天外世界+2DLC破關心得 - XBOX
By Todd Johnson
at 2021-12-20T23:30
at 2021-12-20T23:30
Table of Contents
先從缺點開始說,本作文本量龐大,簡中真的看得有點累。
沒有支援quick resume,每次玩完要休息時候最好退出,
遇過幾次HOME選單進去沒有聲音。
第二個DLC感覺也沒有最佳化,在第二個DLC的星球上,
XSX每次切到地圖必定先糊掉卡頓一下,
猜應該是最大的一張圖的關係,但基本上不影響遊玩,
本體還有兩個DLC全通沒有遇到任何惡性bug,沒有卡任何任務。
=====微雷心得下收====
在遊玩天外世界的時候我一直想到馮內果的小說,
基於科幻之上卻針針見血的諷刺這個社會,對白尖酸好笑又不免對人性感到悲哀。
故事設定很有趣,人類好不容易到了新的星系,離開了已經資源枯竭的地球,
然而這個星系實際上經過人類殖民、大財閥的總總貪婪又再次的導致資源枯竭,
面臨末日,人類一再愚蠢的搞砸,真的是蠻符合人類歷史軌跡的。
故事過程的幾個大區域都會有兩個勢力,無論幫助哪個勢力遊戲都可以往下走,
並影響後面的發展,但也非A即B,仔細慎選應該都可以達到兩個勢力合作,
但我也是錯失掉了幾次條件,在破關時候的幻燈片會告訴你這些地方的慘狀,
讓你覺得真的是失敗的救世主……
但遊戲本體不長(本篇約3~40小時,兩個DLC各10小時),
等過一陣子應該會想再跑跑本篇的其他解。
第一輪普通難度下,戰鬥略嫌簡單,除了一般的FPS
本作最大特色還是各種科學武器,
建議科學點高升級科學武器,
可以花式虐敵增加趣味傷害也漂亮,而且包含兩個DLC的話等級可以到36級,
到後面我三項對話還有科學都點到100點,全程可以嘴砲通關。
但如果只遊玩本篇其實第一輪走向不免變成一律的相信博士,
不免讓人思考這樣的技術官僚主義,是否真的是好的?
幸好黑曜石從來沒要人單向思考,
在第一個DLC下就再次表明人類過度相信科學,捨棄人性的後果,
也對為什麼世界有掠奪者,這類無法溝通的敵對NPC作出解釋。
另外第一個DLC的開場有點像Bioshock的感覺,尤其是廳梯設計設計的超像,
不知道是不是故意的。
第一個DLC已經有點冷硬派偵探尋人的感覺,而第二個DLC則是更上一層,
第二個DLC主角接下調查員任務,要不斷的作蒐證與推理,
但故事走向其實蠻很明顯的,要找出真兇不難,
但情節上第一第二個DLC也都有常見的但還是不錯的逆轉,
故事上真的蠻有趣的,而額外約20小時也應該能補足有些人覺得本體太短的缺點。
最後覺得有點可惜的是,
破關的本體成就達成有15%,但第一個DLC降到1%,第二個DLC降到0.6%
希望覺得本體有趣的人,真的可以玩玩DLC,因為真的誠意十足,
像是多讀兩本偵探小說外還有新的科學武器可以收集,好遊戲不玩嗎?
--
她開口說:「在那個夢裡—我一直沒告訴你—那隻鑰匙是玻璃的,
門打開的時候,鑰匙就在我們手裡碎掉了,因為鎖很緊,我們不得不用力。
我們無法把那些蛇關在裡面,於是,牠們全部跑出來,將我們掩沒了。」
達許‧漢密特 《玻璃鑰匙》
--
沒有支援quick resume,每次玩完要休息時候最好退出,
遇過幾次HOME選單進去沒有聲音。
第二個DLC感覺也沒有最佳化,在第二個DLC的星球上,
XSX每次切到地圖必定先糊掉卡頓一下,
猜應該是最大的一張圖的關係,但基本上不影響遊玩,
本體還有兩個DLC全通沒有遇到任何惡性bug,沒有卡任何任務。
=====微雷心得下收====
在遊玩天外世界的時候我一直想到馮內果的小說,
基於科幻之上卻針針見血的諷刺這個社會,對白尖酸好笑又不免對人性感到悲哀。
故事設定很有趣,人類好不容易到了新的星系,離開了已經資源枯竭的地球,
然而這個星系實際上經過人類殖民、大財閥的總總貪婪又再次的導致資源枯竭,
面臨末日,人類一再愚蠢的搞砸,真的是蠻符合人類歷史軌跡的。
故事過程的幾個大區域都會有兩個勢力,無論幫助哪個勢力遊戲都可以往下走,
並影響後面的發展,但也非A即B,仔細慎選應該都可以達到兩個勢力合作,
但我也是錯失掉了幾次條件,在破關時候的幻燈片會告訴你這些地方的慘狀,
讓你覺得真的是失敗的救世主……
但遊戲本體不長(本篇約3~40小時,兩個DLC各10小時),
等過一陣子應該會想再跑跑本篇的其他解。
第一輪普通難度下,戰鬥略嫌簡單,除了一般的FPS
本作最大特色還是各種科學武器,
建議科學點高升級科學武器,
可以花式虐敵增加趣味傷害也漂亮,而且包含兩個DLC的話等級可以到36級,
到後面我三項對話還有科學都點到100點,全程可以嘴砲通關。
但如果只遊玩本篇其實第一輪走向不免變成一律的相信博士,
不免讓人思考這樣的技術官僚主義,是否真的是好的?
幸好黑曜石從來沒要人單向思考,
在第一個DLC下就再次表明人類過度相信科學,捨棄人性的後果,
也對為什麼世界有掠奪者,這類無法溝通的敵對NPC作出解釋。
另外第一個DLC的開場有點像Bioshock的感覺,尤其是廳梯設計設計的超像,
不知道是不是故意的。
第一個DLC已經有點冷硬派偵探尋人的感覺,而第二個DLC則是更上一層,
第二個DLC主角接下調查員任務,要不斷的作蒐證與推理,
但故事走向其實蠻很明顯的,要找出真兇不難,
但情節上第一第二個DLC也都有常見的但還是不錯的逆轉,
故事上真的蠻有趣的,而額外約20小時也應該能補足有些人覺得本體太短的缺點。
最後覺得有點可惜的是,
破關的本體成就達成有15%,但第一個DLC降到1%,第二個DLC降到0.6%
希望覺得本體有趣的人,真的可以玩玩DLC,因為真的誠意十足,
像是多讀兩本偵探小說外還有新的科學武器可以收集,好遊戲不玩嗎?
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她開口說:「在那個夢裡—我一直沒告訴你—那隻鑰匙是玻璃的,
門打開的時候,鑰匙就在我們手裡碎掉了,因為鎖很緊,我們不得不用力。
我們無法把那些蛇關在裡面,於是,牠們全部跑出來,將我們掩沒了。」
達許‧漢密特 《玻璃鑰匙》
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