天堂之防禦篇 - 天堂

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※ 引述《sunzan (俺)》之銘言:
: 借此標題一問,
: 敏捷18後,
: 依相同等級比如80級vs80級,
: 敏捷的高低是否會影響攻擊命中、迴避?

根據巴哈精華區舊資料以及前人小司大大所測試顯示

敏捷 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24以後無資料
修正 -1 -1 00 00 01 01 02 02 03 03 04 04 05 06 07 08 09

18之後每+1 命中皆+1 至於24之後則不清楚 期待有高人測試


迴避的部分 可能需要分兩部分來探討

因為敏捷有+ER 但是沒+防禦(18以上)

當PVP時 你是面對進戰(騎士、黑妖、刀妖..等等)則ER不影響迴避 只看防禦
遠攻(弓妖、手甲黑妖、放魔法的法師) 則被命中率有看ER迴避

至於ER的算法,附上巴哈精華區資料如下:

==========================以下為巴哈精華區資料==========================
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ER值依敏捷增加
DEX(敏捷) 7 8~9 10~11 12~13 14~15 16~17 18~19 20~21 22~23 24~25
26~27

Initial ER -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
(初始ER值)

簡單來說, Dex/2去小數點再減4, 就是初始ER值
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Class 職業/種族 plus ER by Level ER值依等級增加

Knight 騎士 +1 ER by 4 LV 每 4 級+1點ER值
Elf 精靈 +1 ER by 6 LV 每 6 級+1點ER值
Prince(ss) 王族 +1 ER by 8 LV 每 8 級+1點ER值
Magician 法師 +1 ER by 10 LV 每 10 級+1點ER值
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角色ER值=初始ER值+依等級增加的ER值

騎士ER= ( 等級/4) + (敏捷/2) - 4
精靈ER= ( 等級/6) + (敏捷/2) - 4
王族ER= ( 等級/8) + (敏捷/2) - 4
法師ER= (等級/10) + (敏捷/2) - 4
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===============================摘錄結束=======================================



以上,有錯請指證

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一嘆體格不魄 六嘆對人太好
二嘆才貌不如 七嘆世無伯樂
三嘆學習不專 八嘆人間情薄
四嘆傾訴無門 九嘆漂泊孤獨
五嘆聊無知心 十嘆萬事難料

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All Comments

Brianna avatarBrianna2011-02-21
結果身為法師 被魔法K中的機率卻是最高 因為ER最低
Rosalind avatarRosalind2011-02-22
而且mr也不是最高...
天堂的法師最少回魔量要現在2倍才夠強
Lucy avatarLucy2011-02-25
其實NC已經讓法師往回魔方向前進了。自從改掉馬那,
增加回魔裝開始。法師回魔其實越來越快。(不過還是輸
妖精魂體)。
Ophelia avatarOphelia2011-02-28
法師是真的很可憐 耗魔很大 卻只比別人多回一點點
Selena avatarSelena2011-03-02
我法師妖精都有, 妖精沒在穿古皮的
也沒背水, 放20瓶澄水應急, 都背箭背到負重
Vanessa avatarVanessa2011-03-05
智高加魂體=續戰力
Ingrid avatarIngrid2011-03-10
如果法師能把16秒回N低平均成每秒回N/16也許可以比較
吸引人