天堂武器新型態 - 天堂
By Elma
at 2008-10-09T23:54
at 2008-10-09T23:54
Table of Contents
這篇文章,本來是10/3看到,就想要轉過來的。
可是大家也知道,轉錄文章要徵求原作者同意!
而我剛剛才收到回信...
所以並不是今天爆走,瘋狂轉錄文章。
預告下篇文章:天堂懷舊活動小圖分享(約有44張 三個活動)
-----------------------------
本文章轉錄自巴哈姆特-天堂版
原文網址縮址:http://0rz.tw/234QO
原作者:bear1128 (舞風旋雨)
-----------本文開始--------------
天堂武器(騎士)的進化都有每一段歷史
剛開始的增加是『武器最大值』 - 古老武器...
接著是『機率發動魔法特效』 - 死騎/克特劍...
再來是『武器額外點數』- 黑劍、武刃...
後來的是『武器攻速調整』 - 匕首類崛起 ...
後來又改『回收機制武器』 - 紅影刀/執行劍...
至最近的『雙手武器調整』- 雙手劍增加技能 /,加強了其數值
天堂是個很特別的『線上遊戲』
因為他的武器是沒有用『等級』來分階段性的
導致一把武器,從肉腳玩到變神人,還是那一把
變成新武器的誕生,都得受舊武器所牽制
(這我在橘子的玩家座談會有提到,而我提的解決方法叫『轉生』)
轉生(轉職)的部分,不是你們想的那麼簡單
是合用於天堂特有的設定,因NC沒有動作,所以小弟就不透露了
不過...
最近韓國的幾次改版看來,會有很大的機率朝我所設定的方向走^^
到時小弟再來詳談...
很多武器在改版時,不能一瞬間改得太強
因為天堂裡的『虛擬寶物』是有價的
NC不太敢釋出一把新武器,而其強度能瞬間取代舊有的武器
打亂了整個武器的市場價值,進而導致玩家反彈(身價瞬間下滑)
(像力火靴那樣)
就以上幾次的改版來看,其實都可以發現
整個天堂的武器在歷經多次的改版,其實在強度上並沒有『顯著』的增強
‧古老武器:換成平均值跟+9日本差不多
‧死騎/克特劍:武器設定值,繞著日本的『16』打轉
‧黑劍/武刃:一樣繞著『16』打轉,但在長遠傷害來看,有微幅增加
‧匕首:增加了長遠的傷害輸出,但也僅是微幅
‧安定0的神兵:整體強度算一算,也約等同熱門+8、+9武器
‧而雙手劍類:也僅是拉近跟單手劍的傷害差異,多了技能但少了盾
NC的設定就是這樣,這邊給你改好一點,那邊就又給你調弱一點
武器真的比舊武器好的,不會有太高的產量
而比舊武器好一點點的,有產量但缺點一定有
可能拿不了盾、攻速會下滑、命中沒有舊武器高
或者多了武器技能,但未必實用於練功
天堂武器的發展是受限的,因為有很多『不正確』的設定在禁錮著
那些未經深思熟慮就貿然開放的『改版噱頭』所導致
‧妖精的弓,卡在『三重矢』的太過強勢
‧妖精的劍,卡在『烈焰之魂』的新魔法
‧黑妖的武器,卡在燃鬥、雙破跟武器特效太強了(為了拉抬新職業的價值)
‧法師的武器,卡在NC沒把法師定位在物理攻擊上
其中最幸福的就是騎士了,黑妖別眼紅
因為所有騎士其實都應該要感謝黑妖
因為黑妖的破壞力真的是『太高』了,以整體職業來看
高到我認為有點像『BUG』,而正因為黑妖傷害太高了
才導致『騎士』的武器有被調整的機會
因為再怎麼改,終究也只是拉近騎士跟黑妖的破壞力差距而已
換言之,黑妖的破壞力就是所有職業的物理上限值
而在那之下,所有職業都可在這範圍內做調整
而NC最近新型態的『武器進化』剛好符合小弟在X服的設定
小弟曾在巴哈說過,小弟有摸過X服
但從沒對外開放過,小弟玩的是整個天堂的架構與設定
測試自己構思的改版、調整與平衡,在驗證之
不是那種練到多少級,轉生轉了多少次,拿了多好武器在自HIGH那種玩法
所以當你們在比較武器時,小弟看的往往都是不一樣的角度
當然後來具體化的『構想』,小弟都有分享在X服的討論區
如果,你有在X服,看到相關的設定,沒錯那都是我分享出來的
只是沒想到,NC也拿去設定了...
現在就來談談,小弟的構想是怎樣產生的
新型態的武器進化,在於『強化版的回收機制』的設定
以舊設定的『回收機制武器』的獸王鋼爪來看
這把強不強?如果不論特效機率,整體傷害約等於+8 / +9暗爪吧
NC用意就在此,我給你一把神兵,但強度維持在現階段的一般高加成武器
以防止衝擊市面武器價值,但是...
NC讓你點,你想拿更強的武器,可以!那就是點武捲
機率一定比+10衝+11還要高,但它安定值0,這就是NC預設的風險值
‧一來,你不點武捲,不會比現在的舊武器強
‧二來,會爆,可維持新武器在市面流通數量不致太高
‧三來,新改版需要新噱頭
但,這是失敗的,因為強度太強了,所以數量很難普及到有玩家願意點武捲強化
而新出來的『強化版的回收機制』,卻是反其道而行
NC流通一定數量的新武器給你,但這些新武器數值不會太高
可能略低於目前市面上的熱門武器強度
但是...
NC會跟你說,你武捲加成越高,就有出現以下之類的優惠
‧比如說點到+10會出現『魔法特效』
‧或是+越多,魔法機率會提高或增加魔法傷害
‧或是本來就是魔法武器了,但你衝過一定值後,可能會換魔法特效(只有耍帥)
沒錯,這都是『噱頭』
讓你有種錯覺好像出了一把『超好的新武器』,但NC暗自卻在回收玩家的天幣
且武器強度,實際測試起來
一樣的!僅是『微幅』的強化而已
而黑妖的魔法武器跟妖精的魔法弓,可能不會有太大的改進
可能比不上騎士的魔法武器,原因在上面我有提到
而且,小弟在很久之前有在巴哈發文過
希望官方公布,所有武器的『隱性設定』
‧像黑妖武器的雙擊機率 / 重擊機率
‧魔法武器的發動機率 / 魔法傷害
這個對玩家是一種保障,但對官方而言卻是『雙面手法』的設定
我說過,魔法發動機率 / 傷害,官方絕對可以『檯面下』作調整
而玩家卻很難知道,就算知道了,官方也不會有所更動
為了維護『遊戲間的平衡』,官方勢必在改版初期
讓新武器的強度讓玩家有錯覺感到有『不錯』的強度表現
等到鋒頭過後,在緩步的調整下修
偷偷降低特效發動機率,偷偷調降魔法傷害...等等
好維持『遊戲間該有的平衡』
你看,最近的黑妖不是在說『傷害強度疑似遭調整』
我很久以前就已經跟大家說過了
這就是『官方的雙面手法』
(可能是我一廂情願的說法,但這樣真的不太好,對玩家而言)
未來幾次的改版,武器設定也許還會有下列的設定
當然這些目前還是小弟的假設,所以就不仔細說明了
‧出現『僅能使用限定的武/防捲』才能進行強化的道具
‧出現『高安定值』的武器
‧全面性統整,不考慮舊有道具市場價值
黑妖們,別難過...
你們的新武器,未來將會在『隱性的特效發動機率』上打轉
而妖精們...
得看你們的『精靈魔法』會否被修正
法師...
SORRY = =
因為NC還搞不太懂,他們想要怎樣的法師
-------------------------------------------------
(後面子影刪除了一小段,因為稍微脫離討論)
--
◢∥∥∥◣ ●妖精 子影 █ LV66 ╔═══╦══════════╦════╗
≡◢]◥]◣≡ 血 691+070魔 299+110 ║ 武器]║████防具█]█■]║█飾品█║
◥]]◣█◢]]◤力 11+0+0 智 12+1+5 ║+6幽弓║+8愛盔]+7智火]+6精盾║3階耳環║
◥█╴█◤ 敏 12+1+4 精 12+0+8 ║+9尤米║+8精鏈]+7精內]+6祝抗║兔滅戒指║
◢]◆◆]◣ 體 12+0+6 魅 09+0+0 ║+9嘴砲║+7精斗]+6腕甲]光精神║奧運金牌║
●▼■▼● ●AC - 68 ● 42天蠍 ╚═══╩══════════╩════╝
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所以並不是今天爆走,瘋狂轉錄文章。
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本文章轉錄自巴哈姆特-天堂版
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原作者:bear1128 (舞風旋雨)
-----------本文開始--------------
天堂武器(騎士)的進化都有每一段歷史
剛開始的增加是『武器最大值』 - 古老武器...
接著是『機率發動魔法特效』 - 死騎/克特劍...
再來是『武器額外點數』- 黑劍、武刃...
後來的是『武器攻速調整』 - 匕首類崛起 ...
後來又改『回收機制武器』 - 紅影刀/執行劍...
至最近的『雙手武器調整』- 雙手劍增加技能 /,加強了其數值
天堂是個很特別的『線上遊戲』
因為他的武器是沒有用『等級』來分階段性的
導致一把武器,從肉腳玩到變神人,還是那一把
變成新武器的誕生,都得受舊武器所牽制
(這我在橘子的玩家座談會有提到,而我提的解決方法叫『轉生』)
轉生(轉職)的部分,不是你們想的那麼簡單
是合用於天堂特有的設定,因NC沒有動作,所以小弟就不透露了
不過...
最近韓國的幾次改版看來,會有很大的機率朝我所設定的方向走^^
到時小弟再來詳談...
很多武器在改版時,不能一瞬間改得太強
因為天堂裡的『虛擬寶物』是有價的
NC不太敢釋出一把新武器,而其強度能瞬間取代舊有的武器
打亂了整個武器的市場價值,進而導致玩家反彈(身價瞬間下滑)
(像力火靴那樣)
就以上幾次的改版來看,其實都可以發現
整個天堂的武器在歷經多次的改版,其實在強度上並沒有『顯著』的增強
‧古老武器:換成平均值跟+9日本差不多
‧死騎/克特劍:武器設定值,繞著日本的『16』打轉
‧黑劍/武刃:一樣繞著『16』打轉,但在長遠傷害來看,有微幅增加
‧匕首:增加了長遠的傷害輸出,但也僅是微幅
‧安定0的神兵:整體強度算一算,也約等同熱門+8、+9武器
‧而雙手劍類:也僅是拉近跟單手劍的傷害差異,多了技能但少了盾
NC的設定就是這樣,這邊給你改好一點,那邊就又給你調弱一點
武器真的比舊武器好的,不會有太高的產量
而比舊武器好一點點的,有產量但缺點一定有
可能拿不了盾、攻速會下滑、命中沒有舊武器高
或者多了武器技能,但未必實用於練功
天堂武器的發展是受限的,因為有很多『不正確』的設定在禁錮著
那些未經深思熟慮就貿然開放的『改版噱頭』所導致
‧妖精的弓,卡在『三重矢』的太過強勢
‧妖精的劍,卡在『烈焰之魂』的新魔法
‧黑妖的武器,卡在燃鬥、雙破跟武器特效太強了(為了拉抬新職業的價值)
‧法師的武器,卡在NC沒把法師定位在物理攻擊上
其中最幸福的就是騎士了,黑妖別眼紅
因為所有騎士其實都應該要感謝黑妖
因為黑妖的破壞力真的是『太高』了,以整體職業來看
高到我認為有點像『BUG』,而正因為黑妖傷害太高了
才導致『騎士』的武器有被調整的機會
因為再怎麼改,終究也只是拉近騎士跟黑妖的破壞力差距而已
換言之,黑妖的破壞力就是所有職業的物理上限值
而在那之下,所有職業都可在這範圍內做調整
而NC最近新型態的『武器進化』剛好符合小弟在X服的設定
小弟曾在巴哈說過,小弟有摸過X服
但從沒對外開放過,小弟玩的是整個天堂的架構與設定
測試自己構思的改版、調整與平衡,在驗證之
不是那種練到多少級,轉生轉了多少次,拿了多好武器在自HIGH那種玩法
所以當你們在比較武器時,小弟看的往往都是不一樣的角度
當然後來具體化的『構想』,小弟都有分享在X服的討論區
如果,你有在X服,看到相關的設定,沒錯那都是我分享出來的
只是沒想到,NC也拿去設定了...
現在就來談談,小弟的構想是怎樣產生的
新型態的武器進化,在於『強化版的回收機制』的設定
以舊設定的『回收機制武器』的獸王鋼爪來看
這把強不強?如果不論特效機率,整體傷害約等於+8 / +9暗爪吧
NC用意就在此,我給你一把神兵,但強度維持在現階段的一般高加成武器
以防止衝擊市面武器價值,但是...
NC讓你點,你想拿更強的武器,可以!那就是點武捲
機率一定比+10衝+11還要高,但它安定值0,這就是NC預設的風險值
‧一來,你不點武捲,不會比現在的舊武器強
‧二來,會爆,可維持新武器在市面流通數量不致太高
‧三來,新改版需要新噱頭
但,這是失敗的,因為強度太強了,所以數量很難普及到有玩家願意點武捲強化
而新出來的『強化版的回收機制』,卻是反其道而行
NC流通一定數量的新武器給你,但這些新武器數值不會太高
可能略低於目前市面上的熱門武器強度
但是...
NC會跟你說,你武捲加成越高,就有出現以下之類的優惠
‧比如說點到+10會出現『魔法特效』
‧或是+越多,魔法機率會提高或增加魔法傷害
‧或是本來就是魔法武器了,但你衝過一定值後,可能會換魔法特效(只有耍帥)
沒錯,這都是『噱頭』
讓你有種錯覺好像出了一把『超好的新武器』,但NC暗自卻在回收玩家的天幣
且武器強度,實際測試起來
一樣的!僅是『微幅』的強化而已
而黑妖的魔法武器跟妖精的魔法弓,可能不會有太大的改進
可能比不上騎士的魔法武器,原因在上面我有提到
而且,小弟在很久之前有在巴哈發文過
希望官方公布,所有武器的『隱性設定』
‧像黑妖武器的雙擊機率 / 重擊機率
‧魔法武器的發動機率 / 魔法傷害
這個對玩家是一種保障,但對官方而言卻是『雙面手法』的設定
我說過,魔法發動機率 / 傷害,官方絕對可以『檯面下』作調整
而玩家卻很難知道,就算知道了,官方也不會有所更動
為了維護『遊戲間的平衡』,官方勢必在改版初期
讓新武器的強度讓玩家有錯覺感到有『不錯』的強度表現
等到鋒頭過後,在緩步的調整下修
偷偷降低特效發動機率,偷偷調降魔法傷害...等等
好維持『遊戲間該有的平衡』
你看,最近的黑妖不是在說『傷害強度疑似遭調整』
我很久以前就已經跟大家說過了
這就是『官方的雙面手法』
(可能是我一廂情願的說法,但這樣真的不太好,對玩家而言)
未來幾次的改版,武器設定也許還會有下列的設定
當然這些目前還是小弟的假設,所以就不仔細說明了
‧出現『僅能使用限定的武/防捲』才能進行強化的道具
‧出現『高安定值』的武器
‧全面性統整,不考慮舊有道具市場價值
黑妖們,別難過...
你們的新武器,未來將會在『隱性的特效發動機率』上打轉
而妖精們...
得看你們的『精靈魔法』會否被修正
法師...
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因為NC還搞不太懂,他們想要怎樣的法師
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