天堂M--毒品戰爭的啟示 - 天堂
By Andrew
at 2017-12-30T00:32
at 2017-12-30T00:32
Table of Contents
事隔三天,橘子終於發文證實了DDos的傳聞。
其實在下班騎車回家的路上就突然開始想到毒品戰爭,某些程度跟天堂M面臨的問題是一
樣的。
我就不浪費時間介紹什麼是毒品戰爭了
不知道的人可以google一下,或是看一下台灣吧曾經製作過介紹毒品戰爭的影片,會比較
有概念。
https://www.youtube.com/watch?v=v2aJWNNV004
不確定爲什麼韓版沒有遇到DDos,我認為NC soft從來沒有意識到天堂M的商城設計會導致
這個結果。
但是就結論來說,NC Soft確實設計了天堂M的毒品-藍鑽。
我們可以先從藍鑽這個設計開始聊起。
藍鑽是代幣型的貨幣設計,是透過現實貨幣購買的,換而言之是有價的東西。
我玩的手遊不多,前一個最投入的是龍族拼圖。
龍拼的購入方式其實也是代幣,但是可以用來恢復體力,或者是拿去抽獎,跟藍鑽是一樣
的。
但是差別在於,龍拼沒有玩家之間互相交易的管道。
華爾街之狼提了交易非常重要的兩個元素: 需求+供給,最基本的供需法則。
但是沒提到的是交易方式的兩個要素: 金流+物流。
龍族拼圖設計了貨幣,但是沒有設計交易,排除了交易的可能,自然免去了玩家間產生利
益的可能。
天堂M的傳統MMORPG設計,則完完全全讓玩家之間有達成利益的可能,因此產生了工作室
的商機。
---毒品戰爭後果
美國打毒品戰爭,靠的就是類似橘子這種以暴制暴的方式。
打擊供給方,想辦法斷絕供給進而毀掉整條供應鏈。
但是我們可以看到,毒品戰爭最後造成的是毒品價格上漲,並且引發出更多社會問題。
而且最重要的是,毒品問題從來沒有因此而根除,甚至可以說是更加熱絡。
沙盤推演一下,橘子繼續用這種方式對付工作室的後果。
依照鎖外國IP後不用排隊的結果,我們可以先大膽假設,大規模的工作室是來自海外。
可是國內也有工作室,各位應該還是看的出來。
如果從此以後鎖死海外IP不開,事實上並沒有摧毀供給,只是做了市場的重新分配。
海外賺不到,讓國內工作室賺,開更多的帳號,投入更多的設備把供給做起來。
甚至有可能因為供給不足,導致本來的商品水漲船高,具有更大的利益。
而且很現實的是,如果工作室都有技術進行網路攻擊了,架個VPN會是難事嗎?
---經濟面的打擊
比較一下西班牙對付毒品的方法,或許是天堂M比較可行的作法。
西班牙的方法是由政府提供毒品,讓毒品變成一種沒有價值的東西。(快來一起支持合法
設立紅燈區阿~)
毒品的相關產業鍊價值從此崩潰,沒有人會願意販售製造。
因為個體取得成本永遠比政府合法取得高,自然在價格上也沒有競爭優勢。
到這裡也許有人已經意識到了,工作室跟橘子其實是在競爭共同利益--藍鑽。
差別在於,橘子還要付出巨大成本來供應整個遊戲,但工作室則不需要。
如果學西班牙用經濟戰打擊工作室,會牽連到整個銷售系統的規劃,我想橘子不一定樂意
這樣修改。
工作室的收入來源,除了以量包場打寶換藍鑽以外,最值錢的就是賣變身。
目前一隻紅變價格還有一萬台幣左右(2017-12-29),絕對佔工作室收入裡的一定比例。
而且天堂M的設計會讓紅變永遠是熱門商品,不褪流行。
想像如果橘子販售30天限制的紅變,誰還要花大筆錢去買一隻風險超高的紅變角色?
裝備也可以依法炮製,讓天堂M經營策略轉回類似包月制的概念。
至於天幣呢? 我想依然可以按現在的處理方式,主要消耗在武防卷跟每日免費的抽獎上。
---其他的反制方式?
分析一下天堂M的遊玩行為,其實可以簡單劃分成:補給>打怪>補給>打怪
我們不難猜測,工作室都是以腳本的在全自動進行整個遊戲,偶爾花點時間收收貨還有轉
換地圖。
如果在回村補給的時候進行隨機驗證,沒有通過便無法補給,自然就行成要手動排除的障
礙。
工作室都是多開的,有十隻角色就必須花一般玩家十倍的時間排除,對他們造成的影響應
該很可觀。
當然也有黑暗兵法,官方自己經營工作室,黑的白的全部都由我控制,你奈我何?
或者也可以懷疑,國內工作室根本就是由官方內部人員在經營的,這種陰謀論就讓大家自
己想像了。
--
Sent from my Windows
--
其實在下班騎車回家的路上就突然開始想到毒品戰爭,某些程度跟天堂M面臨的問題是一
樣的。
我就不浪費時間介紹什麼是毒品戰爭了
不知道的人可以google一下,或是看一下台灣吧曾經製作過介紹毒品戰爭的影片,會比較
有概念。
https://www.youtube.com/watch?v=v2aJWNNV004
不確定爲什麼韓版沒有遇到DDos,我認為NC soft從來沒有意識到天堂M的商城設計會導致
這個結果。
但是就結論來說,NC Soft確實設計了天堂M的毒品-藍鑽。
我們可以先從藍鑽這個設計開始聊起。
藍鑽是代幣型的貨幣設計,是透過現實貨幣購買的,換而言之是有價的東西。
我玩的手遊不多,前一個最投入的是龍族拼圖。
龍拼的購入方式其實也是代幣,但是可以用來恢復體力,或者是拿去抽獎,跟藍鑽是一樣
的。
但是差別在於,龍拼沒有玩家之間互相交易的管道。
華爾街之狼提了交易非常重要的兩個元素: 需求+供給,最基本的供需法則。
但是沒提到的是交易方式的兩個要素: 金流+物流。
龍族拼圖設計了貨幣,但是沒有設計交易,排除了交易的可能,自然免去了玩家間產生利
益的可能。
天堂M的傳統MMORPG設計,則完完全全讓玩家之間有達成利益的可能,因此產生了工作室
的商機。
---毒品戰爭後果
美國打毒品戰爭,靠的就是類似橘子這種以暴制暴的方式。
打擊供給方,想辦法斷絕供給進而毀掉整條供應鏈。
但是我們可以看到,毒品戰爭最後造成的是毒品價格上漲,並且引發出更多社會問題。
而且最重要的是,毒品問題從來沒有因此而根除,甚至可以說是更加熱絡。
沙盤推演一下,橘子繼續用這種方式對付工作室的後果。
依照鎖外國IP後不用排隊的結果,我們可以先大膽假設,大規模的工作室是來自海外。
可是國內也有工作室,各位應該還是看的出來。
如果從此以後鎖死海外IP不開,事實上並沒有摧毀供給,只是做了市場的重新分配。
海外賺不到,讓國內工作室賺,開更多的帳號,投入更多的設備把供給做起來。
甚至有可能因為供給不足,導致本來的商品水漲船高,具有更大的利益。
而且很現實的是,如果工作室都有技術進行網路攻擊了,架個VPN會是難事嗎?
---經濟面的打擊
比較一下西班牙對付毒品的方法,或許是天堂M比較可行的作法。
西班牙的方法是由政府提供毒品,讓毒品變成一種沒有價值的東西。(快來一起支持合法
設立紅燈區阿~)
毒品的相關產業鍊價值從此崩潰,沒有人會願意販售製造。
因為個體取得成本永遠比政府合法取得高,自然在價格上也沒有競爭優勢。
到這裡也許有人已經意識到了,工作室跟橘子其實是在競爭共同利益--藍鑽。
差別在於,橘子還要付出巨大成本來供應整個遊戲,但工作室則不需要。
如果學西班牙用經濟戰打擊工作室,會牽連到整個銷售系統的規劃,我想橘子不一定樂意
這樣修改。
工作室的收入來源,除了以量包場打寶換藍鑽以外,最值錢的就是賣變身。
目前一隻紅變價格還有一萬台幣左右(2017-12-29),絕對佔工作室收入裡的一定比例。
而且天堂M的設計會讓紅變永遠是熱門商品,不褪流行。
想像如果橘子販售30天限制的紅變,誰還要花大筆錢去買一隻風險超高的紅變角色?
裝備也可以依法炮製,讓天堂M經營策略轉回類似包月制的概念。
至於天幣呢? 我想依然可以按現在的處理方式,主要消耗在武防卷跟每日免費的抽獎上。
---其他的反制方式?
分析一下天堂M的遊玩行為,其實可以簡單劃分成:補給>打怪>補給>打怪
我們不難猜測,工作室都是以腳本的在全自動進行整個遊戲,偶爾花點時間收收貨還有轉
換地圖。
如果在回村補給的時候進行隨機驗證,沒有通過便無法補給,自然就行成要手動排除的障
礙。
工作室都是多開的,有十隻角色就必須花一般玩家十倍的時間排除,對他們造成的影響應
該很可觀。
當然也有黑暗兵法,官方自己經營工作室,黑的白的全部都由我控制,你奈我何?
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