天堂M 近戰武器深入探討(理論值) - 天堂

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最近小弟打算存錢換把武器

有鑑於之前總有人爭論武器強度問題

這邊就順便將公式給大家溫故知新一下了



首先

假設有一把○屬性a階+b ○○○刀 (c+b / d+b) 額外攻擊+e 武器攻速為f

a為屬性加成 b為武捲加成 c為對小怪傷害 d為對大怪傷害

純論武器DPS 暫時不考慮命中及持有者

只考慮武器攻速及其基本數值

我們知道的武器傷害公式如下

小型怪每秒均傷:{[(1 + c) / 2] + a + b + e} * f

大型怪每秒均傷:{[(1 + d) / 2] + a + b + e} * f


如果再加入角色屬性如力量&裝備傷害加成A、變身攻速加成&123段加速藥水加成B

A數值直接將武器卸下後取角色能力詳細資料裡的近距離傷害值

B數值直接取角色能力資料中的攻擊速度數值即可

公式就變成

玩家對小型怪每秒均傷:{[(1 + c) / 2] + a + b + e + A} * f * B * C

玩家對大型怪每秒均傷:{[(1 + d) / 2] + a + b + e + A} * f * B * C


然後我們再以相同持有人使用不同武器來作比較

不同的地方會在於武器公式的參數

就是a b c d e f

我們假設武器1的參數為a1 b1 c1 d1 e1 f1 且設其武器DPS為S1

武器2的參數為a2 b2 c2 d2 e2 f2 且設其武器DPS為S2

玩家本身影響的參數並未改變 我們就不需要動到 A B C

以小型怪為例

玩家持有武器1對小型怪的DPS為

{[(1 + c1) / 2] + a1 + b1 + e1 + A} * f1 * B * C

= S1 * B * C + A * f1 * B * C

玩家持有武器2對小型怪的DPS為

{[(1 + c2) / 2] + a2 + b2 + e2 + A} * f2 * B * C

= S2 * B * C + A * f2 * B * C

由上述兩公式可得知

即使武器DPS相同(S1 = S2)

根據 A*f1 和 A*f2 的大小

將會影響角色持有武器1及武器2時孰強孰弱

因此我們挑選武器時

需要注意的地方是S1 S2(武器DPS) A(角色近戰傷害值) f1 f2(武器攻速)



以下來舉我個人的例子

今天我想考慮+7水晶短劍和+8酷寒之矛 魔法傷害暫時不列入計算

水短(匕首)的攻速(f1)為1.395

酷矛(矛類)的攻速(f2)為1.230

+7水短的DPS(S1)為 {[(1 + 10) / 2] + 0 + 7 + 1} * 1.395 = 18.8325

+8酷矛的DPS(S2)為 {[(1 + 15) / 2] + 0 + 8 + 1} * 1.230 = 20.91

我個人未拿武器的角色數值(A)為34

我持有+7水短的DPS為 18.8325 * B * C + 34 * 1.395 * B * C

我持有+8酷矛的DPS為 20.91 * B * C + 34 * 1.230 * B * C

因兩邊都有*B*C 經化簡後

+7水短的DPS
─────── = 18.8325 + 34 * 1.395 = 66.2625
B * C


+8酷矛的DPS
─────── = 20.91 + 34 * 1.230 = 62.73
B * C


由上述兩公式可得知

以我的機體來說 拿+7水短的DPS會高於拿+8酷矛



換個方式來說 如果我堅持要拿+8酷矛

在怎樣的機體下 +8酷矛會優於+7水短呢?

此時我們假設原本的機體數值A為未知機體數值XA

18.8325 + XA * 1.395 = 20.91 + XA * 1.230

=> 0.165 * XA = 2.0775

=> XA = 12.591

這個意思就是

當你的機體數值在比12.591還低時

+8酷矛的確是你的首選



再換另一個說法

若真的堅持要拿酷矛

以我目前的機體A(34) 那+多少的酷矛會比+7水短來的好呢?

這邊再來假設未知加成值的酷矛為 +(8 + Xb)酷矛

我的機體拿此酷矛的DPS值為

(20.91 + Xb * 1.230 + 34 * 1.230) * B * C

加入+7水短的DPS比較後算式如下

(20.91 + Xb * 1.230 + 34 * 1.230) * B * C

= 66.2625 * B * C

=> 62.73 + Xb * 1.230 = 66.2625

=> 1.230 * Xb = 3.5325

=> Xb = 2.872

因此 以我目前的機體來看

需要拿+(8 + 2.872)以上的酷矛

對小怪的DPS才能超越+7水短

計算後就是+11酷矛 or 屬1+10酷矛 or 屬2+9酷矛 or 屬3+8酷矛

而且未來機體繼續提升的狀況下

這個數字還會再繼續增加




結論:

不給結論

雖然網路上都有懶人用的dps計算機

但希望板友們都能自己看懂 才不會花大錢卻沒提升傷害

只能說機體越強 武器攻速的影響越大

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All Comments

Callum avatarCallum2018-03-07
推 這篇正確
Ula avatarUla2018-03-10
原來如此
Yedda avatarYedda2018-03-12
阿鬼還是說中文吧....救救老年人
Ivy avatarIvy2018-03-13
其實實際情況更複雜,會有命中和減傷的問題
Jacob avatarJacob2018-03-15
韓服那些實況主其實都有反應出這樣的趨勢吧
Ida avatarIda2018-03-17
酷寒的敗筆應該就在於偏向單手的數值然後雙手攻速
所以沒有槍變根本是完全不用考慮的武器
Edwina avatarEdwina2018-03-18
酷矛很便宜 優點之一 哈哈
Linda avatarLinda2018-03-21
敵或怪減傷越多,攻速快的會吃虧
Hazel avatarHazel2018-03-23
這樣看來,騎士趁便宜買把+7海叉讚,至少用到70
Christine avatarChristine2018-03-26
目前怪有哪隻確定減傷很高的嗎?
Mary avatarMary2018-03-27
至少我自己測試+9水短全面性壓倒+9雷雨(打怪)
除了會讓你壞刀的怪以外XD
Cara avatarCara2018-03-29
水短大怪悲劇阿
Ivy avatarIvy2018-03-30
我說的壓過就是大怪水短一樣比雷雨快......
Rachel avatarRachel2018-04-01
如果這樣算悲劇,那雷雨不就比悲劇還悽慘....
Suhail Hany avatarSuhail Hany2018-04-03
那你的機體應該蠻猛的 至少5X了
Anthony avatarAnthony2018-04-03
等級有上去早晚會有這樣的機體吧,我也沒啥卡池
Hedda avatarHedda2018-04-07
另外攻速也有差吧,韓服飾品還會多5%
等台服都跟進這些改動,搭配紅變以上,要達成不難
Zanna avatarZanna2018-04-12
9水短9雷雨 @@ 我只有7水短8雷雨機體只有53還是萬
年拿雷雨
Poppy avatarPoppy2018-04-14
為什麼會有9樓的結論,我一直很納悶
Noah avatarNoah2018-04-15
八十好難
Frederica avatarFrederica2018-04-19
雷雨最大優勢在於它練功打的魔法傷害好像
差異不明顯?
就是大概都打固定
Lucy avatarLucy2018-04-21
對一般人來說53也快要到頂了,力量再點也沒多少
Queena avatarQueena2018-04-23
台版似乎沒有安裝屬性相剋?還是連韓版都沒
Puput avatarPuput2018-04-23
後面能追加力量的裝備動輒都是幾萬鑽的市價
我的近距離傷害含武器,5X很久了,也沒辦法再提升XD
Rebecca avatarRebecca2018-04-28
只能靠卡池跟飾品吧
Caroline avatarCaroline2018-04-28
巴風特盔甲似乎也有+力量
Eartha avatarEartha2018-05-03
所以我強調一般人啊,後面要再往上都是要課不少
Jacky avatarJacky2018-05-07
卡池飾品,紅色以上的裝備,這些花費都很可觀Orz
Ursula avatarUrsula2018-05-08
我對9樓的結論也很好奇,可惜沒有對象可以幫忙測試
所以才會好奇有沒有哪個怪減傷明顯高的,找怪測XD
Gary avatarGary2018-05-09
紅變下.匕首+1產生的DPS比單手劍高很多
Damian avatarDamian2018-05-12
看得懂這篇的不看也會懂 反之感覺流會用感覺跟你說
Steve avatarSteve2018-05-17
除非減傷無實裝 否則減傷高攻速高吃虧這麼顯然的事
Olive avatarOlive2018-05-19
實 都會有人質疑 還真的是....
Poppy avatarPoppy2018-05-19
問題是怪的減傷要怎麼測...
Poppy avatarPoppy2018-05-21
所以重點就在實裝與否還有是怎麼個計算法囉
Connor avatarConnor2018-05-22
所以A 無實裝減傷>直算 B 已實裝減傷 交叉點拉高
Mason avatarMason2018-05-27
怪物的減傷不是0嗎?
Hedda avatarHedda2018-05-31
根本無需"計算"... 一個鐵板匕首戳被防禦1.395次
James avatarJames2018-06-05
斧頭捅被防禦1.161次 為什麼要"算"
單位時間內匕首輸出多斧頭20"次" 反過來說 被多防禦
Wallis avatarWallis2018-06-09
20"次" 所以就會導出高減傷(如實裝) 匕首吃虧
Frederic avatarFrederic2018-06-14
如果怪減傷都是0,那9樓的結論就只能針對PVP啦
Victoria avatarVictoria2018-06-18
也就是打怪真的只要考慮命中,其他純看輸出即可
Michael avatarMichael2018-06-18
假想一下BB槍 攻擊1 射速1000 大關刀攻擊1000 射速1
Bethany avatarBethany2018-06-19
很多事情跟天M根本無關了 是純粹直觀問題
Rae avatarRae2018-06-23
因為走在前面的韓服全部都拿短劍在打架吧
Heather avatarHeather2018-06-28
所以結論是怪會不會減傷? 減傷到什麼程度會影響
茅跟匕首功速的差異度?
Damian avatarDamian2018-06-29
稍微掐過計算機就知道載體50以上幾乎都是匕首世界
Callum avatarCallum2018-06-29
韓服又成就多 +1 +1累積起來可觀 自然也是匕首天下
匕首1.395單1.303矛1.23雙手1.227斧1.161
Freda avatarFreda2018-06-30
豆頁好痛==
Harry avatarHarry2018-07-04
所以也就是說即便減傷匕首吃虧,但還是匕首打起來強
Xanthe avatarXanthe2018-07-09
我猜大部分人只好奇這個結論XD
Xanthe avatarXanthe2018-07-10
就如同+7水跟+9瑟交叉點在 43 即便雙方減傷10(實裝
交叉點拉到53 大課還是輕鬆滿足 所以不在乎"吃虧"
Rachel avatarRachel2018-07-12
其實減傷實裝 把他想成紅武捲就行 也只是四則運算
Cara avatarCara2018-07-16
了解,這就是我說的減傷是怎麼個計算法
所以減傷就是直接把攻擊力抵銷後的意思?
Una avatarUna2018-07-18
但這樣韓服減傷隨便都20起跳,那真的匕首會吃香?
Carolina Franco avatarCarolina Franco2018-07-19
"如PVP實裝減傷" 如你說20減傷起跳 7水短跟9瑟交叉
Linda avatarLinda2018-07-20
這樣設計紫色斧頭不知道幹嘛…
Andy avatarAndy2018-07-24
就43+20=63>1.395(n+13.5)=1.303(n+17.5) n=43
那你"減傷" 只是把交叉點往上拉的移項概念
Susan avatarSusan2018-07-28
刷一波聊天室用
William avatarWilliam2018-07-31
如果是這樣,非課長級的,遇到減傷裝拿匕首反而虧
Olive avatarOlive2018-08-02
畢竟以減傷20來說,一般沒有卡池神裝幾乎不可能達到
Necoo avatarNecoo2018-08-07
我認為"紫斧"不差喔 他跟"奧短(不壞) 交叉點大怪72
代表你客體要超過72 才會拿奧短"輕鬆" 這門檻頗高..
Anonymous avatarAnonymous2018-08-09
畢竟客體的增長也只有雙戒黑光娃+"成就" 前期增得快
中後期大家非常非常難突破吧
Oscar avatarOscar2018-08-11
雙手矛為什麼跟單手茅一樣的攻速 ,bug嗎
Anonymous avatarAnonymous2018-08-11
命中才是王道 什麼不考慮命中DPS流
Dorothy avatarDorothy2018-08-14
玩遊戲搞那麼複雜 有錢就會贏啦
Donna avatarDonna2018-08-17
Anthony avatarAnthony2018-08-19
玩法師就不用煩惱啦
Hedda avatarHedda2018-08-23
單手矛能用的也只有一枝,就當個案
Puput avatarPuput2018-08-24
雙手矛多5點攻擊力 差異非常大 不認為是Bug...
簡單說由於雙手矛不能"衝暈"給他比雙手劍略優一點
可以接受啊
Kyle avatarKyle2018-08-26
他應該是嫌棄為什麼酷寒的攻速這麼慢吧XD
Bethany avatarBethany2018-08-29
酷寒太快 會屌虐大馬..大馬又兼具不壞刀 要比瑟爛
Sarah avatarSarah2018-08-31
感覺其實背後設計多多少少有考慮深遠平衡吧...
雖然最後都會被吃相難看的商裝暴虐
Ursula avatarUrsula2018-09-05
虐大馬我覺得應該的,但是真的改快連雷雨也會虐掉
Zenobia avatarZenobia2018-09-06
文組的怎麼活?
Doris avatarDoris2018-09-08
快按讚,不然別人以為我看不懂
Ivy avatarIvy2018-09-12
直接說重點好嗎..我文組啦
Anthony avatarAnthony2018-09-13
有沒有懶人包
William avatarWilliam2018-09-15
一堆文組看不懂,幹我就是文組的
Wallis avatarWallis2018-09-20
爆擊應該也會影響吧 只是不知道它在天堂M的定義@@
Bethany avatarBethany2018-09-21
應該是武器傷害面板最大=爆
Zora avatarZora2018-09-26
那爆擊%數應該就是指額外給的吧
Una avatarUna2018-09-29
一下子先拉到底看結論,又說不給結論 ,wrnmmp
Queena avatarQueena2018-10-01
雖然看到霧煞煞~但真的佩服樓主!!!推
Carol avatarCarol2018-10-04
推你的補充,另外我空身傷害確實超過45,目前47左右
Edward Lewis avatarEdward Lewis2018-10-08
但我的裝備跟卡池加成都很普通
理論上騎士只要能練到力量滿,應該都逼近這數值了
Quanna avatarQuanna2018-10-13
至少檯面上的台服實況主,有課的幾乎都不輸我了XDDD
Franklin avatarFranklin2018-10-17
總結整串看下來,PVP的變數真的太大了
Edith avatarEdith2018-10-19
想問一下,大C代表什麼
Aaliyah avatarAaliyah2018-10-23
講一堆屁 還不是打不贏課長
Quanna avatarQuanna2018-10-24
炒水短價格,水短韓服跌得比魔短還兇,且水短pk用,
沒吸魔放減傷招,講在多都沒用。