就在剛剛全破完天命取得全成就,先附上
https://imgur.com/AeersS8
優缺點等一下會提到,不過一開始是看到很多人推
去查了一下發現價格也不貴就先支持,畢竟跟現在一單1000以上的手遊比
600的單機真的內容實在
事實上感受也的確很好,八卦和心法這種養成方式的確獨樹一格
之前玩俠客會有一種感覺,不走練功類的武俠差不多就是這樣的養成型了
但天命走出另一條路,非持續把等級練高而是讓你自己選擇心法的成長
這點不得不說滿新鮮的
八卦這種中式的素質養成也很有趣,加上還包含解鎖特定劇情
不過八卦的成長,除了技能以外不會很有感覺 這點是小缺失
另外就是快點滿的時候也將近打王了,而最後除了王以外其他都是雜魚戰
所以其實沒有給你足夠的場景去體驗你八卦點滿的爽快感,
除了圓滿成就以外意義不大
優點真的很亮眼
首先是戰鬥,換了不同武功不再只是數值的差別,而是真的會感受到戰鬥方式不同
且在畫面上也會有很明顯的 "喔這新招好帥喔" 的直接感受 這真的很棒
新的戰鬥算是虐了俠客一把
另外配音我也滿喜歡的,我玩過一點幻想三國誌,就感覺配音很給掰
會用一種 正常人根本不是這樣說話的語氣講台詞
另外過場劇情中,角色的武打動作其實設計的滿細緻的,
開頭師傅教訓主角一頓的動作就很棒,
而且製作組也沒有在人物的對話中摻雜多餘動作
我記得仙劍某一代...就講一講話要看主角很醜的3D模組搔頭,
或其他角色很醜的擺出笑的動作,看了很尷尬 又拖時間
缺點的話...就它還是比較舊式的台版RPG風,你只能照著製作組設訂好的路線玩
簡單來說 這就是以前出完遊戲後會再出一本攻略本的遊戲類型,
它只有單一一條最佳路線,其他路線結局也有 但都是比較差的路線
你不看攻略完一定是一堆劇情和小細節都沒注意到,然後就很慘的沒碰到重要劇情 結束
另外八卦的解鎖也是個問題,雖然很有趣 但很多劇情只會經過一次
所以你當下八卦點失敗 不會觸發劇情,那就是等下一輪 GG,沒有挽回空間
所以八卦亂點也是掰
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最後是個人小抱怨,但它不是大問題,可以無視
小遊戲真的設計很爛,也沒有增加遊戲樂趣
而且它還摻雜等級和難度,這點我懷疑是製作組參考俠客 然後亂用後的結果
玩RPG的小遊戲通常都是賭場或其它的額外娛樂,
傷藥跟輔助道具用小遊戲我還是第一次遇到
好 輔助那些就算了,大不了就做很爛,我吃最基本的那些補給品就好
他老兄連裝備都要玩小遊戲製作,這真的很扯 所以假設你今天就是手很殘
你就要花很多時間做一些比較爛的裝備來練熟練,最後只為了那把真正想要的
而且裝備還不能像補品那樣 大不了我做爛不吃,裝備對戰鬥影響多大阿
而且遊戲本身寫的也沒有很流暢,你會常常按準時間 但它指針就是有漂移
這是個大敗筆
再來就是劇情太正向 XD 有時聽到對話會有點雞皮疙瘩 哈
總而言之是個好遊戲,滿值得花時間體驗一下
地圖移動也很順暢 不會沒事被卡在角落
最後再抱怨一個
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第二次進皇宮前為什麼要逼我玩無聊的拼圖移動阿....
不如就給個玩過有獎勵,不想玩就直接進皇宮
1. 那拼圖遊戲很無聊 完全就是華容道 而我是來玩武俠遊戲的
2. 它還限制10分鐘,也就是如果你跟我一樣不太會玩這爛拼圖,
你還不能卡著請朋友來幫忙解掉,或是你思考比較慢 過了10分你就要重來
3. 這跟劇情也不合!! 最好是皇宮秘道用這種蠢的小遊戲
最讓人不爽的還是設訂要"逼你玩"這一點,不玩你就沒女主角攻略 真的是....
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