天命奇御心得 - Steam

By Caroline
at 2018-08-09T09:36
at 2018-08-09T09:36
Table of Contents
可能會因為我文章的問題導致推文雷,
請版友小心觀看
防雷頁到這邊夠嗎?
※ 引述《KeepHard (0.0)》之銘言:
: 建商安安 看了你們三篇業配文 實在慘不忍睹QQ
: 行銷跟遊戲都需要再加強...
我個人是感覺這樣有點哀傷啦, 因為是實際玩過(16hr, 是, 我昨天請半天在家打game)
感覺上別人推坑就冠上業配, 有點難過.
因為真的不錯玩啊
: 本來以為是中國做的
: 看了一下原來是台灣的建商
: 先不說劇情了
: 講講幾個缺點
: 玩了大概一個多小時
: 玩到有點無力...
: 首先 最難受的是這款的戰鬥模式
: 先不說那個預設的操作按鍵違反人體工學
: 每個招式的使用 真的是卡到不行
你的卡到不行是那種卡阿?
我玩起來還行阿...
還是你說擊中瞬間的小頓?
(我以為這就是所謂的打擊感)
: 而且招式的特效花到看不清楚角色在幹嘛
這個就沒辦法了, 看個人的眼睛/動態視力問題,
我是前陣子玩warframe才發現自己眼睛跟不太上畫面
OTZ
: 後來習慣了 就是123456這樣放招然後偶爾空白健閃躲一下
: 然後記得鎖定人 不然招式對準的方向是滑鼠的方向
不是一開始系統自帶鎖定嗎?
: 另外戰鬥已經夠難受了 偶爾還會有人物對話瘋狂跳針..
: 不能設定血量掉到多少% 然後說一次就好了嗎 一直跳針 頭很痛
就幹話, 把對面打得找不到北, 然後對方會嗆聲說:"不是很厲害嗎?"
感覺上有點尷尬.
不過對我個人來說不太算缺點, (因為聽個兩三次就會自動被忽略了)
而且沒有文字跳出來擋視線, 過了就過了
: 再來是劇情的呈現
: 劇情的中二 配音的出戲 人物對話時 頭像閉著嘴巴自嗨..
: 這幾點加起來真的是不尷尬都不行
: 而且有時候劇情少了一些過場 馬上就跳到下一個場景
: 很像是在趕著演下一幕的樣子
: 這兩點已經讓人很難有繼續玩下去的動力了
: 除了這些 UI的設計 以及 整體順暢度都有點卡卡的
個人感覺天命奇御比較明顯的設計不良,
就是UI的邏輯, 一般遊戲是:
ESC開啟菜單 > 進入存檔頁面 > 存檔完 > 出去直接回到遊戲.
但是天命就是 一步一步上一頁的那種feel.
小掉分 大概-3分最多(個人體感)
補充: 滿分是100分 OTZ
遊戲場景轉換的部分沒啥特別感覺,
就是這一小段ending跳黑影人/反派的嘴砲
不少故事動畫都有這種劇情解說的方式吧?
: 最後
: 奇怪的戰鬥模式 莫名其妙的劇情 陽春的UI
我是認為自己吃不下去就說別人戰鬥模式怪, 這點頗low啦
劇情倒是挺老(王)梗(道)的, 沒啥奇怪的感覺.
UI就上面提到了
: 害我有一點手遊的既視感XD
: 不過台灣的建商出的遊戲 還是原價支持一下
: 期待下一部作品
以一款599的遊戲來說, 我認為誠意很夠,
相比其他的甚麼自稱3年200人可以做到跟巫師三一樣的SWD6來看,
根本把這些賣懷舊賣IP的就遊戲公司按在地上海放.
註明: 經過版友更正, 是SWD, pal6我錯了, 你沒有出張嘴
最後我想問, 刀法在哪邊阿, 我打了16hr, 內勁300+/護體200+ 還沒找到刀法
靠拳腳功夫打天下ing.
--
我 ∩___∩ 但│作 ∩___∩ 一│好 ∩___∩ 你
能 | ‵ ′ | 你│者 | ▁ ▁ | 定│心 | ﹀ ﹀ | 太
理∕(⊙)(⊙)﹨吐│若∕(⊙)(⊙)﹨很│跟∕(⊙)(⊙)﹨認
解| (_●_) |錯│看| (_●_) |傷│你| (_●_) |真
你| |∪| |了│到| ┴ |心│說| |皿| |了
守序善良 │ 中立善良 │ 混亂善良
--
請版友小心觀看
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: 建商安安 看了你們三篇業配文 實在慘不忍睹QQ
: 行銷跟遊戲都需要再加強...
我個人是感覺這樣有點哀傷啦, 因為是實際玩過(16hr, 是, 我昨天請半天在家打game)
感覺上別人推坑就冠上業配, 有點難過.
因為真的不錯玩啊
: 本來以為是中國做的
: 看了一下原來是台灣的建商
: 先不說劇情了
: 講講幾個缺點
: 玩了大概一個多小時
: 玩到有點無力...
: 首先 最難受的是這款的戰鬥模式
: 先不說那個預設的操作按鍵違反人體工學
: 每個招式的使用 真的是卡到不行
你的卡到不行是那種卡阿?
我玩起來還行阿...
還是你說擊中瞬間的小頓?
(我以為這就是所謂的打擊感)
: 而且招式的特效花到看不清楚角色在幹嘛
這個就沒辦法了, 看個人的眼睛/動態視力問題,
我是前陣子玩warframe才發現自己眼睛跟不太上畫面
OTZ
: 後來習慣了 就是123456這樣放招然後偶爾空白健閃躲一下
: 然後記得鎖定人 不然招式對準的方向是滑鼠的方向
不是一開始系統自帶鎖定嗎?
: 另外戰鬥已經夠難受了 偶爾還會有人物對話瘋狂跳針..
: 不能設定血量掉到多少% 然後說一次就好了嗎 一直跳針 頭很痛
就幹話, 把對面打得找不到北, 然後對方會嗆聲說:"不是很厲害嗎?"
感覺上有點尷尬.
不過對我個人來說不太算缺點, (因為聽個兩三次就會自動被忽略了)
而且沒有文字跳出來擋視線, 過了就過了
: 再來是劇情的呈現
: 劇情的中二 配音的出戲 人物對話時 頭像閉著嘴巴自嗨..
: 這幾點加起來真的是不尷尬都不行
: 而且有時候劇情少了一些過場 馬上就跳到下一個場景
: 很像是在趕著演下一幕的樣子
: 這兩點已經讓人很難有繼續玩下去的動力了
: 除了這些 UI的設計 以及 整體順暢度都有點卡卡的
個人感覺天命奇御比較明顯的設計不良,
就是UI的邏輯, 一般遊戲是:
ESC開啟菜單 > 進入存檔頁面 > 存檔完 > 出去直接回到遊戲.
但是天命就是 一步一步上一頁的那種feel.
小掉分 大概-3分最多(個人體感)
補充: 滿分是100分 OTZ
遊戲場景轉換的部分沒啥特別感覺,
就是這一小段ending跳黑影人/反派的嘴砲
不少故事動畫都有這種劇情解說的方式吧?
: 最後
: 奇怪的戰鬥模式 莫名其妙的劇情 陽春的UI
我是認為自己吃不下去就說別人戰鬥模式怪, 這點頗low啦
劇情倒是挺老(王)梗(道)的, 沒啥奇怪的感覺.
UI就上面提到了
: 害我有一點手遊的既視感XD
: 不過台灣的建商出的遊戲 還是原價支持一下
: 期待下一部作品
以一款599的遊戲來說, 我認為誠意很夠,
相比其他的甚麼自稱3年200人可以做到跟巫師三一樣的SWD6來看,
根本把這些賣懷舊賣IP的就遊戲公司按在地上海放.
註明: 經過版友更正, 是SWD, pal6我錯了, 你沒有出張嘴
最後我想問, 刀法在哪邊阿, 我打了16hr, 內勁300+/護體200+ 還沒找到刀法
靠拳腳功夫打天下ing.
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我 ∩___∩ 但│作 ∩___∩ 一│好 ∩___∩ 你
能 | ‵ ′ | 你│者 | ▁ ▁ | 定│心 | ﹀ ﹀ | 太
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