天空劍6hr心得.... - Switch

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今天總算拿到天空劍, 馬上直接玩了六小時...


還是防個雷好了..





















有幾點想要特別強調的,

優點

1. 操作介面, 這代可以把左右搖桿畫面全部略掉,整個畫面起來乾淨非常多.
這算是介面上最大的改變吧...

2. 故事說緊湊也還好, 因為解謎和走路的部份會讓整個劇情比較緩和點.
劇情玩到第二個迷宮也還算中規中舉, 沒有非常大爆點, 但是也沒冷場..

3. 難度, 這代難度不簡單耶, 至少很多東西可能要換個角度想會比較容易一點.
解謎沒有那麼直線化, 就真的要觀察和熟悉動作. 熟悉動作才不會卡關 囧..

4. 音樂和畫面, 我個人覺得畫面是看起來比TP要多一點鋸齒, 但是整體還是好很多,
至少細節都出來了. 而音樂是有搭上遊戲橋段,在繞路的場景也不會因為一直繞路就聽膩.

5. 戰鬥, 這次真的有在揮劍的感覺了, 敵人AI也不弱, 打起來還挺不錯的. 至少第
一次魔王戰真的是有點難度...

6. 這次加入了耐力和爬牆, 整個動作性加分加很大, 反之是這樣動作大了表示謎題也
就相對的變更廣了..


缺點

雖然這是一款滿分的遊戲, 但是我個人覺得缺點還是有的...

1. 精靈, 沒錯就是這個精靈, 她的存在讓我挺無言的, 提示就算了, 為什麼還百分比
分析當下情況阿阿阿阿, "根據我的分析, 它只有5%的可能性是Zelda". 看到這句話時真
的傻眼, 之後還有很多情況她都會告訴你當下的可能性是多少% ...-_-"

2. 道具, 我記得以前收集過的道具再收集不會跳出說明,但是這代重開一次遊戲就會全
部再說明一次...囧"

3. 微妙的角色演出, 這次角色演出一開始感覺有點不搭, 出來一下下又不見了,
然後再出來講幾句話後基本上之後就路人化...這...!?


目前不明確的點,

雖然說我玩了六小時才到第二個迷宮, 但是我看遊戲的地面地圖我已經開了一半耶....
囧" 這遊戲到底是大還是小? 我記得有看過評論是會用到重覆地圖大概就是因為這樣吧?


每次玩Zelda最不爽的點大概就是不管怎樣都會玩到結局,然後又要等好幾年了...
人生還有多少了好幾年阿阿阿 (遠目

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All Comments

Una avatarUna2011-11-23
TP缺點2也是,你每次重開撿到ruby5,10.. 都會解說一次
Zanna avatarZanna2011-11-28
根據官網的介紹,三個地區,一個地區有兩個迷宮。加上之前
評語有說重複使用地圖,應該就那三個地區了吧......
Dinah avatarDinah2011-11-28
哪邊偷跑了?
Quanna avatarQuanna2011-11-29
地圖部分是近期薩爾達的通病吧,畢竟開發時間有限
Steve avatarSteve2011-12-03
鑽研開發新的mechanism,結果content的部分就變少了...
宮本也說真正的製作時間只有三年,之前都耗在各種實驗上了
Quanna avatarQuanna2011-12-08
好像是還有部分人員被挖去做大地汽笛
Robert avatarRobert2011-12-11
美版11/20就發了啊
Callum avatarCallum2011-12-13
這代的配角人設怎樣都食不下去...
Aaliyah avatarAaliyah2011-12-14
TP雖然也會重複解說,但沒SS煩,因為SS取得的素材比TP
多太多了...
而且之前看實況也有抱怨這對話完全不能快速跳過,只能
按著A來緩緩加速,好像也是被詬病的小缺點之一
Elizabeth avatarElizabeth2011-12-16
囧 這有可能可以透過patch修正嗎?(雖說應該很難...)
Dinah avatarDinah2011-12-20
一堆對話可是沒配音 過場就是看幾個人在那邊演默劇挺窘的
Xanthe avatarXanthe2011-12-24
難度讓我卻步了 另外近來遊戲地圖越做越大
Andrew avatarAndrew2011-12-26
特別是歐美遊戲 不過地圖小我覺得還好
風之律動的大小就很剛好
Faithe avatarFaithe2011-12-28
可是律動後期很掉漆 從大地神殿到收集海圖那段太煩了
Vanessa avatarVanessa2012-01-01
midna的聲音很酷﹐可是這代又玩一次就覺得有點不稀奇了
Heather avatarHeather2012-01-03
m
idna的聲音很酷﹐ https://muxiv.com