天空劍全破感想 (前半無捏,後半有) - Switch

By Bennie
at 2011-11-27T11:43
at 2011-11-27T11:43
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過三十幾個遊戲時間, 總算把最後王打完全破了...
從頭到尾我都走主線, 沒去解支線任務, 東西也是一路上收集, 沒特別繞去找蟲子.
這樣的情況還要三十幾個小時, 天空劍的份量實在充足到不行!!!!
如果會怕像之前會有跑路或是收集東西在拖戲的人也大可放心,
因為天空劍整體真的沒有那種根本上就是殺時間的設計存在.
而解謎的難易我個人覺得中等到偏難, 中等的原因大概就是因為還是一直線.
沒有多重解法這種謎題存在, 而偏難的理由是因為你要很熟悉道具和提示.
不然真的就卡關卡在那邊 囧" 我遇過不少次這種情況的...
至於戰鬥, 除了小兵以外, 王戰也多了比較多不一樣的打法,
算是有充份利用到Plus的精準度吧. 只是相對我自己覺得比TP都還要簡單就是了.
嗯....沒捏到此!
防捏頁====防捏頁=====
遊戲整體流程
找三個拼圖->找三塊火燄->找三隻龍學歌->最後迷宮->最後魔王
原本以為會有像前作那種同樣模式重覆個三次的情況, 最後沒想到是我錯了..
每一個拼圖會先帶你到每一個場景, 接下來在找火燄和找龍的過程再該場景充分探險
雖然場景就真的只有三個, 但是可以做到變化那麼大還真了不起...
像是一開始的森林關, 玩到找龍時我才了解原來這樣的地圖大小真的適合淹大水的場景.
而在沙漠區也利用時之石來顯現n百年以前和現在完全兩個不同的時空...
在場景這部份從一開始的擔心會不會區域太少, 到後面真的覺得老任誠意十足...
而在找三塊火燄還有學歌的過程也是, 去掉了重覆同樣動作的行為模式,
換來的是在找每一塊火燄和學每一片段的歌都會遇到不一樣的難題,或新的迷宮.
迷宮也不是為了存在而存在, 是很自然的就融入到場景劇情裡,像沙之船.
這樣一來就比較會期待接下來到底還會發生或是遇到怎樣的謎題這種期待感.
每一個小房間也幾乎都有自己的謎題, 除了敵人重覆以外, 解謎方面真的很少
有同樣的解法, 不過看不懂日文的人可能更頭痛一點, 因為文字提示還蠻重要的.
而在道具的使用方面, 少了之前的一種迷宮一樣道具就okay, 在一個迷宮內很多
情況都是要用到你手邊能用的道具才能解除該房間的謎題. 尤其是最後一個迷宮.
XD 我還第一次看到九宮格方間可以玩出這種變化, 利用不同房間來變化整張地圖.
然後每一樣道具都沒有冷場的機會, 該用到就是要用到, 非常有趣阿!!!
至於劇情方面...
是沒有什麼太大的漏洞啦..
簡單講就是年輕老婆婆從過去來到現在去找Zelda, 然後Zelda一起回到過去,
為了封印住小黑, 所以自己冰封住n百年, Link為了救她就從現代找出時間之門,
最後了解到自己要拿三原力來封住黑暗力量,這樣從過去冰封到現在的Zelda就可以
自由了, 而小刀又從現代把Zelda擄回過去解放小黑, Link再回到過去砍了大黑.
然後大黑就被封印在劍裡面...皆大歡喜. XD
所以就我自己看來,這代應該是所有zelda最前面了??
只是就我個人認為,我覺得TP最後那公主要回到自己的時空那段比較感人...
這代不知道為啥從很前面就可以猜到高瘦女就是老太太了..囧"
總之這代天空劍十分強大阿...不虧是25週年作品...
現在全破後還有Hero Mode...囧" 素材和蟲全部都在.
有空再來玩好了..(遠目
--
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By Edith
at 2011-11-29T14:24
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