根據Wiki 這是1992年的遊戲
遊戲平台為 PC-Engine SCD
劇情主線是 火之勇者對抗根之一族
不少人應該都玩過 當年為經典之作
跟一代比起來流暢度大為增加 在當時也是數一數二
音樂跟畫面跟一代相比並不合我口味
這是個人認為比較可惜的部分
音樂部分並不是曲調不好 (好歹也是當代大師 久石讓)
而是大量採用了數位合成音 導致質感很差
以下為抓圖
有劇透 如果不想先知道劇情請勿觀看
https://picasaweb.google.com/115026445622325247273/TengaiMakyouIIManjiMaruJ02
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這邊提到的是修改部分
修改遊戲有可能傷害遊戲體驗 請自行斟酌
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模擬器使用Ootake 2.66 Tengai Makyou II - Manji Maru (J)
修改軟體為免費的 Cheat Engine 6.2
金錢部分並沒有甚麼特殊
欄位是 3 bytes 最大顯示數值是 999999 六位數
經驗值部分比較令人頭痛
遊戲共四位腳色 每位經驗值為 3Bytes 顯示值為 7位數
重點在於位址的排列方式 四位腳色數值位址為混再一起的
通常排列 本遊戲排列
萬丸 03-02-01 09-05-01
團十郎 06-05-04 10-06-02
極樂太郎 09-08-07 11-07-03
絹 12-11-10 12-08-04
萬丸的 第一byte為起始(CCBBAA 中的AA ) 為起始
接下來連續11個byte 為這12格的經驗值位址
用cheat engine 搜尋萬丸的經驗值
掃描類型 精確數值
數值類型選 全部
每次戰鬥完掃一下
沒幾次就會掃出四個連續的位址數值都一樣
這就是01 02 03 04 這四個欄位 接下來自己就把後面八個位址也加上去
本遊戲等級隨經驗值變動
能力數值 隨等級變動
也就是只要改動經驗值等級自動會變高變低
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