天堂3.0版抗魔小測 - 天堂
By Adele
at 2009-05-04T10:49
at 2009-05-04T10:49
Table of Contents
原文恕刪
就我所知,奇古獸的傷害減免方式也是這樣
如果對方抗魔0時打100滴,抗魔10就變95滴,
直到抗魔100時剩50滴這樣
只是我有一個疑問,
就是怪物的魔法攻擊對玩家造成的傷害值也是這樣算嗎?
譬如幼龍噴火傷害是100滴,依照抗魔每多10%傷害減5滴
還是說像以前一樣,以機率的方式來決定傷害是否直接減半?
(10%抗魔:10%機率傷害剩50滴,90%機率傷害100滴。100%魔:100%傷害減半)
如果是依照抗魔每多10%傷害少5滴的話,
那就再也不用煩惱抗魔一直撐不到100了
因為抗魔80 90還是都很有用
只是我覺得不太可能改成這樣
(修改一下,應該說以傷害100滴計算的話,10%減免5滴。
如果傷害200的話,10%則是減免10滴,這樣抗魔100%時才會傷害減半,總之用比率下去算)
會依照抗魔10%減免5點攻擊力,有一個共通點是
似乎新職業的攻擊技能會有這個現象,奇古獸還有原PO提到的岩漿噴吐都是
而幻術師的心靈破壞,最高攻擊力似乎就是固定72,和岩漿噴吐一樣特性
或許這招也是依照這種減免方式也不一定...
結論就是:因應抗魔所減免的傷害,全部都是照原PO這樣方式下去計算嗎
還是說只有新職業的技能會產生這種情形?
有經驗的版有討論依下吧^^
--
就我所知,奇古獸的傷害減免方式也是這樣
如果對方抗魔0時打100滴,抗魔10就變95滴,
直到抗魔100時剩50滴這樣
只是我有一個疑問,
就是怪物的魔法攻擊對玩家造成的傷害值也是這樣算嗎?
譬如幼龍噴火傷害是100滴,依照抗魔每多10%傷害減5滴
還是說像以前一樣,以機率的方式來決定傷害是否直接減半?
(10%抗魔:10%機率傷害剩50滴,90%機率傷害100滴。100%魔:100%傷害減半)
如果是依照抗魔每多10%傷害少5滴的話,
那就再也不用煩惱抗魔一直撐不到100了
因為抗魔80 90還是都很有用
只是我覺得不太可能改成這樣
(修改一下,應該說以傷害100滴計算的話,10%減免5滴。
如果傷害200的話,10%則是減免10滴,這樣抗魔100%時才會傷害減半,總之用比率下去算)
會依照抗魔10%減免5點攻擊力,有一個共通點是
似乎新職業的攻擊技能會有這個現象,奇古獸還有原PO提到的岩漿噴吐都是
而幻術師的心靈破壞,最高攻擊力似乎就是固定72,和岩漿噴吐一樣特性
或許這招也是依照這種減免方式也不一定...
結論就是:因應抗魔所減免的傷害,全部都是照原PO這樣方式下去計算嗎
還是說只有新職業的技能會產生這種情形?
有經驗的版有討論依下吧^^
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at 2009-05-06T20:28
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at 2009-05-08T01:21
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