦
如果未來昇華了可能會好一些,以現在來說就是情懷的等級
即使沒抽到,你拿他抄的原版舊卡來用也不會有問題
目前來說沒什麼必要特別去抽,除非有進一步強化
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No.1668天蓬使者‧豬八戒
以CD7來說增傷效果其實不差啦...
純獸隊大約2.33倍,不過這個技能有兩個問題點
首先是隨機選增傷對象,以獸隊來說自身倍化例如木精獸還算滿常用到
如果無法確保放到這種界王拳(?)角色身上,入隊優先度就會打折扣
雖然水光精獸只有3倍,但是有3體增幅 + 可控 + 2回效果
使用起來比二師兄安心很多
另外一個問題當然就是增傷限制嚴格,單抽這張卡放入其他非獸隊增傷就不足2倍...
這讓他的轉光屬隊伍技顯得毫無意義
總之,即使有獸隊,也是可有可無的一張卡(除非你不組自身倍化成員入隊)
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No.1669白髏屍魔‧白骨精
話說在前頭,這是一張相當於道羅斯和花妖隊專武的卡牌
可以用來解全版/部分鎖定、全版/部分弱化、全版/部分隱藏、5屬強化這幾個類型的盾
其他隊伍不會刻意去湊她要求的種族,至於迪妖隊長自帶解版
第一輪CD5之後只要觸發條件,可以每回合都開一次
即使技術差一點也是CD3以下,看起來是很誘人...不過冷靜點分析
強化珠"一般情況"可當1.45倍左右增傷/增回,但是上述用到白骨精的隊伍都會自產珠
櫻、薔薇天降珠當主力輸出/回血、道羅斯路徑轉5光強,只轉盤面的增幅效果再下扣...
頂多在道羅斯那邊當作心珠1.4倍回(別忘了還沒算光精獸直排4消回血)
看似強,實際上不解特殊盾時大概仍無機會出場,想讓這幾隊較輕鬆解盾可以拼一下啦
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No.1670盤絲洞主‧蜘蛛精
彈珠赫拉的微幅強化版,赫拉本身也絕版滿久了
轉屬增傷(暱稱戰場?)類技能增幅2.25倍(不計敵方原始屬性)
本技能敵方指定種族時自身倍化,可看做無視其他條件再增傷1.3~1.4倍,整套技能約3倍
是不錯的總合增傷幅度啦,不過魔族體質讓人有使用疑慮,況且暗神有很多增傷怪物了
其實現在轉屬增傷系技能最大價值已不是增傷幅度,是能解到屬性轉化/非剋屬無效
(4封迪亞/夢魘奧丁)這拖台錢技,如果你沒赫拉又必須用暗隊破這種盾才有急迫性
否則我覺得慢慢來也沒什麼差別...再來,注意上面我說了無視其他條件
偏偏暗屬有雙子、天蠍、蘭斯、天馬一堆自身倍化的駐增傷,又有撒旦這種自身倍化隊長
其實蜘蛛精的自身倍化增傷效益頂多就1.2左右,相當於兩把直排劍...
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