天穗之咲稻姬 - Switch
By George
at 2021-03-03T00:47
at 2021-03-03T00:47
Table of Contents
在大家跑去牧場的時候,我還在默默種著稻。
本來開發畫面完全無感,因為農林水產省的話題意外的引起興趣,當了墨西哥人入手。
本篇心得無雷,雖說知道劇情也不影響樂趣就是。
整個遊戲的基本概念是「吃飯變強壯」,要吃飯就得先種出米來,然後種田的如果是蘿莉更
好。
故事一開頭就是我們的主角蘿莉神因意外事故,必須帶著一掛貧弱人類來到偏僻的荒島鬼島
。
鬼島顧名思義充滿惡鬼,也沒有食物。於是乎主角蘿必須身兼打怪+開墾兩個重大任務。
主角是武神和豐壤神的女兒,本身有一定的武力外,種田種的越多越好,也會增加豐壤神
的體質。每天的日常就是種田+出門打怪推地圖和故事線。設定很簡單,玩起來卻意外地忙
碌,常常過著過著,種田就種到天亮了(現實)。
本作最為人稱道的部分,就是對於種稻的講究。遊戲把一年四季縮短成12天,是個不會長到
讓玩家失去耐心,也夠排程作不同的變化。
一開始要選種育苗,稻子的生長有不同時期,隨著狀態也要使用不同的肥料。
種田的水位高低會影響稻子的體質、最後米的黏度香味等等,一不注意還會生病。我到結束
之後爬文,才發現還可以種出低澱粉米這種東西。
除了種田講究,其他關於米的細節也很有趣。
最開頭只能用基本的農具種田,速度慢效率又差;隨遊戲時間推進,除種田技能的熟練度增
加之外,更會開發出各種不同的農具,因為有親身體會過便利性,更能體會這些發明的
了不起。
再來談談拓荒,基本上就是進地圖+打怪,地圖是固定視角的橫向卷軸,對有3D暈的我來說
實在謝天謝地。
怪的種類不多,有趣的是動作設計,可以把怪捲來捲去丟到陷阱裡,或者丟出去撞擊一票敵
人,技能熟練之後擊倒的敵人也多,反正就算我這種手殘,一陣亂打也可以把敵人打來
打去,畫面就是一個紓壓。
除了以上,說說其他我喜歡的元素。
‧ 蒐集素材當晚餐+肥料
記得之前玩地平線,跟挑戰機械恐龍比起來,我更沉迷在路邊撿樹枝和小石頭,然後地平線
其實不是這種遊戲所以沒多久我就不玩了。
而種稻姬就剛好符合我的喜好,農閒時期出門打怪取肉和毛皮之類有的沒的素材,也可以挖
礦和撿草,最後晚上回家,再思考要煮成怎麼樣的菜,吃完還可以加身體能力,這一套流程
整個讓我心滿意足。然後吃完的大便肥料可以還影響農田的數值,棒棒。
‧ 依時更迭的景色
島上每個地圖都有四季不同的變化,春天溫暖的光線,盛夏的翠綠,秋天金黃色的草葉,
還有雪白的冬季。天氣也會有晴雨陰、早晚的改變,同樣的圖、不同時間也能欣賞不同的景
致。
我最喜歡的景色是種稻到秋季第三天,滿滿的稻穗被照成金黃色,配上遠處的紅葉,是一幅
宛如牧歌的田園風光。
‧ 動物很可愛
養的動物越來越多這點很農家,只有貓沒有工作這點很靠杯。不過以遊戲儲藏的米量來說,
應該要對老鼠很困擾才是,所以不排除製作組就是故意。不過反正後來還有一隻一年只工作
一天的牛,好像也還好?
我還挺希望有天某位家長或老師把這部當教材,讓浪費食物和挑食的死小孩見識什麼是真正
的「粒粒皆辛苦」,比分說沒米吃只能吃毒糰子,和京城買太多素材會沒飯吃。這種大城市
壓榨鄉下農夫的行為,也很現實很適合學習。
要說缺點的話也是有,比方說葦隱對話不多、葦隱的戲份比沒穿褲子的屁孩還少之類。但以
一個3.5人製作出來的遊戲來說,種種的用心營造讓遊戲體驗很充實。
這一路上見證女主角由個官二代死小孩,成長為真正的豐壤神的歷程,在片尾的種稻歌響起
,心滿意足的和佐久名一起踏上回家的路。
--
本來開發畫面完全無感,因為農林水產省的話題意外的引起興趣,當了墨西哥人入手。
本篇心得無雷,雖說知道劇情也不影響樂趣就是。
整個遊戲的基本概念是「吃飯變強壯」,要吃飯就得先種出米來,然後種田的如果是蘿莉更
好。
故事一開頭就是我們的主角蘿莉神因意外事故,必須帶著一掛貧弱人類來到偏僻的荒島鬼島
。
鬼島顧名思義充滿惡鬼,也沒有食物。於是乎主角蘿必須身兼打怪+開墾兩個重大任務。
主角是武神和豐壤神的女兒,本身有一定的武力外,種田種的越多越好,也會增加豐壤神
的體質。每天的日常就是種田+出門打怪推地圖和故事線。設定很簡單,玩起來卻意外地忙
碌,常常過著過著,種田就種到天亮了(現實)。
本作最為人稱道的部分,就是對於種稻的講究。遊戲把一年四季縮短成12天,是個不會長到
讓玩家失去耐心,也夠排程作不同的變化。
一開始要選種育苗,稻子的生長有不同時期,隨著狀態也要使用不同的肥料。
種田的水位高低會影響稻子的體質、最後米的黏度香味等等,一不注意還會生病。我到結束
之後爬文,才發現還可以種出低澱粉米這種東西。
除了種田講究,其他關於米的細節也很有趣。
最開頭只能用基本的農具種田,速度慢效率又差;隨遊戲時間推進,除種田技能的熟練度增
加之外,更會開發出各種不同的農具,因為有親身體會過便利性,更能體會這些發明的
了不起。
再來談談拓荒,基本上就是進地圖+打怪,地圖是固定視角的橫向卷軸,對有3D暈的我來說
實在謝天謝地。
怪的種類不多,有趣的是動作設計,可以把怪捲來捲去丟到陷阱裡,或者丟出去撞擊一票敵
人,技能熟練之後擊倒的敵人也多,反正就算我這種手殘,一陣亂打也可以把敵人打來
打去,畫面就是一個紓壓。
除了以上,說說其他我喜歡的元素。
‧ 蒐集素材當晚餐+肥料
記得之前玩地平線,跟挑戰機械恐龍比起來,我更沉迷在路邊撿樹枝和小石頭,然後地平線
其實不是這種遊戲所以沒多久我就不玩了。
而種稻姬就剛好符合我的喜好,農閒時期出門打怪取肉和毛皮之類有的沒的素材,也可以挖
礦和撿草,最後晚上回家,再思考要煮成怎麼樣的菜,吃完還可以加身體能力,這一套流程
整個讓我心滿意足。然後吃完的大便肥料可以還影響農田的數值,棒棒。
‧ 依時更迭的景色
島上每個地圖都有四季不同的變化,春天溫暖的光線,盛夏的翠綠,秋天金黃色的草葉,
還有雪白的冬季。天氣也會有晴雨陰、早晚的改變,同樣的圖、不同時間也能欣賞不同的景
致。
我最喜歡的景色是種稻到秋季第三天,滿滿的稻穗被照成金黃色,配上遠處的紅葉,是一幅
宛如牧歌的田園風光。
‧ 動物很可愛
養的動物越來越多這點很農家,只有貓沒有工作這點很靠杯。不過以遊戲儲藏的米量來說,
應該要對老鼠很困擾才是,所以不排除製作組就是故意。不過反正後來還有一隻一年只工作
一天的牛,好像也還好?
我還挺希望有天某位家長或老師把這部當教材,讓浪費食物和挑食的死小孩見識什麼是真正
的「粒粒皆辛苦」,比分說沒米吃只能吃毒糰子,和京城買太多素材會沒飯吃。這種大城市
壓榨鄉下農夫的行為,也很現實很適合學習。
要說缺點的話也是有,比方說葦隱對話不多、葦隱的戲份比沒穿褲子的屁孩還少之類。但以
一個3.5人製作出來的遊戲來說,種種的用心營造讓遊戲體驗很充實。
這一路上見證女主角由個官二代死小孩,成長為真正的豐壤神的歷程,在片尾的種稻歌響起
,心滿意足的和佐久名一起踏上回家的路。
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