個人整理分享給大家
也看看有無觀念上錯誤
提供給版友參考
攻擊與防禦 防禦篇
參考巴哈姆特與ptt lineage版整理所得的結果
以重點摘錄的方式表列如下
相關使用名詞:
防禦AC
迴避率ER
攻擊力:我打人或我打怪所出現的數字(一般所稱打擊值)
被打擊值:人打我或怪打我所出現的數字
攻擊成功
命中
關於防禦(AC)的二三事
1.AC越高不影響每次的被打擊值(不影響打到一下會失多少血)
(換言之, 被打擊值是由你的減免與對方得攻擊力相加而得到)
2.AC越高會影響被玩家攻擊成功的比率,職業無差別,統一設定
(參考數值:韓國測試
AC 閃避
-70 10%
-80 23%
-90 25%
-100 32%
-140 50%)
3.AC越高會影響被怪物攻擊成功的比率(怪物越難打到你)
(換言之, 等級1, AC-100 相對等級1, AC0 較難以被怪物擊中)
4.AC越高會影響被怪物攻擊之攻擊力(減免所產生之效果)
騎 每2一單位 =0 ~ (10-(防))/2
妖/王 每3一單位 =0 ~ (10-(防))/3
黑妖 每3一單位 =0 ~ (10-(防))/3
法 每5一單位 =0 ~ (10-(防))/5
關於迴避率(ER)的二三事
1.迴避率ER影響a.弓箭類攻擊命中與否 b.魔法類攻擊命中與否
2.迴避率ER不影響近身物理攻擊(ER越高對近身攻擊無差別)
3.等級是影響命中最重要的因素, 等級+1=命中+1, 此1測試結果猜測為1%
4.命中最高95%(可參考精華區z-2-7-5-8命中相關資料)
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攻擊與防禦 防禦篇
參考巴哈姆特與ptt lineage版整理所得的結果
以重點摘錄的方式表列如下
相關使用名詞:
防禦AC
迴避率ER
攻擊力:我打人或我打怪所出現的數字(一般所稱打擊值)
被打擊值:人打我或怪打我所出現的數字
攻擊成功
命中
關於防禦(AC)的二三事
1.AC越高不影響每次的被打擊值(不影響打到一下會失多少血)
(換言之, 被打擊值是由你的減免與對方得攻擊力相加而得到)
2.AC越高會影響被玩家攻擊成功的比率,職業無差別,統一設定
(參考數值:韓國測試
AC 閃避
-70 10%
-80 23%
-90 25%
-100 32%
-140 50%)
3.AC越高會影響被怪物攻擊成功的比率(怪物越難打到你)
(換言之, 等級1, AC-100 相對等級1, AC0 較難以被怪物擊中)
4.AC越高會影響被怪物攻擊之攻擊力(減免所產生之效果)
騎 每2一單位 =0 ~ (10-(防))/2
妖/王 每3一單位 =0 ~ (10-(防))/3
黑妖 每3一單位 =0 ~ (10-(防))/3
法 每5一單位 =0 ~ (10-(防))/5
關於迴避率(ER)的二三事
1.迴避率ER影響a.弓箭類攻擊命中與否 b.魔法類攻擊命中與否
2.迴避率ER不影響近身物理攻擊(ER越高對近身攻擊無差別)
3.等級是影響命中最重要的因素, 等級+1=命中+1, 此1測試結果猜測為1%
4.命中最高95%(可參考精華區z-2-7-5-8命中相關資料)
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